Андрей Красников – Валгалла I. Дорога славы (страница 4)
Так как стримерская карьера должна была стать одним из краеугольных камней будущего успеха, я временно закрыл игру, переключился на форум и быстро создал рекламную тему с завлекательным и интригующим названием.
Завершив с этим важным делом, я тут же вернулся к игре и наконец-то увидел характеристики своего будущего персонажа. Ничего особенно удивительного там не обнаружилось, разработчики явно решили двинуться по пути сурового минимализма, поэтому список базовых параметров оказался более-менее стандартным. Однако чуть ниже располагались еще несколько строчек, дававших надежду на более-менее вариативный геймплей.
А еще у меня имелось то самое драгоценное очко, которым я мог пожертвовать ради увеличения выбранного параметра. Одно-единственное.
Герой выглядел откровенно жалким и убогим – собственно, именно так и должен был выглядеть любой персонаж начального уровня. Стартовый бонус в виде повышенной харизмы уже присутствовал и влиял на репутацию, делая ее положительной, однако я понятия не имел, какие реальные ништяки несет это изменение. Зато должность простого и неказистого холопа четко обрисовывала мое текущее положение в местном социуме.
Пользуясь тем, что игра еще не открылась, я внимательно прочитал описание каждой из характеристик и надолго задумался. Разработчики умудрились и здесь подложить мне огромную щетинистую свинью – каждый из параметров выглядел жизненно важным, каждый требовалось поднимать до высоких значений, а очков на это, судя по заявлениям приснопамятного рязанского хлыща, в игре откровенно не хватало. Вдобавок, было совершенно не ясно, чем именно следует заняться в первую очередь.
Сила позволяла напяливать на себя различного рода экипировку, влияла на физический урон в рукопашных схватках и увеличивала грузоподъемность персонажа. Ловкость давала возможность уклоняться от атак, увеличивала урон дальнобойного оружия, а также позволяла носить высокоуровневый шмот – это крохотное примечание мгновенно делало относительно бесполезную характеристику чертовски важной. Интеллект опять-таки помогал улучшать экипировку топовыми вещами, попутно расширяя манапул героя. Мудрость открывала возможность изучать заклинания – без этого я вообще не представлял себе нормальной игры. Выносливость, как и везде, отвечала за живучесть и хитпойнты. Восприятие… вот тут имелись кое-какие вопросы.
– Восприятие позволяет взаимодействовать с этим миром, – вслух прочитал я высветившиеся перед глазами строчки. – Обнаруживать врагов, находить потайные места, уклоняться от ловушек. Блин, что взять-то…
К счастью, у меня все еще оставалось некоторое количество времени для того, чтобы вернуться на форум и обнаружить там свеженькую тему с обсуждением игровых параметров. К сожалению, а этой теме царили настолько противоречивые мнения, что делать финальный выбор все равно пришлось самому. Я еще немного подумал, усилием воли отодвинул в сторону мысли о поиске закопанных кладов и поднял именно ту характеристику, которая в любом случае должна была отыграться прямо со старта игры – силу.
В соответствующей строчке тут же появилась двойка вместо единички, а игра выдала мне очередное оповещение:
– Ожидаю, ожидаю…
Последние семь минут тянулись чуть ли не полтора часа, но в конце концов все же завершились. Окружающий мир потемнел, элементы дополненной реальности скрылись в непроглядном мраке, а затем в ушах раздался печальный женский голос, поведавший мне официальную историю вселенной.
– Когда-то давно мир Валгаллы поделили между собой могущественные северные государства. Южные племена оказались раздроблены и уничтожены, их нечестивые колдуны были вынуждены скрываться в дальних пустынях и непроходимых болотах, а самые благодатные земли перешли во владение доблестных воинов и отважных мореплавателей. Шли столетия, северная цивилизация неуклонно развивалась, а на ее территории царило абсолютное спокойствие – обширные пастбища, многочисленные шахты и богатые моря давали работу каждому желающему, пропитания и ресурсов хватало абсолютно всем, а невзгоды проходили стороной. Однако спустя несколько веков благоденствия все изменилось.
Рассказчица взяла паузу, давая мне возможность как можно сильнее прочувствовать всю тяжесть и боль грядущих перемен. Затем музыка стала более торжественной, а в голосе дикторши начали звучать трагические нотки:
– Скрывавшиеся на окраинах мира колдуны все же смогли нанести ответный удар. Долгие годы они развивали свои магические таланты, из поколения в поколения передавая неугасимую жажду мести… и вот подходящий момент настал. Благодаря их бесцеремонному вмешательству в ткань мироздания произошла глобальная катастрофа, повлекшая за собой частичное совмещение двух миров. Города мужественных воителей были разрушены, огромные территории оказались затоплены разбушевавшимся морем, а оставшимся в живых людям пришлось спасаться на крошечных островках и влачить там варварское существование, пытаясь отбиться от злобных порождений абсолютно чуждой им реальности.
Последовала новая пауза, в ходе которой музыка аккуратно поменялась на более радостную. Еще через несколько секунд рассказ возобновился:
– К счастью, наряду с магическими чудовищами и темными демонами в этот мир попали совершенно обычные люди. Мужчины и женщины, оторванные от привычного существования, утратившее абсолютно все, что составляло смысл их предыдущей жизни, но не потерявшие веру в светлое будущее. Именно им предстоит сплотить вокруг себя местных жителей, дать отпор полчищам демонов, а затем вступить в схватку с черными колдунами, издалека наблюдающими за творящимся вокруг хаосом. Валгалла ждет тебя, странник!
Тьма начала рассеиваться, демонстрируя простирающийся от горизонта до горизонта и состоящий из тысяч небольших островов архипелаг. Где-то на пределе видимости поблескивали заснеженные горы, с другой стороны просматривалась тонкая зеленая полоска суши, но увидеть что-либо еще я не успел – воздух потек мне навстречу, возникло чувство падения, общая картинка на мгновение смазалась… и под моими ногами оказался ничем не примечательный каменистый берег. Совсем рядом плескались недовольные волны, чуть дальше виднелась красивая сосновая роща, а рядом с ней располагалось нечто вроде маленького деревянного форта. Столь же неказистого, как и мой персонаж.
Я покрутил головой, отметил два или три десятка появившихся на берегу фигур и, вовремя спохватившись, включил стрим. Счетчик зрителей ожидаемо показал ноль, однако сейчас это меня ни капли не волновало – я собирался провести кое-какие финансовые операции, а запись должна была увековечить их для общества.
Издалека донеслись гневные вопли – один из игроков успел найти огромный дрын и теперь пытался с его помощью уничтожить ближайшего собрата по разуму. Получалось это из рук вон плохо, жертва играючи уклонялась от неуклюжих замахов и поливала обидчика нецензурной бранью.
– Обломись, тупой прыщ! Хрен тебе, а не…
Дрын внезапно вильнул в сторону, зацепил матерщинника и поверг его на землю. Тело пару мгновений пролежало между камнями, после чего окуталось приятными оранжевыми искорками и бесследно исчезло. А победитель, закинув на плечо свое устрашающее оружие, двинулся в сторону одного из удивленных зрителей.
– Дурдом, – пробормотал я, оперативно скрываясь за внушительным булыжником. – Так, ребята, сегодня у нас жесткий донат. Статистика говорит, что самые лучшие ништяки продаются на старте, поэтому надо спешить. Смотрим… смотрим…
Игровой магазин действительно открылся, но какого-то особенного выбора там не обнаружилось – вниманию игроков оказались представлены только три типа лутбоксов. Маленькие и неказистые шли по одной кроне за штуку, большие и красивые – сразу по десять, а премиумные, количество которых было ограничено десятью тысячами на всю игру, стоили уже сотню. Выпрошенных у отца денег хватало на четыре топовых коробки. Либо на сорок чуть более простых.
– Блин, – выдохнул я, с ужасом глядя на то, как быстро и неотвратимо уменьшается количество доступных к покупке сундуков. – Блин, блин… так, народ, похоже это единственный шанс хапануть что-то эпичное. Рискуем!
Игра без проблем списала с моего счета сразу четыреста крон, перед глазами тут же всплыли четыре загадочно поблескивающие иконки, я приготовился было их открыть, но тут же передумал – чуть в стороне разгорелась новая драка, обладателя могучей дубинки начали месить целой толпой и до меня дошло, что открывать чертовски ценные боксы нужно в полностью безопасном месте. По идее, таковым пристанищем должен был оказаться маячивший вдалеке форт.