реклама
Бургер менюБургер меню

Андрей Ипполитов – Ассемблер ARM64 (страница 7)

18

Числовые константы: Это наиболее простой тип констант, представляющий собой конкретное числовое значение. Числовые константы могут быть заданы в различных системах счисления, таких как десятичная, шестнадцатеричная, двоичная.

Адресные константы: Используются для представления адресов памяти. Они часто применяются для указания адресов функций, переменных или меток.

ASCII

–строки: Строки, представленные в виде последовательности

ASCII

–символов.

Представление констант

Числовые константы

:

Десятичные числа записываются как обычно, например: 10.

Шестнадцатеричные числа начинаются с префикса

0x,

например: 0

x

10.

Двоичные числа можно представить, используя соответствующую двоичную запись, хотя напрямую синтаксис для двоичных чисел не поддерживается, их можно выразить через эквивалентные десятичные или шестнадцатеричные значения.

В ассемблере константы можно использовать в различных контекстах, таких как:

Непосредственные значения: 10 использоваться в инструкциях, например,

MOV

X

0, #10 загружает значение 10 в регистр

X

0.

Адреса: Константы могут использоваться для задания адресов, к которым будут обращаться инструкции загрузки/сохранения, например

, LDR X0, =my_var

загружает адрес метки

my_var

в регистр

X

0.

Пример использования констант

; Пример использования констант section .data

my_str: .asciz "Hello, World!" ; ASCII-строка

num: .quad 10 ; 64-битная константа

section .text

global _start

_start:

; Использование непосредственного значения

MOV X0, #5 ; X0 = 5

; Использование адресной константы

LDR X1, =num ; X1 = адрес num

; Загрузка значения из памяти

LDR X2, [X1] ; X2 = значение по адресу num = 10

; Использование ASCII-строки

LDR X3, =my_str ; X3 = адрес my_str

RET

Константы в ассемблере являются важным элементом программирования, позволяющим использовать фиксированные значения и адреса в программе. Понимание того, как правильно использовать и представлять константы, необходимо для написания эффективных и корректных программ на языке ассемблера.

Регистры

Регистром называют небольшую, очень быструю ячейку памяти, встроенную в процессор. Он хранит данные, которые процессор использует непосредственно при выполнении инструкций (операнды, адреса, флаги и т.п.).

ARM64 – 64‑битная архитектура, в которой основной набор регистров называется General‑Purpose Registers (GPR). Они обозначаются X0‑X30 (64‑битные) и их 32‑битные части – W0‑W30. Кроме них существуют специальные регистры, используемые системой, стеком и управлением процессором.

X0 (64 бита)

63 … 32 (старшие)

31 … 0 (младшие)

LSR x1, x0, #32

W0 (32 bits)

X0 – 64‑битный общий регистр процессора ARM64 (AArch64). Таким образом, X0 представляет собой 64‑битный контейнер, где младшие 32 бита образуют отдельный регистр W0, а старшие 32 бита доступны только в инструкции LSR x1, x0, #32.