18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Али Алиев – Тактик (страница 2)

18

«Underworld»

Появилась надпись как препятствие, прямо за ней продолжался пожар. Затем надпись исчезла, и я погрузился во тьму. Приятный женский голос произнес: «Желаете создать персонажа?»

Это что, заставка была?! Твою мать! Выйти!

Я вылез из капсулы и отправился на балкон. Рука нервно чиркала по непослушной зажигалке и вот я всей грудью вдохнул дым. Легкое головокружение и мурашки по коже, принесли приятные ощущения. Твою мать. Это же просто жесть. Я ведь совсем забыл, что нахожусь в игре. А ведь я и раньше играл в игры в вирте. И фильмов, сколько пересмотрел, но такой реалистичности. Вспомнив прощальный взгляд Данте, у меня в горле невольно встал ком. Я верил, что все это реально. С ума сойти можно. Не заметив как закончилась сигарета, я подкурил новую, однако, желание курить пропало и половина сигареты осталась потушенной в пепельнице. Не те времена чтобы выбрасывать даже половину сигареты. Я прошёл на кухню, налил воды из фильтра и выпил залпом. Пора создавать своего персонажа.

Крышка моего «гроба» закрылась, а перед глазами началась световая игра.

– Желаете создать персонажа? – Прозвучал уже знакомый женский голос.

– Желаю. – Вслух ответил я, и тут же задумался. Кого?

Черт, после той заставки хочется создать мужчину воина и крушить ненавистных орков топором, вот только эмоции тут излишни. Я играю с определенной целью, так что мне нужен кто-то, кто будет зарабатывать деньги. Кто в игре зарабатывает? Итак, самый частый класс для заработка – ремесленник. Этот класс был введен специально для людей, желающих не играть в прямом смысле этого слова, а зарабатывать. Ремесленники могут быть лесорубами, рудокопами, кузнецами, плотниками или заниматься любой другой профессией. Ремесленники не имеют преимуществ в бою, скорее, наоборот, в бою они полностью бесполезны. Но в отличие от остальных классов, они имеют больший бонус к добыче и созданию материала, кроме того, они могут создавать изделия лучшего качества. Если ты хочешь спокойно работать и зарабатывать, без страха что тебя будут убивать и грабить, ремесленник – это для тебя. Но есть нюанс, Ремесленники редко зарабатывают действительно хорошо, чтобы не только на хлеб, но и на масло хватило. Это не работа, а подработка, пять-шесть тысяч к зарплате. Как бонус очень привлекательно, но как основной заработок слишком мало. Больше всего в игре зарабатывают воины. ДД (damage dealer) это классы, наносящие самый высокий урон. Берсеркеры, лучники, ассасины, маги и многие другие классы и подклассы. Основная задача ДД – нанесение урона, поэтому данные классы могут играть как в группе, так и в одиночку. Многие игроки занимаются беспрерывным гриндом (убийством одних и тех же монстров), добывая ресурсы для Ремесленников, или ходят в подземелья, полные мобов (монстров), чтобы иметь шанс на выпадение дорогого лута (награда за убийство). Но эти варианты мне тоже не подходят. В первом случае нужно неплохо вложиться в игру, чтобы иметь возможность убивать тех, за кого заплатят, а во втором это вообще лотерея. Так что я уже давно решил создать класс, самый непопулярный во всех играх. Я буду баффером (классы, созданные для усиления других. Бафф – усиление). Почему? Объясняю. Бафферы нужны всегда и везде. В среднем один баффер дает около 50% усиления каждому игроку. К примеру, если в группе три человека и один из них баффер, это все равно, что три обычных игрока. Но, если, четверо с усиливающим классом уже будут сильнее, чем четверо без него, а группа из пяти человек с баффером – это все равно, что шесть игроков. Таким образом, данные классы является одними из важнейших в игре. Почему тогда им никто не играет? Все просто. Это самые скучные классы. ДД наносят урон, от них зависит скорость прохождения данжей (подземелья наполненные монстрами с одним и более боссами во главе). Наверное, это самые интересные классы. Танки – это классы с большим количеством жизней и хорошей броней, они держат противников на себе, не позволяя атаковать других членов отряда. Попробуй заскучать, когда тебя бьют, кусают, режут и так далее. Хиллеры – Классы целителей, они восстанавливают жизнь союзникам. Зачастую именно от этих персонажей зависит результат боя, если не справился, вся группа умирает. В общем, и у них адреналина хватает. Бафферы – накладывают усиления, все, они просто стоят чуть в сторонке и по времени восполнения маны, которая тратится на заклинания, усиливающие союзников. И это чертовски скучно. Какой там азарт? Какой интерес? Ты просто стоишь, весь бой и усиливаешь. Есть еще классы противоположные бафферам – дебафферы, они накладывают ослабляющие заклинания на противника, но даже они интереснее и веселее. В общем, игроков усиливающих классов вечно не хватает, гильдии сами выращивают себе бафферов, но с этой работой справляется далеко не каждый игрок.

– Выберите расу. – Загрузив мои данные, выдал мне голос.

Рас представлено много, одних людей пять вариаций. Негроид, Монголоид, Норд, Европеоид, Горец. К примеру горцы напоминают внешне ирландцев, которым я всегда симпатизировал, но мне эта раса не подойдет. Она хороша для берсеркеров, так как обладает повышенной физической силой и эмоциональной активностью, позволяющей чаще входить в стадию безумства. Мне же нужно что-то другое. Например, вот лунный эльф. Эта раса хороша своим восстановлением маны в ночное время суток, что для баффера очень хорошо, но нет. Есть еще один нюанс, для того чтобы подняться в уровне и быть хоть немного значимым, мне нужно развиваться, а усиливающие классы обычно слабы в бою, это значит, выбора у меня нет.

– Друид.

– Раса принята.

В отличие от большинства игр, здесь друиды не класс, а раса. По легенде, жрецы леса берут к себе сирот разных рас. После того, как новобранцы проходят обряд «Единение с природой», они превращаются в друидов. Похожих внешне и обладая определенными силами. Принимали друиды только мальчиков, их женский вариант – дриада. Жрецы леса и духи леса всегда жили рядом.

– Выберите пол.

Я посмотрел на представленные варианты. Дриада очень соблазнительна, такая открытая, в одних листках. Раньше, за компьютером, я любил играть за женских персонажей. Женский зад куда привлекательнее мужского, но находится в теле девушки в вирте, увольте.

– Мужчина.

– Пол принят. Выберите класс. – Табличка с классами появилась передо мной во всей красе. Она напоминает дерево. В самом верху шесть параметров: сила, выносливость, ловкость, меткость, интеллект, мудрость. От каждого параметра вниз идут линии с обозначением классов, для которых эти параметры являются основными. Сила + Выносливость – Воин страж, Воин берсеркер и т.д. Сила + Интеллект – Паладин света, Рыцарь тьмы и т.д. Ловкость + Меткость + Сила – Лучник снайпер, Лучник следопыт и т.д. Классов много, но мне интересен только маг. Интеллект + Мудрость – Маг жизни, Маг смерти, Маг  света, Маг тьмы, Маг стихий. Классическая связка. В игре я уже смогу сделать специализации и получить конкретное направление развития.

– Маг жизни.

– Класс принят. Желаете оставить свою внешность или создать другую?

– Создать. – Черт, ну да, я хочу выглядеть сексуальным красавчиком. Что в этом такого?!

Передо мной появилось мое изображение и вкладки. Кожа, так, сделаем ее моложе, вот, так лет на 25 выгляжу. Волосы, убираем плешь, буду просто жгучим брюнетом. Брови и ресницы оставляем в покое, цвет и форму глаз тоже. Подбородок чуть увеличить, щеки убираем, ямочка. Хорошо. Размеры тела прежние. Рост 183, нога 44, все верно. Пузико… нет, я тебя конечно люблю, но тут ты мне ни к чему. Вот так. Кубиков пресса мне не надо, да выраженных мышц тоже. Хорошо, годится.

– Принять.

– Внешность принята. Хотите изменить голос?

– Нет.

– Введите имя.

– Мурат.

– Хотите войти в игру?

– Конечно!

– Приятной игры.

Мир вновь потух, в нос ударил запах свежих трав, и снова маленькая точка открыла мне обзор на новый мир. И этот мир начинает мне нравиться.

Глава II. Первые деньги

– Вы прибываете в капсуле пять часов пятьдесят минут, через десять минут вы будете принудительно отключены, убедитесь, что ваш персонаж в безопасном месте.

Да как так-то? Я ведь только загрузился. Я ведь не играл даже!

– Который час? – Обратился я к своей капсуле. Благо в игре это можно сделать в любой момент.

– Семнадцать часов, сорок пять минут.

Да ну нафиг! Уже прошло шесть часов! Не может быть! Ладно, делать нечего, Надо найти, где остановиться. Насколько я помню из просмотренных гайдов, в каждой деревне новичков есть староста, у которого можно остаться бесплатно. Так, вот она деревня передо мной, но черт, как же все реалистично! Трава, воздух, Собаки… Собаки? Какого лешего они несутся на меня?!

– Рраф, рраф, рраф, рраф. – Раздалось из громадных пастей псов, по виску прокатилась капля пота, ком застрял в горле, а я весь сжался, стараясь просто исчезнуть.

– Зайцы, ко мне! – Раздалось откуда-то сбоку, и я увидел их хозяина. Невысокий парень, судя по всему, высокого уровня класс, судя по всему, псарь. Отличные петоводы (классы основной силой которых являются призванные существа. Пет – питомец), я много читал про них и с удовольствием бы создал такого персонажа, но, увы. На одной капсуле может быть только один персонаж.