реклама
Бургер менюБургер меню

Андрей Ефремов – Б.А.Г. Книга шестая. Нечестная игра–1. (страница 14)

18

— Выше всяких похвал, - не упустил случая отдать дань уважения умениям Вайлет. Любая хорошо сделанная работа этого стоит. – Считайте, вы заполучили постоянного клиента. – После этих слов женщина просияла. Видать, непросто ей сводить концы с концами. Далеко не каждый игрок готов отдавать такие деньги всего лишь за еду, пусть и усиливающую характеристики. – Позвольте задать вопрос. Вы ведь явно не боевик и не ходите в лес на прокачку. Как тогда быть с обязательным квестом на развитие?

— Как? А вы разве не в курсе? – удивилась Вайлет. – При достижении определённого уровня ремесла появляется возможность заморозить задание и совершенствоваться в выбранной профессии. Система ценит целеустремлённых игроков и при выполнении определённых условий даёт бонусы. По сути, мы получаем статус нпс и выполняем определённые функции на том месте, которое определит Система. Такой путь подходит и доступен далеко не всем. Да и врождённые таланты к определённому виду деятельности необходимы, но такая возможность есть. Мне осталось набрать совсем немного профессиональных очков, и тогда мой домик переместят в резервацию второго уровня, где можно будет продолжить развитие кулинарного мастерства.

— Теперь мне всё понятно, - улыбнулся женщине я. – Не интересовался этим аспектом игровой механики, вот и не был в курсе, - попытался оправдаться я. – В любом случае спасибо вам за ужин и приятную беседу, в этом суровом мире такие простые, человеческие вещи начинаешь ценить особо сильно. До встречи завтрашним вечером.

— И вам всего хорошего, Бран, - улыбнулась в ответ Вайлет.

На улице давно стемнело. Вдохнув полной грудью свежий прохладный воздух, непроизвольно поднял глаза к небу. Миллионы огоньков ярко светились, порой собираясь в причудливые узоры. Попытался узнать хоть одно знакомое созвездие, но тут моя дефектная память сплоховала. Ни малейшего отклика. Либо данные созвездия мне неизвестны, либо все эти точки созданы искусственно Системой и не имеют ничего общего с реальностью. Хм, а ведь есть она, эта самая реальность. Я знаю это совершенно точно. И там очень ждут моего возвращения. Это я тоже ощущаю всеми фибрами моей искалеченной души. Но ждут с победой. Вот и нечего прохлаждаться. Не знаю, нужно ли в этом мире спать, но усталости я пока не чувствую, значит, можно не останавливать своё развитие ни на секунду.

Системного вендера я нашёл на центральной площади деревушки. Ну как вендера. Каменная стела-активатор специального торгово-информационного меню. Ага, так вот как игроки узнают о правилах существования в этом мире. Что же, это я удачно зашёл. Информация нужна как никогда. Надо было с этого и начинать, но кто ж знал, что всё окажется так просто.

Общедоступной информации не так много. Всё остальное придётся приобретать за отдельную плату, причём плату весьма немаленькую. Каждый игрок, что попал в Ядро Миров, получает от Системы стартовый набор базовых характеристик и определённое, зависящее от неизвестных параметров количество очков для первичного распределения. Некоторым везёт с природной предрасположенностью, и они получают какой-нибудь магический атрибут, но таких игроков очень мало.

Далее начинаются танцы с бубном. Повысить свои характеристики или разблокировать новые атрибуты можно лишь одним способом – получить карту атрибута. За повышение левела халявных очков усиления не предусмотрено. Уровень игрока выступает в роли максимального лимита повышения характеристик. То есть на текущем двадцатом левеле я не могу вложить в своё развитие больше двадцати карт атрибутов. Карты атрибутов можно получить двумя способами: выбить из рейд-боссов или купить у системного вендера, правда, исключительно за очки гладиатора, которые начисляются за победы на бесконечной арене.

Пробежавшись по ценам, был очень неприятно удивлён. Самая простая карта атрибута «сила» стоит 150 очков и прибавляет +1 к одноименной характеристике персонажа. Остальные ещё дороже. Цены на магические атрибуты вообще начинаются от пяти тысяч очков.

Мда, судьба сыграла с Браном очень злую шутку, подкинув тому предрасположенность к магии поддержки в игре с таким большим количеством ограничений. Нет, системную логику такого положения вещей разглядеть не составляет труда. Все эти ограничения стимулируют мясо постоянно развиваться и повышать свои боевые качества. Ежедневные сражения с мобами и кровопролитные схватки на арене закаляют бойцов. Стирателям нужны сильные противники, на которых можно оттачивать навыки перед тем, как отправиться на покорение очередного мира. Чем больше опыта, тем меньше шансов совершить ошибку. Видать, те самые баги, которые воюют с Системой, стоят у неё как кость в горле, раз она так заморочилась.

По каким критериям игроки попадают в Ядро Миров, не уточняется, но если игрок хочет жить, то ему придётся выполнять системные задания и постоянно двигаться вперёд. Задания периодически усложняются. Чем выше уровень игрока, тем сложнее получаемые квесты. Если на двадцатом надо перечислять Системе 10 золотых ежедневно, то по достижении тридцать пятого такса увеличится вдвое. В общем, сидеть на месте нельзя. Если хочешь жить, крутись ужом.

За каждую смерть Система снимает с персонажа ровно один уровень, но уже распределённые атрибуты не трогает. Зато уменьшение уровня влияет на доступность к системным возможностям. Например, если в требованиях к использованию меча есть строчка «можно экипировать при достижении 20 уровня», то при потере этого самого 20 уровня пользоваться предметом станет временно невозможно. Как и некоторыми возможностями системной стелы. Телепортация в специальные точки, окружающие резервацию, например, доступна лишь с тридцать пятого уровня персонажа. До этого момента придётся передвигаться исключительно на своих двоих. Перемещение не бесплатное, естественно, но такая возможность есть, а это существенно облегчает и ускоряет прокачку. И список доступных точек с каждым левелапом только расширяется.

При достижении порогового уровня резервации система переносит ЛК игрока в резервацию следующего уровня, и прокачка продолжается уже на новом месте. И так до бесконечности, пока есть силы выполнять системные квесты. Ну или пока не схлопочешь пять страйков. Тогда финиш.

Регистрироваться для боя на бесконечной арене можно неограниченное число раз. Хоть сутками напролёт с поля боя не вылезай, если заранее голды на ежедневный квест набил и ещё остались средства для оплаты билета. Да, бесплатно на арене каждый игрок выступает только раз в сутки, это обязательный минимум. Наградой служат очки гладиатора, ну и опыт. Форматов поединков на арене существует пять: дуэли, тройки, пятёрки, все против всех и бои со стирателями, но последний режим разблокируется только после ста побед на арене. Абы с кем эти твари не сражаются.

Для обычного, не кланового мяса доступны только дуэли и общий замес. Система разделила игроков по разным категориям с определённым уровневым диапазоном. За победу на дуэли в своей категории начисляется 10 очков гладиатора. Штрафа за поражение нет. Если сумеешь победить противника из более высокой категории, получаешь 25 очков, в то время как проигравший игрок из более высокой категории теряет те же самые 25 очков. Причём если на балансе пусто, то очки уходят в минус, и их придётся отрабатывать. Ну а за победу над игроком из категории +2 можно получить аж 50 очков гладиатора, при таком же штрафе для проигравшего. Регистрироваться на боях с бо́льшей разницей в категориях нельзя. Да и смысла особого нет, слишком велика разница в силе игроков.

Формат «все против всех» более суров. Там действует правило «всё или ничего». В том смысле, что награду получает только один, последний выживший игрок, но награда эта весьма приятна. Для первой категории игроков с диапазоном от первого до двадцатого левела за победу начисляется 100 очков гладиатора. Для второй, с двадцатого до тридцать пятого - 125. И так далее по 25 очков за шаг. Регистрироваться можно лишь в своей категории.

Формат троек и пятёрок устроен примерно так же, но с небольшими поправками на борьбу кланов. За победу, помимо очков гладиаторов, начисляют и клановую репутацию. Система всячески поддерживает конкуренцию между разными категориями кланов и ежемесячно расформировывает аж пятнадцать кланов с самой низкой репутацией, а все состоящие в них игроки возвращаются в резервации соответствующих рангов.

А вообще, клан даёт довольно много поблажек. Теперь мне стало понятно, почему свободный игрок стремится попасть в клан. После зачисления, как правило, на испытательный срок, все обязательные квесты замораживаются. Игрок становится частью локального объединения, со своей клановой территорией, которую надо постоянно развивать. Система выдаёт уже не индивидуальные задания, а клановые, а лидер с офицерами клана ставят задачи и распределяют ресурсы.

Естественно, постулат постоянного развития сохраняется и в случае кланов. Система ставит лидеру ряд задач по развитию клановой территории, добыче определённых ресурсов, повышению клановой репутации и уровня клана. Новые кланы получают двухнедельный иммунитет, чтобы освоиться и немного обрасти жирком, а потом начинается веселье. Набеги на соседей, войны и борьба за существование. Сильнейшие выдерживают и занимают вершину рейтинга в своей категории, чтобы занять место расформированных кланов со дна турнирной таблицы более высокой категории, и продолжают борьбу за выживание, но уже в куда более невыгодных для себя условиях, когда вокруг полно сильных конкурентов. И так до бесконечности. Вечная борьба. Вечный хардкор.