Андрей Куценко – Лабиринт для праведника (страница 33)
Вот умеет же все испортить. Чувство безмятежности вмиг покинуло меня, сменяясь горькими мыслями, вызванными словами друга. Ведь даже без игроков вся история моего мира — это история войн и насилия, где зыбкий мир всего лишь подготовка к следующему витку бесконечной бойни. Можно, конечно, все списать на происки Владыки, но как недавно выяснилось, он лишь отражение Создателя. Пусть даже его самая темная и мерзкая сторона, но нем не менее.
Ход мыслей плавно подвел меня к этому самому Владыке. Его метка пульсировала на главном экране интерфейса, словно насмехаясь над мелкой букашкой, возомнившей себя самой умной. На миг стало неуютно, но взыгравшая злость тут же смыла это убогое чувство. Пусть я и не в этой лиге, но подпортить крови смогу. Как моська, вцепившаяся в пятку у слона, я буду дергаться пока меня не раздавят. Главное укусить побольнее, а там будь что будет.
Смысл слов Торваса, пробился через подкорку, заставив изумленно взять паузу. В смысле, потом делай, что хочешь?
Такой пространный ответ меня явно не устраивал, и я продолжал буравить глазами его довольную физиономию, намекая, что просто так он не отбрехается.
Я весь обратился вслух, чуя, что новая информация явно не будет банальной.
Я на автомате открыл свой инвентарь и тупо уставился на свои пожитки, которые разрослись до приличного размера. Ингредиенты для крафта, дроиды, оружие, эликсиры и всевозможное снаряжение занимали сотни слотов. Даже фильтры пришлось выставлять, чтоб облегчить взаимодействие и сократить время на поиски нужного предмета. Черт, даже пару бутылок вина, стащенных у Рика из его бара, завалялись — хотел вырваться с Реей на пикник.
Сложно сомневаться в том, чем пользуешься каждый день, так что я просто закрыл инвентарь и попросил Торваса продолжить.
В тот момент, когда странный монах скинул мне координаты Атлантиды, я от удивления даже забыл спросить «какого хрена?». Азовское море, по моему мнению, явно не подходило к местонахождению мифического острова. Торвас еще больше огорошил меня, поведав, что данный остров — маго-техническое сооружение, когда-то принадлежащее клану Атлантов и способное менять свое месторасположение. Это, конечно требовало уйму ресурсов, но тем не менее. Вот почему в самом начале мой приживал пытался собрать разрозненную информацию о нем в нашей истории и определить последнее местонахождения острова.
—
В интерфейсе раздался характерный сигнал, и я переключил все внимание на карту. Скай летел на стометровой высоте, как раз ради этого. Точка синхронизация приветственно мигала чуть спереди и немного к северу.
— Туда, Скай!
Мой пернатый напарник заложил небольшой вираж и нырнул вниз к обозначенной цели. Точки синхронизации и раньше были опасным местом, а теперь и подавно. Где караулить врага как ни у точек возрождения. Пусть система и отрезала игрокам, принявшую темную сторону доступ к ним, но это не мешало им регулярно устраивать засады в самых неожиданных местах. Ведь наградой теперь выступал весь свободный опыт, накопленный игроками.
Уровень навыков обнаружения у Ская был на порядок выше моих, поэтому я лишь немного напрягся, пытаясь не пропустить нужный сигнал. Тем более промозглый утренний туман снижал видимость до минимума, так что даже моим улучшенным органам чувств доставалась лишь серая хмарь, вихрями скользящая мне за спину. И лишь попав в радиус защитной ауры храма, я облегченно выдохнул.
— Скай, быстро синхронизируемся и летим дальше.
Данный ретранслятор находился практически на побережье всего в ста километрах от точки, обозначенной на карте, как центр Атлантиды, так что без Ская планируемая вскоре экспедиция не представлялась возможной. Насчет того, как исследовать подводную часть Торвас просил не заморачиваться. Инструкции по крафту устройств для подводного передвижения у него были с самого начала.
На удивление, вся процедура синхронизации прошла спокойно. Толи данное место не пользовалось популярностью, толи еще что-то, но ни одной живой души нам не встретилось, так что уже через пятнадцать минут мы вновь пронзали воздух, взяв курс к намеченной точке. Скай набрал максимальную высоту, вырвав нас из недружелюбных объятий тумана и позволил вновь насладиться величественным зрелищем окружающего мира. К сожалению, прежняя идиллия была уже разрушена, так что мысли о предстоящем снова овладели мной.
Незаметно проникнуть в мир-осколок было очень важно, но еще важней было принять там правильное решение. Сидя у старейшины Храма Света в гостях после памятного похода на осколок мне удалось чуть-чуть приоткрыть завесу тайны над происходящим. В давние времена наши миры не были изолированы друг от друга. Легенды о тех событиях дошли и до наших дней, превратившись в тайные знания посвященных. Одной из центральных легенд была история о воине, покинувшем наш мир в поисках священного артефакта, способного уничтожить любое зло. Пройдя многие битвы, тот нашел священный камень душ, но его гордыня извратила суть артефакта, а в последствии и его самого. Вернувшись в наш мир, он провозгласил себя Верховной Истиной и начал менять мир по своему усмотрению, называя злом все, что его не удовлетворяло. Всех, кто был с ним не согласен. И лишь ценой жизни множества великих героев удалось остановить этого могучего воина, ставшего безумцем.
Артефакт был возвращен в мир Пандемониума, а легенда предана забвению, оставаясь лишь в тайных манускриптах. Их и раскопал Великий Мастер в поисках ответа о том, как спасти мир. Исследуя структуру узора на линиях, связанных с возвращением артефакта, они получили призрачный шанс на успех, но даже его было достаточно для снаряжения экспедиции на осколок. Которая бы закончилась полным провалом, если бы мне не удалось сохранить ключ к Вратам.
Первой мыслью было выменять артефакт у жителей Пандемониума в обмен на решение их бесконечного спора, но что-то мне подсказывало, что он и есть тот Камень мира, за который ведется война. Хотя масштабы не сходились. Отсутствие даже базовой информации об артефакте и событиях того времени делали мои потуги рационально построить план действий абсолютно бессмысленными. Ладно, придется разбираться на месте, не в первой. Обреченно вздохнув, я вернулся к действительности, тем более мы были уже почти на месте.