Андрей Мельник – Повелитель гоблинов. Том 2 (страница 19)
— Нет. Вы остаётесь приглядывать за племенем. Не дай бог чему-то случиться, пока меня нет, тогда все будете страдать, как дикие новички сегодня утром.
Двое притихли, но уходить и не думали. Я вздохнул и объяснил свой план:
— Я драться не планирую. Только разведка и ловушки. Один справлюсь быстрее и тише. А вы мне нужны для поддержания порядка в поселении. Чтобы никаких бунтов, поломок и прочего не было. Поселение должно развиваться, технологии — изучаться. Приду, проверю!
Миори хотела возразить, но я покачал головой:
— Это приказ.
Она опустила голову:
— Да, господин.
Я вышел из поселения. Морковка помахала мне рукой. Я помахал в ответ и направился в сторону руин.
Через час бега по пересечённой местности я вошёл в знакомые развалины. И сразу пришлось ныкаться, браться за оценку обстановки!
Умертвия снова появились!
На площади бродило восемь тухлых мертвецов в бинтах. Они бесцельно шатались между разрушенными зданиями, поворачивая черепушки в разные стороны на любой звук.
Значит, они восстанавливаются каждый день. Или босс их оживляет заново. Интересная механика.
Стражей не видно… Это радует. Большие туши минотавров с молотами были намного опаснее простых умертвий.
Я огляделся, прикидывая, что делать.
Хм-м… Противник знакомый. И умертвий немного. Хорошая возможность потренироваться и набраться опыта. Да, без Миори характеристики просели, но я знаю их слабости. Да и тактика уже отработана. А без боя прогресса не будет.
Я достал из-за спины лук, положил рядом стрелы, забрался наверх разрушенного дома с покрытыми мхом камнями. Взял один камешек и швырнул в сторону ближайшего умертвия.
Тот повернулся на звук. Зелёная надпись над головой подсказала и уровень, и относительно хорошее здоровье мертвеца. Восьмой уровень… Мало опыта, но что поделать.
Я выстрелил. Стрела просвистела и впилась в шею. Эх, а метил в череп. Умертвие пошатнулось, но не упало. Ещё один выстрел — мимо. Третий в грудь. Лишь немного пожелтела надпись над головой. Ладно, дальше ручками…
[Вы убили «Умертвие». Получено 25 единиц опыта.]
Следующие два часа я методично охотился. Заманивал умертвий по одному, используя звуки. Заводил в ловушки, расстреливал из лука. Скорость и ловкость позволяли держать дистанцию. Из глубин подземелья вылез ещё десяток. Получил шестьсот семьдесят пять единиц опыта.
Уровень: 7 [1559/6400]
Прогресс есть. Медленный, но стабильный. А вот умертвий больше нет.
Я спустился в подземелье. При дневном свете, пробивающемся сверху, заметил много новых деталей.
Обломки доспехов валялись в углах. Может, их можно переработать в будущем? Целые кувшины на полках… Всё это нужно забрать с гоблинами. Старые мечи тоже. Они ржавые, но металл другими способами мы добывать пока не умеем. Куски ткани, можно использовать для чего-нибудь.
Я мысленно отметил всё бесхозное. Потом вернусь с племенем, и мы устроим капитальную уборку.
Во время ревизии моя способность «Охотник на нежить» сработала снова. Босс второго яруса пришёл в движение!
— Вот шельма, — пробормотал я, быстро вернулся к выходу из подземелья и уставился на лестницу в конце коридора.
Я был готов в любой момент совершить тактический манёвр под названием «стремительное наступление назад, подальше от подземелья». Натянул тетиву, последняя парочка стрел наготове.
Всматривался в полутьму лестницы, ведущей на второй ярус.
Сначала услышал звук. Шорох, скрежет, что-то тяжёлое ползёт по камням. Потом увидел своего врага. Медленно, очень медленно, на первый ярус выползла… Гигантская, частично сгнившая змея. Анаконда по размерам…
Тело толщиной с бревно, длиной метров двадцать точно. Хотя хвоста я так и не увидел.
Чешуя гнилая, местами видны кости и мясо. Во лбу, над глазами светился фиолетовый кристалл размером с кулак. А глаза… Глаза горели белым пламенем, пустым и мёртвым.
Уведомление всплыло перед глазами:
[Обнаружена угроза: Мать Умертвий. Уровень15.]
Неплохой уровень! Много опыта! Если убить…
Змея остановилась, подняла голову и посмотрела на меня горящими глазами. Потом начала дёргаться, дрожать всем телом.
Пасть раскрылась. Широко. Невероятно широко, на два метра как минимум.
И из этой пасти начало вылезать умертвие. Она его словно выплюнула. Тот упал, склизкий, мокрый и по какой-то причине сразу обмотанный бинтами.
Дохляк встал, повернулся ко мне. Зелёная надпись подсказала, что это враг седьмого уровня. Он схватил ближайший хлам с пола и двинулся в мою сторону.
Я смотрел на эту картину со смесью отвращения и ужаса. Что за мерзость…
Потом в голову пришла другая мысль. Она производит умертвий. Постоянно. Вот почему они каждый день восстанавливаются. И вот почему их можно фармить бесконечно…
Я внезапно выпрямил спину. Ухмылка расползлась по лицу.
План начал формироваться в голове. Безумный план. Опасный план. Но потенциально очень, очень выгодный.
Я посмотрел на змею, на ползущее ко мне умертвие, на вход в подземелье…
— О! — сказал я вслух, и я радостно улыбнулся, словно безумец. — Кажется, придумал!
Глава 8
Я стоял у ведущей в подземелье лестницы и наблюдал, как в двадцати метрах от меня едва вылезшая полусгнившая громадина выплюнула умертвие. В голове стремительно проносились мысли, складывались планы, отметались варианты. Опыт кризисного управляющего подсказывал: в любой ситуации существует минимум два решения, и нужно просчитать оба, прежде чем действовать.
Змея больше не двигалась, словно отдыхала, в то время как умертвие начало ходить-бродить. Оно то медленно приближалось, то отдалялось.
Я поднялся по лестнице на пару ступеней, и дохляк услышал из-за прекрасной акустики скрип камешков и песка под моими ногами. Ускорился, желая проверить странный звук. Я приготовился к битве, отступая дальше, и остановился на полпути к выходу.
Враг уже был у подножия и рухнул: не справился с лестницей. Но дохляка это не остановило: начал ползти ко мне на четвереньках, держа в одной руке обломок меча, в другой — бесполезный трухлявый щит.
Естественно, ему было неудобно. И само собой, я этим воспользовался. Резко двинулся навстречу и обрушил на голову монстра топор, пока он коряво поднимался, пытаясь найти точку равновесия и поднять руки. Острота не нужна, когда твоё оружие пробивает череп и ломает шею.
[Вы убили «Умертвие». Получено 20 единиц опыта.]
Змея среагировала на смерть своего порождения. Она недовольно завертела головой, но меня не нашла. Лишь двинулась на звук.
Я замер. Её чувства были мертвы. Так же, как и тело. Она не высовывала язык, как обычные змеи. А ведь благодаря ему они ориентируются в пространстве. Лишь слух и зрение — если оно у неё вообще было — вели её вперёд. Я не шевелился, и она «заблудилась». Остановилась, улеглась. Я продолжил наблюдать. Интересно: как часто она выплёвывает нежить?
Спустя ещё несколько минут её тело снова начало содрогаться. Пасть открылась, и через несколько секунд из её глотки вылезло следующее умертвие. Мокрое, склизкое, уже обмотанное бинтами. Оно упало на пол, поднялось и тоже двинулось в мою сторону.
Значит, она производит их постоянно. Примерно раз в десять минут. Настоящая фабрика нежити…
Я вышел на поверхность и стал думать, дожидаясь свою жертву.
Змея не преследовала. Просто лежала на полу, медленно покачивая головой. Второе умертвие ползло ко мне со скоростью улитки.
Самый простой план, он же самый очевидный — убить её. Она босс пятнадцатого уровня. Опасная, производит врагов. Логично её уничтожить. Я прикинул свои шансы…
Седьмой уровень против пятнадцатого. Разница в восемь уровней. Это много. Даже с моими артефактами, приведённой на поле боя Миори и навыками это будет тяжёлый бой. Потенциально смертельный. Я даже с минотавром десятого уровня не мог себе позволить сталкиваться лицом к лицу. А Змея ещё больше. Огромная, сильная. И наверняка имеет какие-то особые способности, помимо производства умертвий. Лучше атаковать её с дистанции.
Учитывая её размеры… думаю, убийство затянется на пару дней. Может быть, у неё ещё и магия есть, яд какой-нибудь, дистанционные атаки… Или она окажется намного быстрее, если её разозлить. В общем, нет. Я категорически отказываюсь подходить к ней с топором. Пусть первым попробует кто-нибудь другой. Тот, кто крайне халатно относится к собственному выживанию. Того орка позвать, что ли?..
Если придумаю способ с лёгкостью её убить, получу огромное количество опыта. За босса на восемь уровней выше должны дать не меньше четырёхсот очков! А может, и больше. Плюс бонус за зачистку яруса. Считай, минимум один уровень в кармане. Ещё источник умертвий исчезнет. Подземелье станет безопаснее, и можно будет спокойно исследовать второй ярус. Возможно, найдём хорошую добычу, артефакт или редкий предмет. Ну а минусы и так понятны. Нечего о них думать.
Я посмотрел на медленно приближающееся умертвие. Ударил его топором один раз. Затем второй. Ногой отпихнул одну руку, второй наступил на щит, ещё раз ударил. Готово!
[Вы убили «Умертвие». Получено 25 единиц опыта.]
Нового противника пока нет. Обдумаю идейку с фермой опыта. Чем плох постоянный, контролируемый, безопасный источник халявы для меня и всего племени? Разве что сложностью получения…