Алексей Пислегин – RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри (страница 43)
Что сказать? Шикарно. Просто поубивав всех рукокрылов, я поднял бы опыта тысяч сто пятьдесят или, от силы, двести. Благодаря квесту Системы вышло больше четырёх сотен.
Рейд выдался удачным.
Забавно, что в куче прочитанных лит- и реалРПГ и отсмотренных исекаев, герои вечно не распределяли очки прокачки, а откладывали на потом. Подвешивали на стену Чеховский рояль, чтобы при случае вкачать способность, которая подходит ситуации, и нагнуть противника.
Я решил оставлять небольшой запас – но не более того.
Кинул четыре очка характеристик в Выносливость, добив до семидесяти.
Вот блин. Тут есть, над чем башку сломать.
На первый взгляд всё как раз очень очевидно: у меня ускорен обмен веществ из-за регенерации. Да что там, я прямо сейчас, после боя, уже хочу пожрать. Значит, нужно брать Еда для слабаков? Да?
Нифига.
Во-первых, я всё ещё надеюсь, что охота меня на поверхности прокормит без проблем. Раз огромная популяция рукокрылов не сдохла с голоду – я справлюсь тем более.
Во-вторых… Круто быть героем фильма или книги, который просыпается от малейшего шороха, или вообще спит с открытыми глазами, в неустанном ожидании, что гуки гроздьями посыплются с деревьев. Вот только я – другой типаж. Я как Добрыня Никитич: сплю богатырским сном, и не разбудят меня ни канонада артиллерии, ни апокалипсис, ни сосед с дрелью.
Отличная способность для жизни в многоквартирном доме. В универовской общаге, наверное, пригодилось бы, не укради нас Система. Только вот уже сегодня я рискую устроиться на ночлег – и проснуться в животе какого-нибудь монстра.
Так что, выбор очевиден – Сон для слабаков.
Ещё названия эти… Зуб даю, Система их из моей головы берёт. И мерзко хихикает, сцука старая, потирая ручонки и радуясь, как затралила меня.
Дальше я, вздохнув, решил прокачать Меткость. В бою я пока особого дискомфорта не ощущал – пока не применял Шквал, ускоряющий удары. Под ним я попадал – но на деле толком не контролировал, куда точно бью. Скорость опережает восприятие. Рукокрылы уже сейчас для меня – мясо, не больше, но после могут попасться монстры гораздо опаснее.
Я потратил семнадцать очков характеристик.
Выбрал бонусные способности за достижение двадцати и тридцати очков характеристики.
Первая, подозреваю, будет работать только с понятными мне существами. С биологией и, в частности, анатомией, у меня всё хорошо, многое сверху школьной программы узнал от отца. Да и, разделка животных – подспорье немалое, а я на ней собаку съел. Вот против инфернальной дряни типа Зверобога Анатом мне вряд ли поможет.
Вторая способность, на первый взгляд, не особо нужна при моём билде. Я, всё таки, в первую очередь копейщик, а не метатель ножей. А на второй взгляд… Есть у меня на неё планы, но это нужно в бою проверять.
Вообще, внутренний РПГ-шник орал в истерике, что я распределяю характеристики, как распоследний нубяра. Что качать нужно несколько основных, лучше всего – Мудрость, Ярость, Ловкость, немного поднимая заодно Силу и Выносливость. И то, пять характеристик – много. Лучше – две или три. Но…
Но, сцука.
Жизнь – это не игрушка, даже если тебе вдруг в башку подселили трёхглазую мудацкую Систему.
Всё началось с того, что я поднял Интеллект. И, сделал это даже не из практичных соображений, а тупо от обиды. Ну серьёзно – я ощущал себя дебилом от того, как характеристики типа Силы и Ловкости превышали Интеллект. При том – значительно. Не хотел быть кем-то типа тупого качка.