реклама
Бургер менюБургер меню

Алексей Тихий – Воплощенный в Камне (страница 6)

18px

— Двенадцатая Тренированный — Книга дарует 10 % прибавку прогрессу тренировок, и возможность выбирать куда будет, распределена характеристика, полученная при повышении уровня. Не самая редкая книга, но направленная скорее на развитие самого персонажа, а не армии в целом, чем отбивает у многих желание ее брать и то, что очень подходит лично для меня.

Умения книги:

Тренированный Сила — дает прирост к одноимённой физической характеристике (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)

Тренированный Выносливость — дает прирост к одноимённой физической характеристике (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)

Тренированный Ловкость — дает прирост к одноимённой физической характеристике (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)

Тренированный — увеличивает эффективность тренировок (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)

— Тринадцатая Прирожденный Воин. — Открывает все профильные умения работы с холодным оружием и без него. Увеличивает весь исходящего урона и уменьшает входящий на 10 %. Замечательная книга как по мне. Ни каких тебе доводчиков ударов и свечений, просто дается доступ ко всему ассортименту оружия и повышается урон от него, ну и защита, особенно в процентах, лишней всяко не будет. Конечно большинству она ни к чему, а вот мне очень пригодится.

Эх, «чего я не демон, чего не летаю». И снова бедных гномов обидели. Нет хороших книг на специфические умения. Вон из закрытых для моей расы и открытых для Демонов, да Вампиров, столько вкусного.

«Касание Вампира» — 10 % нанесённого вами физического урона (действует только на существ имеющих кровь) возвращается в виде очков жизней. Или демоническая «Длань Ада» — каждая рукопашная атака наносит урон магией огня (зависит от силы магии и умений), тоже крутая штука. В начале, закидываешь вражину огненными стрелами, да фаерболоми, а как подошел, «хрясь» по кумполу чем потяжелее.

Мне же на выбор даётся только «Стойкость Камня» на десять секунд делает неуязвимым для физических атак (накладывает заклинания замедления на пользователя) и 50 % к магической защите. А так же «Когти Земли» — формирует лезвия, которые могут ранить или задержать противника (сила и радиус действия зависят от силы магии и умений). Хотя эти силы и открыты на выбор только для Рунных Магов/Артефакторов за книгу система посчитала возможным выдать их и мне.

В «Стойкости» особого смысла не вижу. И это не мой личный бред, я не первый год играю и знаю о чем говорю. Нет, бесспорно круто десять секунд стоять под ударами дубины тролля, но всего раз в день, да и замедление при этом получить. Смысл тогда от моего труда, что я вложил в себя и доспехи? В критической ситуации такое умение действительно выручит, но буду стараться не доводить. Да и претит мне это, я воин, а не груша. Ну и конечно, магический урон не стоит скидывать со счетов, а раскидываться боевой магией тут любят.

В любом случаи мне нужна атакующая дисциплина, свою тушку я найду, чем прикрыть. Пусть пока сила магии в глубокой… Э-э-э просто в «глубокой». Да и умение Мастера Земли мне еще долго не светят, но все можно исправить. В любом случаи способность, завязанная не на магию — это хорошо, по миру бродит достаточно артефактов блокирующие ее, а вот так неожиданно удивить противника расовой способностью, никогда не вредно. Так как выбор не велик, беру Когти.

— Четырнадцатая «Когти Земли».

Ну-сс… Четырнадцать книг набрал, многовато, особенно с учетом того, что три потрачены лично в себя любимого. Но ведь все нужны, значит и минусами обзаводится, придется. Как бы ни хотелось, но придется взять Бюрократа. Мне этих заморочек и в той жизни хватило, «но увы и ах» и здесь от «власти бумаги» никуда не деться, зато и учет будет поставлен по-иному приход/расход «как в лучших домах Лондона и Парижу».

И возьмем, пожалуй, Нетерпимость на минус один — при найме войск, не относящихся к замковой расе, мораль будет проседать. Так как меня устраивают гномы, как воины почти полностью (ну не зря Творца взял), то других мне и не надо будет. Ну и наиболее пакостный минус этой книги, она обостряет расовую вражду и как следствие ухудшает торговлю, со всеми расами, но и это можно решить, пусть и не полностью.

Еще до кучи берем Миротворец — снижает прирост воинского сословия на 3 юнита и вносит миролюбивые настроения в народ. Поднять их на захватнические войны, становится уже не таким простым делом. «Вперед!» — к сожалению уже не прокатит, придется чего то выдумывать.

— Желает ли «почтенный» гном, ознакомится с дополнительными услугами? — как мне показалась, в голосе крылатого сочился сарказм.

— Ну-у-у даже не знаю. — Держись гад, сейчас ты у меня получишь. Зачерпываю горсть драгоценных камней, из открывшегося интерфейса игрового магазина. Дорого то как, но чего теперь делать, сам решил, играть с драконом. Начинаю пересыпать камушки их из руки в руку. — Торговаться с тобой дело не шибко благодарное Страж, но куда деваться придется тебе на пенсию монет подкинуть.

Взгляд дракона стал чуть более внимательный, на морде, размерами с легковую машину, появилась подобие улыбки. Хотя какая там улыбка, что может изобразить безгубая пасть, полная ровных белых клыков, каждый с руку?

— Ну давай попробуем бессмертный Грор, ты сумел заинтересовать меня. — В голосе Крылатого проскользнуло одобрение.

— Ответь мне Страж, может ли бессмертный вроде меня стать богом в этом мире? — Дракона, снова коротнуло на пару мгновений, за тем же тишину, буквально разорвал громкий шипящий смех рептилии. Смеялся он наверное с минуту.

— Ты действительно потешил меня гном, что ж я отвечу, но цена ответа тысячу драгоценных камней — Гад крылатый, хотя почему, если цена так велика, значит и способ есть, ну или чешуйчатый меня разводит. В любом случаи, подавится и неровно мехом обрастет.

Тысяча драгоценных камней ему, да я бы и обычных не дал, разве что, мне б разрешили в него их покидать. Нет, я не свихнулся, просто уходя сюда на совсем, я хочу видеть перспективу, остановится просто на феодале, без цели к дальнейшему существованию, не мое.

— Нет, цена слишком высока, я лучше в неведении побуду. — Переиграть, Крылатого не получилась, но какой ни какой профит, я все равно получил. Так, что возвращаемся к интерфейсу и докупаем необходимое.

Так чего нам там для полного счастья нахватает? Перво-наперво здоровенный кусок Адаманта… Ну может и не такой здоровенный, можно и поменьше, и скромнее надо быть в своих желания, особенно когда они столько стоят, но он мне нужен, значит скрепя сердцем берем.

Ага, вот вкладка питомцы, здесь мне нужен «Элементаль земли». Тварь полезная если раскачать, тут тебе и заклинание из сферы земли кинет, «каменная кожа» или там «шипом» кого приголубит, но так не сильно, магия скорей поддержка, что для меня самое оно. В общем, из нее можно вырастить, неплохо танка, ну или среднего ДД, чтоб супостату мог в морду земляным кулаком прописать, ну а на первых порах, кроме как жрать опыт больше ничего не умеет.

С обязательными покупками покончено, теперь надо взять не основные, но крайне полезные.

Докупаем книгу Военачальника — позволяет быстрее повышать уровень воинов (они получают каждый раз чуть больше опыта). Бонусом — воины, при достижении определённого уровня, могут стать «суперэлитой», получив уникальные способности и преимущества над обычными, хоть и опытными, ветеранами. Разница — помимо обычного роста в уровнях и развития характеристик, появляются уникальные способности. Книга безусловно полезная, эх жаль нельзя купить отдельные умения из нее.

Умения книги:

Лидерство

Дипломатия

Атака

Защита

Тактика — юниты ведут себя организованней на поле боя;

Уклонение — меньше урон от стрелковых атак;

Стойкость — меньше влияние негативных факторов на мораль;

Обучающий — ещё больше бонус к получаемому войсками опыту.

Ага, еще во вкладке чертежи, «Турнирная арена» дает прибавку в 5 % к эффективности тренировок, на территории постройки. Конечно почти в каждом замке, есть что то подобное. Та же постройка в варварском замке дает прирост в 15 процентов, но обладает одним отрицательным свойством, перечеркивающим всю ее гипотетическую полезность. На ней юниты умирают, что называется навсегда. 15 % — это безусловно круто, слов нет, вот только и прирост народа населения у гномов не такой дикий в отличие от тех же орков.

В моём случаи это не допустимые потери. Даже в моем родном замке при взятии расы эльфов есть возможность построить арену, ну скорее аренку, не развернешься там толком, строй на строй нормально не встанешь, а уж о кавалерийских забавах вообще можно забыть. Так что человеческая модель этого здания, на мой взгляд, наиболее удовлетворяет предъявляемым требованиям.

Надо бы взять оружие с серебром на всякий случай, а то нарвусь на кого-нибудь с устойчивостью к физической атаке и жди потом, пока рунные мастера отстроятся да зачаруют оружие. Запрос на списание денег молча подтверждаю… и вроде не топовый проект, а ценны, задирают ого-го и ничего же не скажешь, хочешь бери — хочешь нет.

— Уровень сложности?

Тут без вариантов, статистика говорит сама за себя. Средний игрок, по прошествии 3 недель, пока не падут границы, достигает 18–23 уровня. Так как большое не позволяет маленький уровень сложности, вызывая дефицит мобов на которых можно набить этот самый опыт или же наоборот завышенный и не дающий возможность вынести их, а также прогрессия количества опыта не всем позволяет перешагнуть этот порог. И лишь истины маньяки, «вылупляются из яйца барьера» с 43 из 43 возможных уровней. Не забываем про ограничение, в два уровня в день. Вот им то и перепадает самое вкусное, в плане дополнительной книги или еще какой вкусняшки от системы, за заслуги, так сказать. Поэтому выбора как такого и нет.