18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Андрей Красников – Валгалла II. Символ власти (страница 8)

18

– Слушайте, народ, а кто-нибудь еще питомцев в качестве боевых единиц использует? Подождите-ка минуточку…

Рядом нарисовался еще один краб, однако новые победы временно перестали меня интересовать – я на всякий случай отошел метров на двадцать от края пляжа, улегся на травку, а затем перебрался на форум, спеша восполнить пробелы в знаниях. Благо, что зависавшие в общем разделе игроки по-прежнему являлись неисчерпаемым источником ценнейших сведений.

[Питомцы в бою? Актуально?]

[Помогите советом, плиз. Собираюсь залутать себе крыску, но не понимаю, будет ли от нее польза или это просто безделушка. Не очень хочется много времени впустую тратить.]

[Крысюк – топ. Заражаешь его чумой, отправляешь на соседней остров, там все умирают, а ты спокойно подбираешь ценности.]

[Серьезно?!]

[Конечно.]

[Спасибо, друг!]

[Чего, он тебе реально поверил? ТС, ты здесь? Отзовись.]

[Судя по всему, бедолага вдохновился. Вдохновленный краб, получается.]

[Топикстартер забавен и наивен. А тема интересная, у меня кореш эту самую крысу докачал до десятого уровня и вполне себе доволен. Эта мелочь неплохой урон выдает, плюс дебафает ядом. Он реген у мобов блокинует.]

[Крыса – дохлое днище. Вообще, любая мелкота в игре – унылое днище.]

[Обоснуй?]

[Ты расширенные параметры петов смотрел когда-нибудь?]

[Нет, а где их глянуть можно? На форуме?]

[На форуме только скриншоты, а вот в игре их через настройку интерфейса активировать можно. Куришь меню, ищешь нужный пункт и наслаждаешься.]

[Да блин, нет у меня питомца, нечего смотреть. Объясни толком.]

[Как же с вами, крабами, сложно. Параметры каждого моба в игре рассчитываются на основе стандартной базы, которая дает им по двадцатке здоровья за уровень и по десятке максимального урона за уровень. Это сферический моб в вакууме, если ты знаком с физическими терминами. Так вот, на эту базу накладываются модификаторы, которые увеличивают или уменьшают здоровье, урон, скорость атаки, сопротивления и так далее. У диких мобов ты этого никогда не увидишь, а вот у питомцев – легко. Если завел себе крысу, там будет маленький бонус к скорости атаки, зато конский дебаф на хитпойнты за счет размеров. Именно это и обесценивает мелкоту – она тупо дохлая, наносит один удар, а затем отлетает и ты целый час ее ждешь.]

[О, вот за это огромное спасибо! Не знал.]

[Хочу завести себе тяночку. Какие модификаторы у этого питомца, кто знает?]

[Здесь таких специалистов нет, братан.]

[Тяночки дают жесткий дебаф к финансам и отношениям с женой.]

[Подтверждаю насчет модификаторов. У меня волчонок и он абсолютно никакой – все усреднено просто в хлам. А вот брат взял енота и у него только минусы. Точнее, есть баф к восприятию и маскировке, но это просто мусор.]

[Интересно, если медведя завести, он каким получится?]

[Думаю, это будет идеальный танк.]

Не дочитав тему до конца, я вернулся в игру, потратил несколько минут на изучение настроек интерфейса, после чего нашел-таки пункт с отображением расширенной статистики питомца. Теперь, прищурив глаза, я видел не только его имя и уровень, но и более специфические параметры.

Северный бобр Люцифер [10].

Ранг: [редкий].

Коэффициент расчета живучести: [0.75].

Живучесть: [150].

Коэффициент расчета урона: [0.9].

Максимальный урон: [90].

Коэффициент расчета скорости атаки: [1.1].

Сопротивление физическому урону: [10%].

Сопротивление стихийному урону: [5%].

Естественные союзники: [бобры].

Естественные враги: [волки].

Активная атака: [укус].

Дополнительные умения: [плавание], [ныряние], [заготовка древесины].

Синергии к умениям персонажа: [пловец], [ныряльщик], [дровосек].

– Так-так-так… народ, а вы знали о том, что у питомцев есть такая вот справка? Я думал, они просто в качестве аксессуара под ногами путаются, а здесь… блин, интересная хрень…

Чувствуя, что настало время удивительных открытий, я внимательно изучил табличку, отметил редкий ранг своего питомца, после чего сконцентрировался на последней строчке. Возможность заниматься плаванием в наполненных голодными рыбами водах северных морей до текущего момента меня особо не интересовала, но соответствующий навык буквально кричал о том, что я в корне неправ – раз уж эту способность ввели в игру, то она должна была работать и давать определенные бонусы. Если же учесть наличие затопленных городов, а также вспомнить опыт «Перекрестка», в котором глубоководные экспедиции являлись неотъемлемой частью геймплея, ситуация начинала играть новыми красками. Реролл парочки навыков мог оказаться весьма и весьма полезным.

– Скипнем древоруба и корабела… хрень, конечно…

[Ты фармить вообще собираешься, ракан скудоумный?]

– Иди в пень… так, ладно. Шерстяной бро, идем на охоту. Ждешь, когда я стукну врага, потом сразу бросаешься на него и добиваешь, ясно? Первым не лезешь, но и не тупишь в сторонке.

– Фрр.

– Вот-вот. Наносим два удара, побеждаем. Вперед!

Первая же схватка с агрессивно настроенным крабом доказала успешность выбранной мною стратегии. Убить бронированного монстра с одного тычка копьем я никак не мог, но этого теперь и не требовалось – как только остановленная моим ударом тварь попыталась возобновить атаку, питомец ловко цапнул ее за ногу, потом дернул головой и все закончилось. Никакого дропа мы не получили, однако шкала прогресса тут же заполнилась процентов на десять, говоря о том, что для взятия следующего уровня мне нужно победить еще восемь или девять ракообразных.

– А ну-ка, сагри вон того лошка…

Люцифер блестяще справился с необычной задачей – увидев его, следующий краб тут же побежал вперед, после чего был встречен ударом копья и несколькими укусами. Такой фарм нравился мне даже больше, чем возня с беспомощными рыбами.

Мы неторопливо обогнули пляж по периметру, аккуратно заманивая и уничтожая неосторожных мобов, а когда двинулись по обратному маршруту, то синхронно получили следующий уровень. Здесь я снова взял небольшую паузу – требовалось еще раз как следует подумать и окончательно определиться с дальнейшей участью своего персонажа.

Учитывая наличие копья, стезя классического рукопашника уже не казалась мне такой унылой, как раньше – поохотившись на крабов, я отлично прочувствовал все бонусы такого пути развития. Однако упрямая и безжалостная статистика говорила о том, что в играх «Роботека» шанс стать ультимативным нагибатором получали только те игроки, которые хотя бы отчасти затачивали своих героев в магические умения. Классические воины, танки и рейнджевики пользовались неизменным уважением, без них не обходилась ни одна схватка с топовыми боссами, но дорога на игровой Олимп для них была закрыта. Соответственно, от меня требовалось вовремя свернуть на магическую дорожку и превратить Клеща в некое подобие боевого чародея – сейчас о такой специализации я мог только мечтать, но в будущем она выглядела вполне логичным продолжением уже существующего билда. Правда, у меня до сих пор не имелось четкого осознания того, в какой именно последовательности следует качать характеристики.

По идее, я вполне мог потратить на улучшение выносливости первые десять-пятнадцать уровней. Но это означало, что изучение свитка с заклинанием отодвинется на несколько дней, а это уже выглядело серьезной потерей времени.

– Блин. Короче, народ, есть серьезный вопрос. Я хочу вывести перса на профу боевого мага, но никак не соображу, с чего начать. Можно упороться в мудрость и через пятьдесят левелов изучить один весьма приятный спелл. Можно не упарываться и подтянуть все параметры, но тогда магия будет хрен знает когда. С другой стороны, ее вообще можно апать лишь по остаточному принципу, качая жир и глазки. Что скажете?

Ответов пришлось ждать около минуты, но затем донаты посыпались как из рога изобилия – ощутившие свою неимоверную важность зрители спешили поделиться со мной ценными рекомендациями, невзирая на финансовые потери.

[Качай нефть!]

[Магии в этой унылой игре нет, строй билд вокруг копья. Раз уж выбил имбу, то пользуйся.]

[Только магия!!! Если быстро вкачаешь мудрость и свиток какой-то есть, то сразу топом станешь!]

[Восприятие качай, иначе так слепошарым рукожопом и помрешь.]

[Силу, она бонус к физическому урону дает.]

[Выносливость апни, чтобы тебя вторичные умения мобов не ваншотали. Защитишься от лоулевельной хрени, потом уже в мудрость вливать можно.]

[Прокачивай мозг, не будь крабом!]

– Всем спасибо, – медленно протянул я, перечитывая сообщения. – Кажется, для начала реально надо здоровье подтянуть. В общем, понял, принял, осознал.

Неизвестный донатер высказал очень здравую мысль – хотя мой персонаж никак не мог претендовать на роль серьезного бойца, а его раскачка в этом направлении потребовала бы огромного количества статпойнтов, я вполне мог выбрать компромиссный вариант с легким повышением живучести. Чтобы надежно обезопасить Клеща от падений, ударов волн, случайных царапин и действия вражеских аур, требовалось выкинуть на ветер всего-навсего пять-десять баллов развития и такой вариант меня вполне устраивал.

Драгоценное очко было торжественно использовано, «выносливость» подросла на единичку и герой стал чуть более живучим, чем раньше. Правда, внешне это никак не проявилось.