реклама
Бургер менюБургер меню

Андрей Мельник – Повелитель гоблинов. Том 2 (страница 19)

18

— Нет. Вы остаётесь приглядывать за племенем. Не дай бог чему-то случиться, пока меня нет, тогда все будете страдать, как дикие новички сегодня утром.

Двое притихли, но уходить и не думали. Я вздохнул и объяснил свой план:

— Я драться не планирую. Только разведка и ловушки. Один справлюсь быстрее и тише. А вы мне нужны для поддержания порядка в поселении. Чтобы никаких бунтов, поломок и прочего не было. Поселение должно развиваться, технологии — изучаться. Приду, проверю!

Миори хотела возразить, но я покачал головой:

— Это приказ.

Она опустила голову:

— Да, господин.

Я вышел из поселения. Морковка помахала мне рукой. Я помахал в ответ и направился в сторону руин.

Через час бега по пересечённой местности я вошёл в знакомые развалины. И сразу пришлось ныкаться, браться за оценку обстановки!

Умертвия снова появились!

На площади бродило восемь тухлых мертвецов в бинтах. Они бесцельно шатались между разрушенными зданиями, поворачивая черепушки в разные стороны на любой звук.

Значит, они восстанавливаются каждый день. Или босс их оживляет заново. Интересная механика.

Стражей не видно… Это радует. Большие туши минотавров с молотами были намного опаснее простых умертвий.

Я огляделся, прикидывая, что делать.

Хм-м… Противник знакомый. И умертвий немного. Хорошая возможность потренироваться и набраться опыта. Да, без Миори характеристики просели, но я знаю их слабости. Да и тактика уже отработана. А без боя прогресса не будет.

Я достал из-за спины лук, положил рядом стрелы, забрался наверх разрушенного дома с покрытыми мхом камнями. Взял один камешек и швырнул в сторону ближайшего умертвия.

Тот повернулся на звук. Зелёная надпись над головой подсказала и уровень, и относительно хорошее здоровье мертвеца. Восьмой уровень… Мало опыта, но что поделать.

Я выстрелил. Стрела просвистела и впилась в шею. Эх, а метил в череп. Умертвие пошатнулось, но не упало. Ещё один выстрел — мимо. Третий в грудь. Лишь немного пожелтела надпись над головой. Ладно, дальше ручками…

[Вы убили «Умертвие». Получено 25 единиц опыта.]

Следующие два часа я методично охотился. Заманивал умертвий по одному, используя звуки. Заводил в ловушки, расстреливал из лука. Скорость и ловкость позволяли держать дистанцию. Из глубин подземелья вылез ещё десяток. Получил шестьсот семьдесят пять единиц опыта.

Уровень: 7 [1559/6400]

Прогресс есть. Медленный, но стабильный. А вот умертвий больше нет.

Я спустился в подземелье. При дневном свете, пробивающемся сверху, заметил много новых деталей.

Обломки доспехов валялись в углах. Может, их можно переработать в будущем? Целые кувшины на полках… Всё это нужно забрать с гоблинами. Старые мечи тоже. Они ржавые, но металл другими способами мы добывать пока не умеем. Куски ткани, можно использовать для чего-нибудь.

Я мысленно отметил всё бесхозное. Потом вернусь с племенем, и мы устроим капитальную уборку.

Во время ревизии моя способность «Охотник на нежить» сработала снова. Босс второго яруса пришёл в движение!

— Вот шельма, — пробормотал я, быстро вернулся к выходу из подземелья и уставился на лестницу в конце коридора.

Я был готов в любой момент совершить тактический манёвр под названием «стремительное наступление назад, подальше от подземелья». Натянул тетиву, последняя парочка стрел наготове.

Всматривался в полутьму лестницы, ведущей на второй ярус.

Сначала услышал звук. Шорох, скрежет, что-то тяжёлое ползёт по камням. Потом увидел своего врага. Медленно, очень медленно, на первый ярус выползла… Гигантская, частично сгнившая змея. Анаконда по размерам…

Тело толщиной с бревно, длиной метров двадцать точно. Хотя хвоста я так и не увидел.

Чешуя гнилая, местами видны кости и мясо. Во лбу, над глазами светился фиолетовый кристалл размером с кулак. А глаза… Глаза горели белым пламенем, пустым и мёртвым.

Уведомление всплыло перед глазами:

[Обнаружена угроза: Мать Умертвий. Уровень15.]

Неплохой уровень! Много опыта! Если убить…

Змея остановилась, подняла голову и посмотрела на меня горящими глазами. Потом начала дёргаться, дрожать всем телом.

Пасть раскрылась. Широко. Невероятно широко, на два метра как минимум.

И из этой пасти начало вылезать умертвие. Она его словно выплюнула. Тот упал, склизкий, мокрый и по какой-то причине сразу обмотанный бинтами.

Дохляк встал, повернулся ко мне. Зелёная надпись подсказала, что это враг седьмого уровня. Он схватил ближайший хлам с пола и двинулся в мою сторону.

Я смотрел на эту картину со смесью отвращения и ужаса. Что за мерзость…

Потом в голову пришла другая мысль. Она производит умертвий. Постоянно. Вот почему они каждый день восстанавливаются. И вот почему их можно фармить бесконечно…

Я внезапно выпрямил спину. Ухмылка расползлась по лицу.

План начал формироваться в голове. Безумный план. Опасный план. Но потенциально очень, очень выгодный.

Я посмотрел на змею, на ползущее ко мне умертвие, на вход в подземелье…

— О! — сказал я вслух, и я радостно улыбнулся, словно безумец. — Кажется, придумал!

Глава 8

Я стоял у ведущей в подземелье лестницы и наблюдал, как в двадцати метрах от меня едва вылезшая полусгнившая громадина выплюнула умертвие. В голове стремительно проносились мысли, складывались планы, отметались варианты. Опыт кризисного управляющего подсказывал: в любой ситуации существует минимум два решения, и нужно просчитать оба, прежде чем действовать.

Змея больше не двигалась, словно отдыхала, в то время как умертвие начало ходить-бродить. Оно то медленно приближалось, то отдалялось.

Я поднялся по лестнице на пару ступеней, и дохляк услышал из-за прекрасной акустики скрип камешков и песка под моими ногами. Ускорился, желая проверить странный звук. Я приготовился к битве, отступая дальше, и остановился на полпути к выходу.

Враг уже был у подножия и рухнул: не справился с лестницей. Но дохляка это не остановило: начал ползти ко мне на четвереньках, держа в одной руке обломок меча, в другой — бесполезный трухлявый щит.

Естественно, ему было неудобно. И само собой, я этим воспользовался. Резко двинулся навстречу и обрушил на голову монстра топор, пока он коряво поднимался, пытаясь найти точку равновесия и поднять руки. Острота не нужна, когда твоё оружие пробивает череп и ломает шею.

[Вы убили «Умертвие». Получено 20 единиц опыта.]

Змея среагировала на смерть своего порождения. Она недовольно завертела головой, но меня не нашла. Лишь двинулась на звук.

Я замер. Её чувства были мертвы. Так же, как и тело. Она не высовывала язык, как обычные змеи. А ведь благодаря ему они ориентируются в пространстве. Лишь слух и зрение — если оно у неё вообще было — вели её вперёд. Я не шевелился, и она «заблудилась». Остановилась, улеглась. Я продолжил наблюдать. Интересно: как часто она выплёвывает нежить?

Спустя ещё несколько минут её тело снова начало содрогаться. Пасть открылась, и через несколько секунд из её глотки вылезло следующее умертвие. Мокрое, склизкое, уже обмотанное бинтами. Оно упало на пол, поднялось и тоже двинулось в мою сторону.

Значит, она производит их постоянно. Примерно раз в десять минут. Настоящая фабрика нежити…

Я вышел на поверхность и стал думать, дожидаясь свою жертву.

Змея не преследовала. Просто лежала на полу, медленно покачивая головой. Второе умертвие ползло ко мне со скоростью улитки.

Самый простой план, он же самый очевидный — убить её. Она босс пятнадцатого уровня. Опасная, производит врагов. Логично её уничтожить. Я прикинул свои шансы…

Седьмой уровень против пятнадцатого. Разница в восемь уровней. Это много. Даже с моими артефактами, приведённой на поле боя Миори и навыками это будет тяжёлый бой. Потенциально смертельный. Я даже с минотавром десятого уровня не мог себе позволить сталкиваться лицом к лицу. А Змея ещё больше. Огромная, сильная. И наверняка имеет какие-то особые способности, помимо производства умертвий. Лучше атаковать её с дистанции.

Учитывая её размеры… думаю, убийство затянется на пару дней. Может быть, у неё ещё и магия есть, яд какой-нибудь, дистанционные атаки… Или она окажется намного быстрее, если её разозлить. В общем, нет. Я категорически отказываюсь подходить к ней с топором. Пусть первым попробует кто-нибудь другой. Тот, кто крайне халатно относится к собственному выживанию. Того орка позвать, что ли?..

Если придумаю способ с лёгкостью её убить, получу огромное количество опыта. За босса на восемь уровней выше должны дать не меньше четырёхсот очков! А может, и больше. Плюс бонус за зачистку яруса. Считай, минимум один уровень в кармане. Ещё источник умертвий исчезнет. Подземелье станет безопаснее, и можно будет спокойно исследовать второй ярус. Возможно, найдём хорошую добычу, артефакт или редкий предмет. Ну а минусы и так понятны. Нечего о них думать.

Я посмотрел на медленно приближающееся умертвие. Ударил его топором один раз. Затем второй. Ногой отпихнул одну руку, второй наступил на щит, ещё раз ударил. Готово!

[Вы убили «Умертвие». Получено 25 единиц опыта.]

Нового противника пока нет. Обдумаю идейку с фермой опыта. Чем плох постоянный, контролируемый, безопасный источник халявы для меня и всего племени? Разве что сложностью получения…