Андрей Канарейкин – Ахегаум, том III (страница 57)
Так что команда Эш выставила на поле всех своих юнитов, кроме пожирателей, включая кровавых марионеток с тридцатью двумя атаки и защиты. Итого получилось как раз десять юнитов, атаковавших фронт Мэта. И это была куда более мощная армия, чем в прошлый раз…
Как оказалось, крыть прокачанных марионеток Мэту было нечем. Рабыни призвали на поле красного дракона (7 энергии, 10 атаки, 7 защиты, полёт, первая атака) и пироманта (7 энергии, 6 атаки, 3 защиты, первая атака, давал +1 атаки и защиты всем юнитам пламени). Сам Мэт вызвал ещё одного некроманта. Получилось как раз восемь юнитов, чтобы заблокировать всех, кроме двух сильнейших кровяных марионеток.
В итоге вся армия Эш кроме этих самых марионеток и сгинула — характеристики у юнитов Мэта были куда выше. А сами марионетки прошли к Мэту и атаковали его тонкими алыми нитями, нанеся в сумме шестьдесят четыре урона. После чего получили свой бонус — плюс один к атаке и защите — и отправились восвояси. Пожирателям же досталось восемь трупов, и очередной немалый бонус к характеристикам.
Но и команда Мэта получила прибыль. Некроманты подняли восемь юнитов (к счастью, два некроманта не могли поднять двух юнитов из одного трупа). Трёх «дряхлых скелетов», одного «скелета-лучника» (4 энергии, 7 атаки, 3 защиты, первая атака, после смерти возвращался в руку), одного зомби, двух «скелетов-воинов» (4 энергии, 5 атаки, 5 защиты, возврат в руку после смерти) и одного рыцаря смерти.
— Победа атакующей команды, — объявил Страж, — Мила может выбрать карту наказания тринадцатого уровня.
Перед мулаткой появился Системный интерфейс, и прочитав описания, она тут же принялась пересказывать их Эш.
Сказать, что наказания были безумны — ничего не сказать.
Первая карта, называвшаяся «служение крови» отправляла жертву на десять лет в рабство к клану вампиров-садистов. Впрочем, время сжималось, и для остальных игроков проходили лишь сутки. Как Система в принципе могла провернуть такой фокус (не со сжатием времени, а с вытаскиванием непонятно откуда оного клана вампиров) оставалось загадкой. Но, в любом случае, жертве обещалось десять лет быть одновременно скотиной, из которой пьют кровь, игрушкой для любящих унижать и пытать садистов и мальчиком (или девочкой) для постельных утех. И всё это без права на свободное время, хоть какую-то заботу и даже собственное имя.
Вторая карта называлась «становление пищей» и на аналогичный срок в десять лет запирала жертву в мешок из плоти, лишая зрения, слуха и подвижности, и регулярно высасывая из тела кровь, и в то же время наполняя его новой кровью. Возможность не сдохнуть от голода гарантировала Система. А вот возможность не сойти с ума не гарантировал никто.
И, наконец, третья карта называлась «океан кошмаров» и, опять же, на десять лет запирала жертву в океане из крови с островами из плоти, населённым множеством агрессивных монстров, убивающих своих жертв крайне мучительными и изощрёнными способами. На время наказания жертве давалась способность к перерождению — после смерти наказанный воскресал в случайной части океана.
Мила хотела выбрать первый вариант, но Эш настояла на третьем. Всё-таки Мэт и сам был рабом и когда-то прошёл «дрессировку», так что десять лет рабства у него были все шансы выдержать. А вот то, что мужчина вынесет десять лет в кошмарном фантасмагорическом месте, терзаемый жуткими чудовищами — в это Эш не верилось. Откровенно говоря, она рассчитывала на то, что Мэт сдастся, как только увидит описание того, что ему предстоит.
Но мужчина смог удивить Эш. Он только усмехнулся, и приняв наказание, исчез.
Дальше для обеих команд потянулись сутки отдыха, большую часть из которых Эш и её команда просто спали. Занар был крайне вымотан после своего наказания и держался из последних сил, Мила просто устала из-за прошедшего времени (да и двухчасовое изнасилование гоблинами не добавляло девушке сил), а Эш уснула за компанию, под влиянием рощи.
Проснулись девушки незадолго до возвращения Мэта, и сразу направились в игровую комнату, где и дождались возвращения противника. Девушки-рабыни вернулись чуть позже, за минуту до возвращения хозяина.
Мэт выглядел… плохо. Он весь побледнел, осунулся, исхудал, лицо постарело лет на двадцать, под глазами были мешки, волосы были лохматыми, неаккуратно обрезанными и доставали мужчине до плеч (он явно нашёл, чем постричься). В целом Мэт походил на живой труп. Но в глазах была решимость, причём такая, какой Эш у него не видела раньше.
— Это был… Очень познавательный опыт, — тихо сказал Мэт, — Спасибо за урок. Но я не сдамся. После того, что я пережил, я намерен выиграть любой ценой.
Вот теперь Мэт уже вызывал у Эш уважение. Всё-таки одно дело — болтать, а совсем другое доказывать свою болтовню делом. И пережив «океан кошмаров» Мэт точно доказал, что слова Занара были неправдой. Этот человек может быть засранцем, приспособленцем и садистом, но он явно чего-то стоит и без своих рабских ошейников и прикрытия в виде Кея и мощи подземного города.
Системный Страж объявил четырнадцатый раунд. Мэт какое-то время потратил на то, чтобы вспомнить, что вообще происходит и заново вникнуть в игру. Всё же, довольно странно и неудобно возвращаться к партии спустя десять лет субъективного времени.
Игроки снова вытаскивали карты. Эш достались «рейнджер» и «альфа-волк», Занару паук и глаз бездны, а Миле два рыцаря крови.
Мэт повёл в атаку свои самые сильные юниты, оставив в резерве только дряхлых скелетов, зомби и скелетов-воинов. Всю энергию его команда оставила в резерве. Вот только в этот раз все войска Мэт направил не на Милу или Занара, а на Эш.
— О? Ты серьёзно думаешь, что это сработает? — подняла бровь брюнетка.
Мэт промолчал.
Эш повернулась к Зане-Занару и шепнула:
— Используй «поглощение» на одной из марионеток.
Блондинка лишь молча кивнула. У Милы возникли вопросы к идее пожертвовать одним из их сильнейших юнитов, но Эш объяснила — Занар разом получит бонусные тридцать три энергии и тридцать три карты в следующем раунде. Это банально позволит призвать огромную толпу юнитов и закидывать ими врагов, быстрее развивая пожирателей. Так что Мила согласилась.
Помимо этого, Занар призвал глаз бездны на оставшуюся энергию. Эш вызвала волка и альфу, а Мила — рыцаря крови. Призванных юнитов отправили в защиту — по два на фронт Занара и Милы чтобы прикрыть от заклинаний. Свой фронт Эш оставила незащищённым.
— Как я и думал, — сказал Мэт.
— Меня атаковать бесполезно, Мэт, — сказала Эш, — глупый ход.
— Докажи, — ответил мужчина.
После этого в Эш полетели заклинания пламени. Две огненные стрелы, метеорит и аннигилирующий луч. Сорок девять урона от заклинаний. Потом ещё двадцать восемь от юнитов пламени. И, наконец, ещё сорок четыре от юнитов тьмы.
— Победа атакующей команды, — объявил Страж, — Третья и Мэт могут выбрать карты наказаний девятого уровня. Пятнадцатая может выбрать карту седьмого уровня.
Мэт несколько минут выбирал и инструктировал своих рабынь. А потом перед Эш появилось Системное сообщение:
К вам будут применены следующие карты наказания:
Рабство в обители огненных демонов — на два года вы станете рабыней в обители огненных демонов. Они крайне любвеобильны, жестоки, требуют абсолютного послушания и любят менять тела своих слуг, перерождая их в пламени.
Служение храму пламенной похоти — на три года вы будете рабыней в храме пламенной похоти. Там вас ждут ежедневные магические ритуалы и служение похоти, своей и чужой, во всех её возможных проявлениях.
Плен в сердце тьмы — на три года вы будете пленены извращённым тёмным повелителем и его слугами.
Примечание: время будет ускорено и для остальных пройдёт лишь несколько часов. Также во время наказаний вы не будете получать опыт и ваши навыки и характеристики не будут развиваться, однако у вас будет шанс получить титулы, если вы выдержите наказание достойно.
Вы можете отказаться от наказаний, сдавшись. Желаете принять свою участь?
«Конечно, желаю,» — подумала Эш и тут же исчезла.
Глава 32
Всё началось с обители огненных демонов. Место, походившее на замок, было довольно большим, но самих демонов Эш тут насчитала всего двадцать штук. Интерьеры были скромными, за окнами виднелась жутковатая пустошь с текущими по ней реками лавы и извергающимися где-то вдалеке вулканами. Здесь было жарко. Очень жарко, невыносимо жарко. Эш была уверена, что не будь у неё почти две сотни выносливости, она бы и дышала с трудом.
К несчастью, хоть Эш и чувствовала влияние характеристик на себя, Системные способности здесь не работали. Это девушка выяснила в первые же минуты своего наказания, напав на одного из демонов, которому должна была служить.
Бой убедил Эш в том, что всё происходящее — иллюзия, очень реалистичный сон, и не более того. Только это нормально объясняло, почему она вдруг стала раз в двадцать слабее себя прежней без каких-либо других изменений. Ну и то, что демон вёл себя… Не как разумное существо.
Дальнейшие наблюдения только подтверждали теорию о нереальности происходящего. Все обитатели демонического замка вели себя не как живые существа. Они имитировали разум, но не обладали им. Говорили всегда одними и теми же фразами и шаблонами, действовали по одним и тем же шаблонам… А у Эш не работала не только Система, но и общее ощущение магии, управление Ки, восприятие, и другие вещи, которые вообще-то должны были быть с ней даже вне Системы. Хотя в то, что её реально переместят куда-то вне Ахегаума Эш верилось даже меньше, чем в возможность Системы реально создать такую вот обитель демонов с нужными разумными. Или иметь её где-то в закромах на всякий случай.