реклама
Бургер менюБургер меню

Андрей Красников – Забытые земли (страница 3)

18

За мелкими хлопотами время пролетело совершенно незаметно. Долгожданный миг близился, близился… и наконец наступил.

Снова мягко захлопнулась крышка, опять появился дисплей. Теперь он работал, уже полностью подчиняясь моим мыслям. Быстро и эффективно.

Перед глазами промелькнула заставка “Забытых земель” и я во второй раз за сегодняшний день очутился в меню создания персонажа. Попутно получив предупреждение о так и не выбранном имени.

К счастью, игра позволяла заранее сделать список из желаемых ников. Если чей-то аналогичный запрос доберется до сервера на миллисекунду раньше, то в ход пойдет второе имя, если и оно проиграет борьбу, то третье… и так далее.

Я быстро накидал десяток вариантов – от своей собственной фамилии до всяких “теней” и “гарретов”. Осталось только немного подождать.

“Осталась минута до старта сервера. Приготовьтесь!”

– Готов я, готов.

Пять секунд, четыре, три…

“Имя занято…”

“Имя занято…”

“Имя занято…”

“Персонаж “Смертная Тень” создан. Приятной игры!”

Я даже не успел огорчиться тому, что мне выпал далеко не самая нормальная позиция из списка, как пространство вспыхнуло красками и вокруг оказалась средневековая городская улица. Брусчатка, обшарпанные стены, вонь…

“Наступил день. Все ваши показатели уменьшены в два раза.”

“Вы находитесь на свету. Восстановление жизни: –50%, восстановление энергии: –50%.”

Не успел я прочитать появившиеся прямо перед носом сообщения, как меня чувствительно приложило по ребрам какой-то доской с проезжавшей мимо телеги.

– Прочь с дороги, голытьба, – сидевший на повозке мужик приподнял было кнут, но я, разобравшись в ситуации, уже отскочил к стене дома.

“Вы зашли в тень. Восстановление жизни: +50%, восстановление энергии: +50%.”

Несколько неожиданный вход в игровой мир, однако.

Мне действительно посчастливилось оказаться на самой обычной улочке самого обычного средневекового города. Такого, каким их рисуют в нашем воображении многочисленные фильмы и реконструкции.

Шершавая стена дома, идущие куда-то по своим делам прохожие, немного мусора под ногами…

Сначала я не поверил собственным глазам, но мусор действительно был в наличии. А каменная мостовая, на которой он лежал, оказалась неожиданно теплой на ощупь.

Какая-то женщина, проходя мимо, неодобрительно посмотрела на копающегося в грязи человека, пробормотав при этом что-то совсем нелестное. Я смутился и снова отступил в тенистый уголок на стыке двух домов.

Вокруг продолжалась ничуть не потревоженная моим появлением жизнь. Топали по своим делам прохожие, пара мальчишек на другой стороне дороги самозабвенно гоняла палкой круглый булыжник, прямо у меня над головой кто-то с жаром переругивался…

Немного привыкнув к обстановке и приютившись в тени, я начал знакомиться с интерфейсом, минимизируя его, а попутно отключая все ненужные уведомления. В конце концов, если уж эта реальность целиком и полностью воспринимается мной как настоящая, то зачем портить ее всякими дурацкими окошками.

“Вы провели в неподвижности, скрываясь от врагов, 10 минут.

Навык “Скрытность”: +1.”

Начало было обнадеживающим.

Разобраться с настройками удалось еще минут через пять. Никаких оповещений перед носом больше не появлялось – вместо этого на самом краю поля зрения стали отображаться почти незаметные строчки, приобретавшие объем только в тот момент, когда я сознательно обращал на них свое внимание.

– Ну что же, пойдем знакомиться с миром…

Глава 2

Исследование мира оказалось неожиданно сложной задачей. Повсюду светило проклятое солнце, дневное время суток понижало характеристики до неприличных значений – а в итоге я рисковал сдохнуть даже из-за случайно нагадившего на меня воробья. Не говоря уже про голубей и совершенно смертоносных ворон.

Впрочем, половинные характеристики сами по себе еще никого не убили, так что спустя какое-то время мне все же хватило смелости покинуть темные переулки и постепенно приблизиться к центру города.

Находиться на свету было физически неприятно – кожа все сильнее чувствовала жжение, глаза слезились, тело же ощущало себя так, как будто я находился в перегретой бане. Реализм и полное соответствие образу гребаного вампира, чтоб его…

Но здоровье не убавлялось, а это главное.

Вокруг по-прежнему было средневековье, чем-то напоминающее старые районы Праги. Узкие улочки, выстланные брусчаткой дороги, упоенно избивающие друг друга владельцы столкнувшихся на перекрестке телег… это, пожалуй, уже не Прага, а какой-нибудь Брянск, но тем не менее.

Аккуратно обойдя стороной драку, я продолжил свой путь, вертя головой по сторонам в поисках различного рода ключевых мест, где меня могли бы чему-то научить, подарить одежду или хотя бы напоить зельем бессмертия. Но повсюду, как назло, виднелись только обычные здания, а выглядывавшие из их окон жители, хоть и провожали меня любопытными взглядами, но совершенно не собирались как-то помогать или иным способом влиять на игровой процесс.

В конце концов, на одном из перекрестков мне попался небольшой оружейный магазин – первый встреченный за все время. Почему в городе так мало торговых точек, я, кстати, так и не понял.

Может быть, просто оказался в неподходящем районе, кто знает.

Над витриной найденной лавки красовалась вывеска, обещавшая посетителям всевозможные товары со всех концов света по смешным ценам. В инвентаре у меня гордо лежал целый золотой, так что я решил начать свое общение с неписями именно здесь. Делать это на улице было немного боязно – слишком уж правдоподобным оказался игровой мир, а также населявшие его персонажи. Не понравишься такому – двинет в челюсть, да и отправит на место перерождения. Надо, кстати, узнать, где оно тут…

– Добрый день, хозяин!

Вежливость, она еще никогда никому не вредила.

– И тебе не хворать, – нейтрально отозвался толстый продавец из-за прилавка с какими-то тряпками. – По делу или так, языком почесать?

– По делу, почтенный, вот только не знаю, что у тебя тут есть и на что моих скромных денег хватит, – честно признался я.

В ответ на это торговец лишь презрительно хмыкнул и небрежно повел рукой – выбирай, мол.

Ассортимент магазина вызвал у меня легкую грусть.

За свой золотой я имел возможность купить совсем немного. Либо самый позорный кинжальчик, либо точно такой же меч, либо… а больше, собственно, ничего. Обычного для других игр набора из лечебных пузырьков и грошовых шмоток здесь почему-то не наблюдалось, а все более-менее нормальные мечи и доспехи стоили никак не меньше пары десятков золотых.

Поглазев на недоступные для себя предметы и решив, что оружие, пусть даже самое смешное, в этом мире мне точно не повредит, я приобрел кривую железку с гордым названием “кинжал” и получил двадцать серебряных сдачи.

Денежная система в “Забытых землях” оказалась вполне обычной – медь, серебро и золото, один к ста по возрастающей. Вот только, рассматривая цены в этой лавке, я очень сильно сомневался, что мне здесь когда-нибудь понадобится медь. Или разработчики напутали с балансом игровой валюты, или даже не знаю…

Насладившись видом покупки и стыдливо засунув ее за пояс, я решил стрясти с лавочника какое-нибудь задание.

– Вам помощь не нужна в чем-нибудь?

– От тебя, что ли? – Торгаш, похоже, совершенно не проникся моей готовностью творить добро. – Ты себя в зеркале видел? Скажи спасибо, что вообще из магазина не выгоняю.

Я постарался по мере сил сохранить лицо:

– Скажите тогда, где здесь ближайшая гостиница.

– Выйдешь, потом направо и через квартал увидишь. И вообще, пора тебе, мне клиентов обслуживать надо.

С учетом полного отсутствия в помещении других посетителей это прозвучало как откровенный посыл в дальние и темные места.

Вот же сволочь наглая…

Сквозь зубы поблагодарив непися, я отправился по первому из указанных маршрутов и вскоре действительно оказался возле роскошного здания, в архитектуре которого явственно просматривались нотки мрачной готики. Уже не Прага… скорее – Дрезден или Вена.

Монументальные охранники недобро покосились в сторону моей непрезентабельной фигуры, но препятствовать все-таки не стали.

А вот расположившаяся за стойкой и одетая в симпатичную средневековую униформу девушка взглянула на появившегося клиента, как на… то самое, короче говоря.

Мне в который уже раз пришлось помянуть недобрым словом гребаный игровой реализм. Здесь, чувствую, пока уровней не наберешь, комплекс неполноценности словить можно…

– Апартаменты люкс стоят сто золотых в сутки, стандартные номера идут по десять золотых, а упрощенные – по одному.

– Э… подешевле ничего не найдется?

Я начал остро жалеть о своей недавней покупке. Похоже, монету мне выдали как раз для того, чтобы можно было разок переночевать в гостинице, а не для покупки всякого металлолома.

Девушка сморщила свой очаровательный носик еще сильнее. Так, словно надо мной уже появились первые жирные мухи.