Анатолий Шигапов – Последний Ачивмент (страница 2)
– Прости, – прошептала она, почти не осознавая, что говорит вслух.
И ударила.
Экран озарила вспышка. Дракон замер, а потом рухнул, подняв тучу пиксельной пыли. Над телом высветилось сообщение: «Победа! Вы получили: Легендарный посох Хранителя Пламени».
В наушниках раздался радостный рёв гильдии.
– Аня, ты гений! – кричал Док.
– Посох! Смотрите, у неё посох!
Аня смотрела на инвентарь, где появилась золотая иконка, и чувствовала триумф. Она добилась своего.
– Дэн? – позвала она через минуту. – Ты как?
Тишина. А потом Дэн вышел из канала голосовой связи. Через секунду пришло сообщение в личку:
«Поздравляю с посохом. Ты сделала выбор».
Аня тогда не придала этому значения. Ну подумаешь, обиделся. Завтра остынет. Все знают: в рейде главное – победа. А реснуться можно на кладбище.
Она выключила компьютер и пошла на кухню за новой порцией пиццы, совершенно счастливая. Ей было девятнадцать, она была главой гильдии, и весь мир лежал у её ног.
Сцена 3
Настоящее время.
Анна моргнула, возвращаясь в реальность. Вспышка из прошлого обожгла ярче, чем она ожидала. Она вспомнила этого Дэна. Тихий парень, всегда ровный, спокойный, надёжный танк. Он редко выходил в голосовой чат, но в текстовом всегда был вежлив. После того рейда он пропал. Не появлялся в игре несколько дней, а потом вернулся, но каким-то чужим. А вскоре гильдия распалась, все разбежались кто куда. Аня тогда была слишком занята учебой, личной жизнью, чтобы искать старых друзей.
И вот теперь это письмо.
Она снова посмотрела на монитор. На странице входа всё ещё горела кнопка. Анна вздохнула, ввела пароль и нажала «Войти».
Загрузка. Старый, знакомый логотип. Музыка – та самая, от которой мурашки бежали по коже. Полоска прогресса медленно ползла вправо.
– Ну здравствуй, – сказала Анна. – Я ненадолго. Просто попрощаться.
Экран моргнул, и она оказалась внутри.
Глава 1. Точка невозврата
Загрузка заняла больше времени, чем она ожидала. Полоска прогресса доползла до девяноста процентов и замерла. Анна постучала пальцем по тачпаду – бесполезно. Интернет вроде работал, но игра зависла на финальной стадии.
– Да ладно, – пробормотала она. – Двадцать лет прошло, а серверы всё такие же кривые.
Она уже собралась закрыть окно принудительно, когда экран моргнул и погас. На секунду Анна испугалась, что ноутбук сломался, но затем в наушниках раздался тот самый звук – тягучий, струнный, с отголосками арфы. Музыкальная тема «Хроник Забытых Королевств». У неё перехватило дыхание.
Экран вспыхнул снова, и Анна оказалась в стартовой локации.
Она стояла на городской площади Эренделла – столицы Альянса Света. Графика ударила по глазам своей архаичностью: угловатые текстуры булыжников, слишком яркие, почти неестественные цвета неба, персонажи с грубоватой прорисовкой лиц. Но это было оно. Её прошлое. Её молодость.
Аня огляделась. Через площадь пробежал какой-то игрок – эльф-лучник в синей мантии, мелькнул и исчез за углом. Ещё двое стояли у фонтана – судя по иконкам над головами, новички, пятый уровень. Сервер всё ещё жил.
Она подняла руку и посмотрела на свою эльфийку АрхАню. Та же мантия с вышитыми рунами, те же длинные светлые волосы, заплетённые в косу. Только теперь, глядя на неё со стороны, Аня заметила, как сильно изменилась она сама. Внутри. Та, девятнадцатилетняя, сидела сейчас в этом пиксельном теле, но чувствовала она себя на все свои тридцать четыре: спина затекла от долгого сидения за ноутбуком, шея ныла, в глазах песок от недосыпа. Аватару было всё равно. Аватар улыбался стандартной игровой улыбкой и перебирал в руках тот самый легендарный посох, добытый в рейде пятнадцать лет назад.
– Ну что, красавица, – сказала Анна вслух. – Пошли прощаться.
Она сделала шаг. Аватар послушно двинулся вперёд. Аня прошлась по центральной площади, заглянула в таверну «Пьяный гном» – там, как и прежде, сидел бармен и крутил тряпкой стакан. За столиками маячило несколько игроков. Кто-то что-то жевал, кто-то просто сидел в AFK. На стене висело объявление о розыске какого-то монстра. Всё как раньше.
Ностальгия сдавила горло. Аня вспомнила, как они с гильдией отмечали здесь победы, как пили виртуальное пиво и спорили о тактике. Тогда это было важнее экзаменов. Важнее всего.
Она вышла из таверны и направилась к замку. С вершины холма открывался вид на долину – изумрудно-зелёную, с разбросанными тут и там деревеньками. Солнце в игре садилось за горизонт, окрашивая небо в оранжево-розовые тона. Красиво. Даже сейчас, с устаревшей графикой, красиво.
Аня глубоко вздохнула и полезла в меню, чтобы выйти.
И замерла.
Кнопка «Выход» отсутствовала.
Она моргнула, думая, что показалось. Провела курсором по интерфейсу. Настройки, инвентарь, персонаж, гильдия, друзья. Везде. Везде есть. Но пункта «Выход» нет. Там, где он всегда висел – в правом нижнем углу, – зияла пустота.
– Глюк, – сказала Анна вслух. – Перезагрузка.
Она нажала Alt+F4. Ничего. Alt+Tab – переключилась на рабочий стол, но окно игры не свернулось. Оно просто осталось висеть перед глазами, будто вросло в экран.
Аня попыталась открыть диспетчер задач – не открывался. Клавиша Windows не реагировала. Ноутбук работал, курсор двигался, но только внутри игрового окна. Будто весь компьютер превратился в один большой монитор, подключённый только к «Хроникам Забытых Королевств».
– Что за чёрт? – выдохнула она.
Паника подкатила к горлу холодной волной. Анна попыталась встать из-за стола – и не смогла. Её тело сидело в кресле, руки лежали на клавиатуре, но она не чувствовала их так, как раньше. Будто они стали чужими. Будто управление перехватил кто-то другой.
Она посмотрела на свои пальцы. Они лежали на клавишах WASD – стандартная раскладка для перемещения в игре. Она попробовала пошевелить мизинцем. Мизинец дёрнулся, и на экране персонаж сделал шаг в сторону. Но в реальности рука не пошевелилась.
– Нет, – сказала Анна громче. – Нет, нет, нет.
Она заставила себя встать. Мышцы слушались, но так, будто она плыла в густом сиропе. Когда она поднялась, голова закружилась. Анна сделала шаг к окну – и на экране персонаж тоже шагнул. Но она смотрела не на экран, она смотрела в окно, на серые девятиэтажки, на детскую площадку, на проспект. А персонаж всё равно двигался.
Она резко обернулась к ноутбуку. АрхАня стояла теперь на краю обрыва и смотрела вниз, в долину.
– Это сон, – сказала Анна себе. – Просто сон. Я заснула за компьютером.
Она ущипнула себя за руку. Больно.
Паника накрыла с головой. Анна рванула к двери, выбежала в коридор. Квартира была та же: узкий коридор с вешалкой, зеркало в прихожей, тумбочка с ключами. Она добежала до входной двери, дёрнула ручку. Дверь открылась – на лестничную клетку, с бетонными стенами и лифтом. Обычная лестничная клетка. Сосед сверху как раз спускался с собакой.
– Здравствуйте, – выдохнула Анна.
Сосед кивнул и прошёл мимо. Всё нормально. Всё реально.
Она вернулась в комнату, тяжело дыша. Ноутбук стоял на столе, экран горел. АрхАня всё так же стояла на обрыве. Анна медленно подошла, села в кресло и уставилась на монитор.
И тут на экране появилось сообщение.
Оно всплыло прямо в центре, перекрывая вид на долину, большое, красное, написанное тем самым шрифтом, каким игра обычно выводила системные уведомления.
ВНИМАНИЕ!
Обнаружена критическая ошибка синхронизации.
Ваше сознание частично загружено в игровой мир «Хроники Забытых Королевств».
Физическое тело находится в состоянии гибернации.
Для завершения процесса дефрагментации личности и восстановления целостности необходимо выполнить цепочку квестов «Воспоминание».
Время выполнения: не ограничено.
Выход из системы станет доступен после выполнения финального квеста цепочки.
Удачи, игрок.
Анна смотрела на это сообщение и не могла пошевелиться. Гибернация? Дефрагментация личности? Квесты «Воспоминание»? О чём они вообще? Она не в игре! Она в своей квартире, в Москве, в двадцать первом веке!
– Это розыгрыш, – сказала она вслух. – Идиоты. Хакеры. Взломали ноутбук, повесили дурацкую программу.
Она схватила телефон, чтобы позвонить в службу поддержки, но телефон не реагировал на нажатия. Экран горел, но иконки не открывались. Анна ткнула в «контакты» – ничего. В «звонки» – тишина. Телефон превратился в бесполезный кирпич.
Она швырнула его на диван и снова уставилась на экран. Сообщение всё ещё висело в центре. Под ним мигала кнопка: «Принять».