Андрей Истомин – Мемуары творца миров (страница 5)
● Писательство как фундамент (или как подвал, где томятся ваши персонажи):
сюжет, персонажи, диалоги – это не просто текст, это душа вашей игры, её внутренний монолог. Хороший нарратив может превратить даже самую скучную механику в захватывающее приключение, как хороший рассказчик может превратить историю о походе в магазин за хлебом в эпическую сагу. Нарратив, по сути, это создание сценария для фильма, где игрок становится главным героем, а вы выступаете коварным режиссёром, дёргающим за ниточки.
● Визуальное искусство как визуальный язык (или как крик души, выраженный в пикселях):
визуальный стиль – это не просто картинки, это способ рассказать историю без слов, как немой фильм, где вместо диалогов доминируют выразительные взгляды и жесты. Концепт-арт (об искусстве рисования «батонов» поговорим отдельно), иллюстрации, анимация: всё это создаёт визуальный мир, в который погружается игрок, как в виртуальную реальность, созданную галлюциногенными грибами. Визуальное искусство – это создание декораций для театральной постановки, где каждый элемент, от задника до реквизита, имеет значение.
● Гейм-дизайн как дирижёр-гриндер (или как дрессировщик цифровых обезьянок): механики, уровни, интерфейсы – это инструменты, с помощью которых игрок взаимодействует с вашим миром, как с песочницей, где можно строить замки и ломать чужие игрушки. Гейм-дизайн здесь проявляется как «режим бомжа» в игре с достойным лутом: «всё обязательно пригодиться рано или поздно».
● Как же объединить эти разные дисциплины в единое целое, как получить того самого имбового маунта?
● Найдите общую тему (или как найти общий знаменатель для трёх сумасшедших): определите, что вы хотите сказать своей игрой, какую историю рассказать. Это станет лейтмотивом вашего проекта, объединяющим все его элементы, как клей, который склеивает разбитую вазу.
● Создайте единый стиль (или как одеть всех персонажей в одинаковые костюмы): визуальный стиль, нарратив, геймплей: всё должно быть подчинено общей эстетике, как в фильме, где все персонажи носят одинаковые костюмы, чтобы подчеркнуть их принадлежность к одной группе. Это как выбор жанра для фильма, где каждый элемент, от костюмов до музыки, соответствует общей атмосфере, создавая единое впечатление. Если брать мою деятельность, для примера, то я стартую с цветовой палитры, а дальше уже подтягиваю всё остальное.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.