Алексей Цыганов – НИП (страница 6)
Стас нервно смахнул шкалу прогресса
Персонаж был, как минимум, не дракон, и уж точно не максимально возможного уровня:
Это даже характеристиками сложно было назвать. Все шесть первичных атрибутов были равны нулю. Да и сам персонаж почему-то был нулевого уровня. А отсутствие атаки и дебаф
Но сидеть целый час без дела тоже не хотелось. Поэтому, дав себе обещание никогда больше не играть за мобов, стас углубился в более детальное изучение персонажа и аспектов игры. Для начала нужно было понять, какие характеристики за что отвечают.
От
Количество
Помимо всего этого, характеристики оказывали воздействие на возможность носить экипировку определенного типа, усиливали различные навыки и еще много на что влияли.
Некоторое время стас пытался придумать, как бы он распределил очки характеристик персонажа таким образом, чтобы достичь максимальной эффективности. Но поскольку информации о том, какие в этой игре существуют классы, не было, просто постепенно впал в задумчивое оцепенение, пытаясь придумать, чем займется сразу после выхода из игры.
Наверное, первым делом нужно будет связаться с представителями этой игры и договориться о продлении контракта. Ну, или хотя бы попытаться договориться. Если не получится…
Что он будет делать, если не получится договориться о продлении контракта, Денис придумать так и не успел, потому что его, а точнее его персонажа, скрутило и неслабо так тряхануло.
Находясь в игре, сознание не может почувствовать боль, потому что у него нет тела, имеющего болевые рецепторы. Но при получении урона все же присутствует некоторое ощущение, которое субъективно можно приравнять к боли. К примеру, человек, который роняет любимую тарелку и разбивает её вдребезги, физическую боль, конечно же, не ощутит, но вряд ли от этого ему станет легче.
Именно такую нефизическую боль и чувство некой утраты ощутил стас. Пытаясь разобраться, что произошло, он посмотрел на статистику персонажа.
Ясно, по персонажу прошел урон. Но откуда? Вокруг вроде тихо, только иногда квакает где-то вдалеке лягушка.
Видимо, это был урон от
Не совсем понимая, что происходит, стас посмотрел на время, проведенное в игре. Все правильно: прошло чуть больше часа. Но почему тогда он все еще тут?
Начиная нервничать, Денис вызвал консоль и запросил мировое время. Появились часы, которые показывали сегодняшнюю дату и время 18 часов 00 минут 00 секунд.
Денис попытался вспомнить время запуска сервера: там было много каких-то нулей и вроде бы восьмерка. Точно! При запуске как раз и было ровно восемнадцать часов. Но не могло же время остановиться. Если только…
Денис запросил через консоль экстренную связь со своим терминалом. Связь отсутствовала. Это означало, что вернуться в свое тело стас никак не мог. Судя по всему, сервер был переведен в режим быстрого моделирования с ускорением времени, который обычно использовали для тренировок искусственного интеллекта. Но ведь запуск ускорения сервера с находящимися внутри него живыми людьми был категорически запрещен. Похоже, что у тех, кто все это допустил, будут очень серьезные проблемы.
Однако сейчас серьезные проблемы были у Дениса, потому что он был заперт на сервере, в облике слизи, которая не обладала абсолютно никакими боевыми способностями, а значит, была легкой добычей для каждого, будь то моб или игрок. Ситуация усугублялась и тем, что в игре была кромешная тьма.
Помимо этого Дениса постепенно убивал дебаф
Связь с администрацией, разумеется, отсутствовала. И судя по тому, что за
Весь следующий
Время от времени стас безуспешно пытался куда-то бежать. Потом внутренне холодел, представляя, что где-то совсем рядом могла находиться глубокая пропасть с острыми обломками камней на самом дне.
Снова тикнул дебаф
Как ни странно, но именно эта надпись немного отрезвила: нужно собраться и принять ситуацию. Того, что Денис в игре, никак не изменить. Значит, надо думать, как выживать тут.
В конце концов стас не просто так был Героем Централи, тем, кто, едва придя в игру под названием «Централь», создал тот самый клан из новичков. Клан, который спустя всего два месяца игры, захватил Централь – центральный замок «Централи».
Многие игроки десятилетия тратят на прокачку персонажей для того, чтобы их хотя бы взяли на осаду этой неприступной крепости, даже и не мечтая быть в клане, который захватит Централь.
Стас не был тем, кто годами мечтал попасть на осаду. Пробыв в игре чуть больше двух месяцев, не вкладывая при этом денег и не нарушая правил игры читерством или использованием багов, он стал лидером клана, захватившего этот замок.
Абсолютно все игроки, включая самого стаса, считали, что такое невозможно. Но, тем не менее, каким-то чудом ему удалось это сделать.
Денис посмотрел на часы с мировым временем: по-прежнему 18:00:00. Прошло уже более двух
Совсем недавно Денис, лазая в сети, случайно наткнулся на статью об исследованиях в области влияния быстрого моделирования на сознание и организм человека. В ней было много всего интересного. В частности подробно рассматривался вопрос, почему невозможно вернуть сознание человека в тело в тот момент, когда сервер ускорен. Приводились различные расчеты и формулы. Главное, что было понятно: для синхронизации необходимо, чтобы организм и сознание работали в одном ритме, иначе это было бы всё равно, что попытаться войти в вагон турбопоезда, несущегося на полной скорости.
В той же в этой статье говорилось о том, что, когда сознание человека слишком долго находится вне тела, от получаемой информации оно развивается, при этом приобретая незначительные изменения. Сами по себе изменения не страшны, но в момент обратного переноса из-за их большого количества может возникнуть диссонанс.
Тело человека, в отличие от гелевого диск-кристалла, способно принять только свое собственное сознание. По этой причине, кстати, невозможно перенести разум одного человека в тело другого.
Точного безопасного времени нахождения сознания в виртульном мире никто не указывал ввиду того, что возможность экспериментов подобного рода на людях была весьма ограничена. Но приблизительные вычисления у всех сходились на том, что максимальное
То есть, если в ближайшие пятьдесят