реклама
Бургер менюБургер меню

Алексей Окунев – Уникальный класс. Том 1 (страница 52)

18

Проснувшись, первое что я увидел это электронные часы на верхней части моего зрения. Как оказалось я проспал чуть больше семи часов, так как на панели было 13:14. Чувствовал я себя вполне выспавшимся и бодрым. Потом я увидел мигающий значок журнала событий и вспомнил, что сегодня ночью у меня было очень много уведомлений. Перевернувшись на спину я дал команду раскрыть журнал и начал его изучать.

Первое что мне попалось, новые достижения, а именно Горец I и Мудрец I

Вами открыто достижение: Горец I

Ваше тело слегка замедлило процесс старения

«Ни хрена себе. Тут и такие бонусы есть? Это значит, что я всё-равно старею? Ну не удивительно, я ведь как не крути в другом мире. Так, что там дальше?» — размышлял я, пролистав журнал дальше.

Вами открыто достижение: Мудрец I

Время регенерация маны теперь составляет 2 оч./50 секунд

Регенерация маны тоже улучшилась, ну хоть магия будет быстрее восстанавливаться. Кстати, у меня ведь новый параметр в роде как.

— Статус параметра Дух — мысленно с командовал он.

Дух — влияет на сопротивление магическому и стихийному урону, а также на качество энергии персонажа (маны), чем он выше, тем чище и сильнее магическая атака. Дух особенно важен для таких классов как, жрец, маг, шаман, призыватель и т. д.

Так, хорошо. Получается, чем выше этот параметр, тем сильнее будут мои заклинания, а моя сопротивляемость выше что ли? Я чуть не забыл, что у меня есть новые заклинания и навыки.

Вызвав их я тут же начал их изучать.

Чревовещание — 11 уровень

Тип: Заклинание

Ранг: Новичок

Требование: Менталист

Трата: 65 ОМ

Перезарядка: 2 минуты

Описание: Заставляет противников отвлечься на звук созданный с помощи магии.

Свойство: Позволяет создавать звуковую иллюзию в одной конкретной точке пространства, которая воспроизводит звук на расстоянии до 10 метров.

Заклинание было не обычным, но оно могло пригодится что бы отвлечь противника, если ему например нужно пробраться мимо кого-то.

Невидимость я пропустил, потому что уже знал его описание. Навык Травничество и Алхимия были мне тоже знакомы. Первый навык позволял успешно и быстро собирать различные травы, в том числе и магического происхождения. Алхимия же помогала успешно создавать зелья, а с повышением в уровне приготовленные зелья становились более лучше и с некоторой вероятностью создать зелье с дополнительным эффектом.

Потом мне попалось умение, которое меня не то что удивило, а просто поразило.

Око Оракула — 11 уровень

Тип: Родовое умение семьи Марэн

Ранг: Новичок

Требование: Душа представителя семьи Марэн

Трата: 100 ОМ

Описание: Эта способность издревле принадлежит представителям рода Марэн. Члены этой семьи обладают даром видеть будущее, но в отличие от своего родоначальника, который был способен видеть на десятилетия вперед, его потомки не развивали этот когда-то великий дар и теперь способны видеть будущее не дальше нескольких часов.

Свойство: Позволяет увидеть ваше личное будущее до 1 часа.

Перезарядка: Моментальная

— Родовое умение значит, — почесал я кадык.

Умение впечатляло своей силой, но меня удивило, что сам Нариус не воспользовался им, так бы он мог точно знать, что перед ним не Гурун, а я в его облике. Может он уже воспользовался им, а на зелье маны он сильно тратиться не хотел. Ну, скупой платить дважды.

«Так, дальше я схлестнулся с Номаном» — мысленно произнёс я, пролистывая журнал. — «Ага вот пошли сообщения об уменьшении маны на 200 единиц за барьер. Потом я урон получал от молнией от хлыста. Ух ё, аж двадцать два раза».

ВНИМАНИЕ

Ваше здоровье на критическом уровне

Вами открыт новый параметр стойкости

Сопротивляемость к стихиям: Молния

Сопротивляемость к молнии +5

«Ага, значит мне не показалось, что я получил иммунитет к молнии» — мысленно обрадовался я. — «Вот если бы не это, я бы откопытился прямо там».

Продолжая листать журнал, я наткнулся уже на навыки и умения, которые получил за поглощения Номана.

Владением кнутом — 11 уровень

Тип: Навык

Ранг: Новичок

Требование: Воин

Описание: Тип ударного орудия, главным элементом которого является длинный плетёный ремень из сыромятной кожи, изначально с узлом на конце или металлическим наконечником.

Свойство: Увеличивает урон при использование кнута на 3 %

Ударное оружие — 11 уровня

Тип: Навык

Ранг: Новичок

Требование: Воин

Описание: Ударное оружие, как и видно из названия, обладает ударно-дробящим воздействием на врага или на добычу, если речь идет об охоте.

Свойство: При использование оружия данного вида, увеличивается урон на 2 % от вашего физического урона.

Кнут для меня был не понятным оружием. Я понятия не имел как им можно пользоваться, но что-то внутри меня подсказывало, что это экзотическое оружие может быть полезным, поэтому я решил потом попробовать по-махать кнутом Номана, может что-то да получится.

Дойдя до умений связанных с кнутом, я тут же взглянул на их описание.

Жалящий укус — 11 уровень

Тип: Умение

Ранг: Новичок

Требование: Воин

Трата: 25 ОЯ и 30 ОВ

Описание: Точный удар, которые может рассечь кожу и заставит противника второй раз подумать: «Стоит ли мне лезть?»

Свойство: При удачной атаке вызывает обильное кровотечение, что отнимает 2 ОЗ в течении 15 секунд и временно останавливает восстановление выносливости на 10 секунд.

Перезарядка: 4 минуты

Ограничения: Кнут или хлыст

Кольцо ударов — 11 уровня