реклама
Бургер менюБургер меню

Андрей Дмитриев – Внуков нужно проучить! том 1 (страница 3)

18

Глава 4 Изменение отношения побуждает к действию

Почти любой человек ещё неделю назад назвал бы лучшей игрой в мире «Господство». Разработчики совершили прорыв в игровой индустрии, и шедевр увидел свет. Населённый бесчисленным количеством секретов и монстров фэнтези мир, просторы которого исследовали миллионы людей на протяжении нескольких десятилетий. Для многих эта игра стала не просто возможностью расслабиться, она стала полноценным вторым домом. Однако, как часто случается, первый блин всё же не обошёлся без комьев. Сложности в общении среди людей из разных стран, отсутствие справедливой монетизации, проблемы с подключением, и всё же конечность возможного числа сценариев побудили разработчиков выпустить новый проект, в котором они постарались учесть ошибки прошлого. Этим проектом стал «Обелиск Бога», о котором Стив и рассказывал старику во всех подробностях:

«Серверы были запущены всего пару дней назад, а количество игроков уже перевалило за миллиард. Это просто не слыхано, от одних слов об этом меня бросает в жар!», — восхвалял Стив.

«Стив, мне неинтересны твои оды. Чуть ближе к техническим моментам, к механике игры», — отрезал Николай.

«Ты всегда был таким, — сказал, допивая уже холодный кофе, Стив, а затем продолжил, — оформление игр пустой звук, главное, возможность прокрутить пару-тройку комбо, верно?»

«Мои настольные похождения давно в прошлом, не раскапывай то, что было убрано в дальний ящик стола», — пробормотал старик.

«Ты невозможен. Ладно, основой игры являются…», — Стив начал свой рассказ.

Как и во многих онлайн-играх подобного жанра, в «Обелиске Бога» огромное внимание уделяется разнообразию классов, доступных игрокам. Но класс в данной игре – это не нечто статичное, что не меняется или лишь частично преобразовывается во время игры. По всему игровому миру разбросаны обелиски, прикоснувшись к которым игроки получают возможность выполнить одно из трёх действий. Во-первых, они могут повысить уровень класса, которому соответствует данный обелиск. Правда, стоит отметить, что у игрока не может быть нескольких классов одномоментно в стандартных условиях, что означает необходимость полностью забыть про прогресс предыдущего класса, если ты хочешь начать развиваться по новому пути. Например, игрок качался по пути лучника. Ему удалось найти десяток подходящих обелисков и его уровень лучника уже стал представлять из себя двузначное число. Но в какой-то момент игрок наткнулся на обелиск с более редким классом «Повелитель зверей». Приняв решение сменить класс, игрок полностью потеряет прогресс лучника.

«Секунду, — перебил Николай, — получается, новый класс настолько лучше предыдущего, что вполне реально отказаться от всего прогресса?»

«Это довольно сложный вопрос, на который у меня нет ответа, поскольку игра только недавно была запущена», — с нотками неуверенности в голосе заявил Стив.

Уровень потерянного класса при этом частично конвертируется в очки опыта нового класса. Вполне возможно, игроку удастся сразу поднять уровень своей новой профессии. Второй способ использования обелиска, если он не относится к твоему классу, как раз и заключается в получении опыта для другого класса. Это очень медленный кач, но для некоторых редких и сильных специализаций только он и представляется возможным, поскольку обелиски данных классов найти гораздо сложнее.

— Так, вроде понятно, какие же новые возможности открывает перед игроком повышение уровня его класса?

— Из известного: новые уникальные способности, повышение силы уже открытых способностей, а также повышение основных для класса характеристик.

— Характеристик?

Стив перевел взгляд на старика. Его взгляд уж больно напоминал взор человека из мема почти вековой давности.

— Ты совсем не знакомился с информацией, которую я тебе скидывал, верно?

— Давай без нравоучений, ещё сегодня утром я считал твою затею идиотской

— Так что же изменилось?

— Моё отношение к близким людям

Прищурившись, а затем вздохнув, сотрудник офиса с рыжими волосами хотел было сделать очередной глоток кофе, но почувствовал на губах лишь следы былого присутствия данного напитка в стаканчике. Минимальный уровень разочарования не помешал Стиву продолжить и подробно описывать характеристики персонажей в «Обелиске Бога».

В игре существует 7 основных характеристик:

Телосложение (повышает уровень здоровья и общее сопротивление к урону большинства типов)

Выносливость (увеличивает уровень энергии, которая позволяет продолжительнее выполнять физические действия)

Сила (отвечает за урон, который игрок будет наносить при использовании кулаков или холодного оружия и возможность взаимодействовать с более тяжелыми объектами)

Разум (повышает уровень маны, необходимой для произнесения заклинаний)

Скорость (увеличивает расстояние, которое может преодолеть игрок за стандартную единицу времени)

Харизма (позволяет оказывать положительное воздействие на неигровых персонажей)

Удача (снижает риски неудачных исходов при участии в любом событии)

Кроме стандартного влияния на определенный игровой аспект характеристики также усиливают способности классов. У одного и того же класса разные способности могут потребовать для своего усиления повышения разных характеристик.

«А как именно повышать их?», — поинтересовался Николай.

А это и есть третий способ использования обелисков. Помимо повышения уровня конкретного класса и получения опыта для любого класса обелиск можно использовать просто для повышения выбранной игроком характеристики.

Глава 5 Знакомство с механикой игры

Многие хотя бы раз в жизни задумывались о времени. В детстве оно течёт не так быстро, как во взрослой жизни. В старости же оно снова начинает замедляться. Возраст Николая уже перевалил за семь десятков лет. Как и многие старики его возраста он предпочитал вставать пораньше. Ранний подъем позволяет больше успеть, даже если ты особо ничего и не планировал. Но Николай планировал. Он планировал съездить за продуктами, прибраться в доме, заняться готовкой, поскольку ожидал гостей в этот день. Данные заботы ускорили течение его времени, но потом оно вновь замедлилось в момент, когда он остался один. И медленным оно было ровно до нынешнего диалога со Стивом. Эта беседа вытянула наружу интерес старика.

Разговор длился столь долго, что уличные объекты, игнорируя безоблачность, практически перестали отбрасывать свои тени. Красная полосочка на термометре уменьшилась. В здании осталось не более пяти человек: два друга, несколько трудоголиков и любитель кроссвордов. И все они не ощущали, но находились в потоке ускоренного бытия по причине увлечённости.

Стив уже успел о многом поведать. Например, монстры, обелиски, предметы и даже игровая валюта делились на стандартные классы престижа, как это обычно бывает в подобных играх. Здесь разработчики не стали изобретать ничего нового.

Самые часто встречающиеся обелиски имеют серый цвет. Предметы, которых разбросано по игровому миру больше всего, источают серую ауру. Название самых слабых монстров написано серыми буквами. Серость, обыденность, обычность. Обычные объекты и субъекты, которые не представляют особой ценности.

Зелёный означает нечто необычное. Но хоть оно так и называется, не стоит ожидать и от этого цвета многого.

Синий – признак чего-то редкого. Обелиски и предметы данного цвета уже могут заинтересовать не только обычных игроков, но и тех, для кого игра является способом заработка, профессионалов.

Фиолетовый. Эпичность. Крайне тяжело найти что-либо этого цвета. Если обычному игроку случайно попадётся такой предмет или обелиск, то его можно назвать невероятно удачливым чёртом.

Оранжевый. Легендарность. Такие обелиски и предметы в будущем должны стать артефактами гильдий, возможно, вокруг которых гильдия и будет создаваться.

Обелиск любого цвета, кроме серого, имеет определённое число зарядов. То есть использовать его сможет лишь ограниченное количество игроков.

50000 для зелёного. 1000 для синего. 20 для фиолетового и 1 для легендарного.

Сила монстров также определяется цветом и рангом. 1 ранг – самые сильные монстры в данном цветовом сегменте, а вот 20 ранг – самые слабые.

К примеру, лесной волк — это серый монстр 18 ранга, а глиняный голем — серый монстр 16 ранга, он сильнее обычного лесного волка. Но даже между этими монстрами разница в силе не столь велика, как разница между двумя синими монстрами одного ранга, поскольку с увеличением силы между соседними рангами пропасть также увеличивается.

Основной валютой мира являются кристаллы пяти разных цветов. 1 синий кристалл равен 100 зелёным, а 1 зелёный равен 100 серым, тут всё максимально просто.

Вкладывать деньги в игру нельзя, а вот выводить можно. Но на первых этапах это практически бессмысленно, поскольку 1 синий кристалл приравнивается к 1 доллару, но для новичков в игре является просто недостижимым богатством.

— Заработать можно внутри самой игры?

— Твои внуки этим 4 года промышляли

— Я был уверен, что деньги идут с донатов

— И с них тоже

— Но разве разработчикам выгодно позволять игрокам зарабатывать, откуда они возьмут столько денег?

— Коля, неужели даже это мне придётся разжёвывать

Стив тяжело вздохнул, а затем рассказал о двух источниках дохода создателей игры, которые и позволяли им заниматься щедростью.