Анастасия Мовчан – Архетипы Таро. Как разрешить свои проблемы и выйти на новый уровень (страница 2)
Подписывайтесь на мой блог, там много полезной информации про Таро и архетипы:
Что такое архетип
Сейчас немного покопаемся в теории, чтобы понять, а с чем мы вообще будем работать.
«Архетип» переводится с греческого как «прообраз». В архетипе зашифрованы образы, символы и мотивы, универсальные для большинства людей и присущие им от рождения. Если простым языком, то архетип — это модели поведения и роли, которые человек проявляет в жизни. Сценарии, попадая в которые, он совершает определенные поступки и делает определенный выбор – чаще неосознанно.
Как это работает? Карл Густав Юнг, последователь Зигмунда Фрейда и основоположник понятия «архетип», считал, что архетипы проистекают из коллективного бессознательного. Это невидимая, недоступная нашему сознанию область, где собран опыт всего человечества, его история и культура. Существует и индивидуальное бессознательное, которое тоже влияет на наши действия (у каждого оно свое). Архетипы врожденны и передаются из поколения в поколение.
То, что коллективное бессознательное реально, доказывает фольклор. Юнг заметил, что сценарии мифов, легенд и других литературных произведений очень похожи у разных народов, живших в разные времена.
Пример – архетип «Девы в беде». Это универсальный образ хрупкой и беззащитной женщины, которую спасает отважный мужчина. В древнегреческом мифе Персей спасает Андромеду, а Георгий Победоносец – царевну Елисаву. Есть много средневековых сказаний про утонченных дам и благородных рыцарей. Из известных примеров – «Белоснежка» и «Спящая красавица», где героиня становится жертвой мачехи, а ее спасает принц (есть разные варианты этих сказок, но смысл один).
Коллективное бессознательное – не единственное объяснение, откуда берутся архетипы. Исследователи применяют и другие понятия: «информационное поле», «Хроники Акаши» и т. д. Они различаются оттенками смысла, но суть одна: где-то существует единое хранилище всех знаний о человечестве, о его прошлом, настоящем и будущем, и доступ к ним от рождения есть у каждого.
Какие бывают архетипы
Юнг выделил несколько ключевых архетипов: Самость, Анимус/Анима, Тень, Герой, Мать, Мудрец, Трикстер, т. д. Вот несколько примеров:
• Тень – это подавленные, скрытые аспекты личности. Те черты, которые человек в себе отрицает. Вам хочется сказать: «Как она задолбала рассказывать всем про свою книгу!» А оказывается, что в тени у вас – желание быть такой же уверенной и проявленной.
• Трикстер – это архетип, связанный с обманом, хаосом и разрушением. Он нарушает правила и нормы. Примеры: Локи в скандинавской мифологии, Плут в римской. А еще вы, когда начинаете работать меньше и таким образом «повышаете сами себя», так как вам не увеличивают зарплату (ну, чем не Трикстер!).
• Анима и анимус – это женская часть психики мужчины, а анимус – мужская часть психики женщины. Может, это из-за анимуса мы, женщины, в отсутствие своих мужчин легко открываем консервные банки, а как только мужчина приходит, то сразу: «Дорогой, открой, пожалуйста»? Это, конечно, шутка, но что-то в этом есть…
Многие исследователи вдохновились Юнгом и создали свои классификации архетипов для разных сфер жизни – от мифологии до маркетинга. Рассмотрим самые известные.
«Путь героя» Джозефа Кэмпбелла
Джозеф Кэмпбелл, американский мифолог и писатель, представил теорию «мономифа» или «Пути героя» в книге «Тысячеликий герой» (1949).
Кэмпбелл выявил сюжеты, которые присутствуют в мифах всех культур. «Путь героя» – это универсальная последовательность этапов, через которые проходят герои произведений. Система Кэмпбелла сильно повлияла на кино и литературу. Например, «Звездные войны» снимали именно по ней.
На «Пути героя» Кэмпбелл выделил такие этапы: Обычный мир, Зов, Отказ от зова, Наставник, Пересечение порога, Встреча с «драконами» и союзниками, Точка «смерти», Подарок силы, Испытание, Дорога домой, Мастерство, История силы.
Помните начало историй Фродо Бэггинса («Властелин колец») и Люка Скайуокера («Звездные войны»)? Жили они – не тужили в Обычном мире, и тут случилось что-то неожиданное (Зов), что потребовало от них покинуть его, пожертвовать привычной стабильностью ради спасения других. Герои сначала отказываются от Зова, потом встречают наставника (Гэндальф и Йода) и т. д. На этапы пути героя можно разложить любую историю – как вымышленную, так и реальную.
«Путь героя» еще понадобится нам, когда мы будем изучать архетипы Таро.
«Путешествие писателя» Кристофера Воглера
Голливудский продюсер и сценарист Кристофер Воглер в работе «Путешествие писателя: мифологические структуры в литературе и кино» (1992) развил идеи Джозефа Кэмпбелла. Он разработал универсальную инструкцию для сценаристов о том, как создавать увлекательные истории. Воглер упростил концепции Кэмпбелла и сделал их более применимыми к современному кино. Писатель выделил аналогичные архетипы: Герой, Наставник, т. д.
16 архетипов личности Майерс – Бриггс (MBTI)
Систему разработали в 1940-х годах Кэтрин Бриггс и ее дочь Изабель Майерс на основе работ Юнга. MBTI используется в психологии, бизнесе и образовании. Система помогает людям понять, как они воспринимают мир и чем руководствуются при принятии решений.
Личность оценивается по критериям экстраверсии/интроверсии, интуиции/ощущений и т. д. Пример: INFJ (Интроверт, интуиция, чувства, суждение) – это архетип Советник.
12 архетипов Марк и Пирсон для построения бренда
Маргарет Марк и Кэрол Пирсон разработали свою систему архетипов в книге «Герой и бунтарь. Создание бренда с помощью архетипов» (1986). Они опирались на работы Юнга и Кэмпбелла. Система показывает, как создать бренд с сильным эмоциональным посланием. Книга стала популярной среди маркетологов. В ней описываются такие архетипы, как Маг, Мудрец, Правитель и т. д.
Система «ДНК Героя» Натальи Сидоровой
Российский эзотерик и практик Наталья Сидорова внесла большой вклад в изучение архетипов. Ее уникальный практический метод «ДНК Героя» основывается на старших арканах Таро. Он подробно рассказывает, какие архетипы есть у каждого человека по его дате рождения, какой «Путь героя» он проходит и с какими испытаниями сталкивается в разные периоды жизни. В основу этой книги легли многие концепции из бестселлера Натальи Сидоровой «Архетипы и Путь героя. 22 ключа к управлению своей жизнью».
Главные выводы из этого всего, которые вам нужно знать:
1. В основе некоторых систем (например, Кэмпбелла и Воглера) лежит принцип последовательности – архетипы не просто существуют сами по себе, как образы, которые проявляются в отдельных произведениях культуры. Архетипы можно сложить в связную историю.
А это значит, что архетипичным может быть не только образ и характер человека, но и жизненный этап, через который он проходит. Этот вывод еще пригодится нам для работы с архетипами Таро.
2. Ни одна система архетипов не является аксиомой. Каждый исследователь представлял свой взгляд на архетипы – и каждая система служит своей цели.
Поэтому к архетипам можно причислить и системы, которые изначально не позиционировались как архетипические и в которых даже нет таких терминов. Архетипами могут выступать и астрологические обозначения (планеты, знаки зодиака, др.), и числа в нумерологии, и тотемы в шаманизме. Они есть и в популярном эзотерическом методе Дизайн человека.
Одна из самых популярных систем – это архетипы Таро. Как она устроена?
Как все это связано с Таро
Юнг настолько часто упоминается в контексте Таро, что у вас могло сложиться впечатление, что он его изучал. На самом деле нет. Просто его концепции сильно повлияли на понимание Таро. Современные исследователи даже сопоставляют эти учения и находят много сходств. Пример – известная книга Салли Никольс «Юнг и Таро. Архетипическое путешествие» (очень ее рекомендую!).
Карты Таро глубоко архетипичны по своей сути. А как еще можно объяснить то, что они на протяжении многих веков остаются актуальными для людей разных культур и религий? Первые колоды Таро появились в начале XV века в Италии (это самые ранние упоминания из пока известных нам). И что самое интересное, последовательность арканов[2] и большинство значений остаются плюс-минус такими же, как и тогда! Конечно, современные колоды сильно отличаются от тех. Но тем не менее система очень похожа.
Большинство колод Таро состоят из 78 карт. Они поделены на старшие арканы (22 штуки)[3] и младшие (56 штук). Первые обозначают глубинные внутренние состояния, важные события в жизни человека. Вторые более приземленные и показывают повседневные процессы и явления.
Для описания старших арканов Таро исследователи позаимствовали у Джозефа Кэмпбелла понятие «Путь героя». Старшие арканы показывают этапы духовного развития человека: от детства и неопытности (Дурак, 0 или XXII аркан) – до гармонии с собой и миром и переходом на следующий этап (Мир, XXI аркан). Между этими двумя арканами – разные испытания и люди, с которыми герой сталкивается на своем пути. Кризисы чередуются со спокойными периодами, потери и разрушения – с этапами исцеления и глубинных осознаний.
Краткое описание «Пути героя» старших арканов Таро:
0 (22). Шут. Начало пути Героя, неопытность и неопределенность. Герой стоит на пороге приключений.