Андрей Красников – Забытые земли (страница 7)
– Отлично…
Притаившись рядом с каким-то ящиком, я начал распределять свободные баллы развития. На сей раз досталось ловкости, а также выносливости вместе с восприятием. Как итог, мой персонаж по своим параметрам стал напоминать эмбриона ловкого глазастого недотанка. Не совсем то, что планировалось изначально, но тоже ничего так. Если не придираться.
Теперь не грех было и в найденный проход заглянуть.
Оказалось, что это гораздо легче сказать, чем сделать. Контур двери маячил перед глазами, но открываться она упорно не желала. Сломать преграду у меня тоже не получалось – после нескольких попыток я лишь ушиб плечо и потерял несколько пунктов жизни.
Злобный пинок, который после этого получила стена, добавил мне незабываемые ощущения напрочь отбитого пальца и еще минус два очка в шкале здоровья.
Успех пришел только после того, как я немного успокоился и потратил минут десять на исследования. В результате буквально у меня под носом между кирпичей обнаружилась крохотная щелка. Мне хватило ума ткнуть туда кинжалом – и замаскированная дверца совершенно спокойно открылась.
Как все оказывается просто, когда находишь решение.
Ну вот, еще один шаг на пути к величию…
Я аккуратно зашел внутрь, прикрыл за собой дверь и полюбовался на следующую табличку.
Настроение в очередной раз повысилось. Еще только второй уровень, а уже сколько всего успел отхапать… интересная игра. Не понимаю тех, кто пишет огромные кучи жалоб на форуме.
В подземелье стояла тьма. Ни лучика света с улицы, ни единого светильника или факела. Но именно здесь я впервые почувствовал, что “ночное зрение” – это не просто строчка в графе характеристик.
Несмотря на то, что вокруг царил кромешный мрак, глаза все же каким-то чудом умудрялись вылавливать смутные контуры расположенных рядом предметов.
В тот момент, когда я успешно уклонился от встречи с брусом, торчавшим на уровне моей головы и выглядевшим как легкая темная тень на фоне непроглядной черноты, система порадовала меня дальнейшим повышением навыка.
Внешне, правда, ничего не изменилось – светлее не стало, это уж точно. Но вот если помечтать, то сколько же возможностей откроет эта способность на более серьезных уровнях…
Приятные грезы оборвал раздавшийся откуда-то снизу писк, и появившееся сообщение:
В следующую секунду ногу чувствительно кольнуло болью.
Лиха беда начало. Спустя секунду писк послышался со всех сторон, а сообщения замелькали с пугающей быстротой.
Да едрена вошь… меня же сейчас тут загрызут…
Практически ничего не видя вокруг себя, я сделал то единственное, что мне оставалось – начал прыгать, стараясь раздавить кого-то из хвостатых гадов.
Эквилибристикой пришлось заниматься довольно долго. Болезненные укусы чередовались с оповещениями о нанесенном уроне, время от времени в логе появлялись откровенно подбадривающие строчки, говорящие, что очередной грызун отправился в края вечной охоты…
Тем не менее, здоровье неуклонно снижалось. Но, когда оно упало до критических отметок, а я уже попрощался было с жизнью, вокруг неожиданно наступила тишина.
Выскочило сразу несколько сообщений:
Сражение тут же закончилось. Похоже, большая крыса оставалась последней.
– Наконец-то… твари хвостатые…
Убедившись, что врагов действительно не осталось, я уселся на холодный пол и начал вдумчиво изучать свои характеристики.
Что качать?
Без силы я совершенно не наношу урона. Восприятие мне просто необходимо… как и ловкость, собственно. Выносливость? Вроде бы мой герой пока довольно толстый для своего уровня, даже десяток крыс его завалить не могут. Интеллект – зачем он вообще? Пока что я так и не нашел ему ни одного применения. Удача – еще одна спорная характеристика. Наверное, ее надо развивать, но так, по мелочи…
Ладно. Два пункта в силу, по единичке – в восприятие, ловкость и удачу. И вперед, на покорение подземелий.
Тем более, что здоровье отрегенилось уже почти до тридцати пунктов.
Пробираясь по пыльной кишке и время от времени чихая от падавшей с потолочных балок трухи, я дал себе зарок снова зайти на форум – чтобы как следует изучить свой класс. Было бы очень обидно запороть персонажа в самом начале. Особенно с учетом того, что начинается-то все довольно многообещающе.
Темный узкий коридор тем временем уперся в самую настоящую галерею, уходившую далеко в обе стороны.
Здесь даже был свет. Где-то вдалеке горели факелы, а рядом на влажных стенах рос слабо светящийся мох.
Моего лица коснулся сырой прохладный ветерок. Так ведь и не скажешь, что вокруг – виртуальный мир… затягивает.
Поскольку я понятия не имел, куда нужно идти, то направился к факелам. Шастать в потемках уже изрядно надоело – несмотря даже на ночное зрение.
Поблизости прошмыгнуло несколько крыс, но на этот раз моя личность была им явно безразлична. Похоже, грызуны придерживались достаточно мудрой жизненной позиции – не наступай, мол, и да не покусан будешь.
Ну, я на них и не наступал, решив какое-то время обойтись без сражений.
Ближе к факелам проход стал заметно суше и выше. В стенах нашлись несколько дверей, которые я безуспешно попытался открыть, возле потолка стали появляться какие-то странные деревянные конструкции…
Похоже, если идти дальше, то в конце тоннеля окажется нечто вроде складов – очень уж местность напоминает заброшенные хранилища в нашем мире. Да и район вполне подходящий для таких сооружений.
Как оказалось, огни горели возле массивной дубовой двери. На фоне окружающей местности она выглядела чрезвычайно соблазнительно и я решил, что просто обязан попасть по другую ее сторону.
Воображение услужливо рисовало златые горы, безбедную дальнейшую игру, зависть окружающих…
Увы, повторялась та же история, что и со входом в подземелье – чертова преграда не имела никаких выступов и скрытых механизмов, вообще ничего. Промучившись около получаса и ничего не достигнув, я от злости со всей дури стукнул по ней сапогом. Похоже, это теперь мой излюбленный прием. Жаль, что не очень эффективный.
В ответ на проявленную агрессию послышался чей-то недоуменный возглас и я притих, испуганно вслушиваясь в пространство. А еще через несколько секунд с той стороны раздался легкий шорох, заставивший меня вообще превратился в камень и прижаться к стене.
Фантазия снова дала о себе знать, в красках рисуя злодеев, вооруженных огромными окровавленными топорами и прямо сейчас готовящихся порезать мое хрупкое тельце на шашлыки.
Некоторое время ничего не происходило, но затем прямо рядом со мной одна из заклепок неожиданно и бесшумно втянулась внутрь.
Не нужно было иметь семь пядей во лбу для того, чтобы понять, что с той стороны сейчас кто-то внимательно рассматривает проход. И очень хорошо, что я предусмотрительно прижался к стене…
– Вроде нет никого, – послышался тихий шепот.
– Или сбоку стоит, где не видно.
– Бери топор, только тихо…
Решив, что больше мне здесь делать нечего, я мягкими шажками отошел метров на десять дальше по коридору и быстро полез на стену. В прямом смысле полез – кирпичная кладка в галерее оказалась не самого высокого качества и щеголяла выщербинами, по которым легко можно было забраться под потолок, к проложенным там балкам.
На одной из них я и устроился, мысленно радуясь, что полночи занимался акробатикой. Потом оборвал хвастливые мысли, замер и принялся следить за происходящим внизу.