Алексей Манцуров – Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор ( Том 1 и 2 ) (страница 19)
====================================
Имя: Алексей Смирнов
Возраст: 22 года, 4 месяца, 19 дней
Профессия: Новичок
Уровень: 8
Уровень профессии: 9
Сила: 5
Ловкость: 6
Живучесть: 11 (10)
Интеллект: 8
Сноровка: 10
Удача: 2
Очки характеристик: 0
====================================
Как не было хп, так и нет. Тогда… почему в книге у монстров указано количество хп, а у людей в статусе – нет? Хотя… при охоте на монстров я также ничего такого не заметил. Оно как-то по-другому распознаётся? Или это вообще что-то другое?
Так, отключаем крики тараканов и включаем мозг. То, что я вижу – написано в книге. Это означает, что и другие это видят. В этом случае, что надо делать? Надо доколупаться до знающего! Где там Крис? Ага, всё на своём-же месте.
- Крис, можно ещё вопрос? – спросил я, подойдя к нему.
- Да, да, слушаю.
- Что за «ОЗ», указанное у монстров? – показал я на строчку в книге.
- «ОЗ» означает Очки Здоровья. – ответил он мне.
Да, я угадал. Это хп, Хит Поинты. Вот уж чего я реально не ожидал в живом мире.
- А как они… эм… что они из себя представляют в принципе? – неуверенно я задал вопрос.
- Сами по себе они показывают, насколько живучее отдельно взятая цель.
- «Цель»? Не «Существо»?
- У големов и роботов тоже есть ОЗ, но существами они не являются.
- А, точно. А как ОЗ работают? Если можно так выразиться.
- Всё познаётся в сравнении. Если мы возьмём Поринга с 60 оз и Роду с 160 оз, то вполне логично предположить, что Рода будет в два с половиной раза живучей Поринга. То есть, если бить ножом новичка нашего тренировочного центра, у которого показатель атаки 45 единиц, то Поринга можно зарезать с двух ударов, а Роду с четырёх.
- У оружия есть показатель атаки в цифровом виде? – удивился я.
- Да, есть. Но представляет собой атаку в руках человека с нулевым параметром силы против незащищённой цели.
- Бывают люди с нулевым показателем силы?
- Бывают. Младенцы. Но показатель высчитывался с тестовых устройств. – усмехнулся он.
- А… логично, не догадался. Ну, допустим. Вот только я могу убить Поринга и с одного удара, а могу и с 10 касательных. Что на этот счёт?
- Так ты решил капать глубже в этом вопросе. – потёр он переносицу. – Давай так. Сходи в столовую и принеси нам кофе. Если ты так любишь подробности, разговор затянется.
- Окей.
Я сгонял в столовую и взял две чашки кофе по 25 зени. Видимо, это такая плата за консультацию. Себе я взял с молоком, а Крису просто чёрный, раз он ничего не сказал. Вернувшись в библиотеку, я застал его за одним из столов. Я поставил перед ним чашку, а сам сел напротив. Он достал какую-то фляжку и добавил из неё в кофе какую-то золотистую жидкость. Догадки, что это, у меня были, но мне не до этого. Есть вопросы по интереснее.
- Итак, я слушаю. – сказал я.
- Угу, концепция нанесения урона. – кивнул Крис и отпил свой кофе с довольным видом. – Значит так. Каждый человек имеет свой показатель силы, в зависимости от уровня в характеристики прокачанной силы. Эти показатели множатся на показатель атаки оружия, что даёт итоговый показатель атаки, который, понятное дело, всегда выше базовой атаки оружия.
- Именно множится? В каком соотношении?
- Ой, даже не спрашивай. Я как-то раз попытался в этом разобраться, но в итоге получил лишь головную боль. Если тебе интересны точные параметры, ищи их у учёных в Юно. Кажется, там есть чокн… умники, которые разбираются в этом.
- Ладно. А что на счёт моего вопроса о неровном уроне?
- Так ты же в озвученном случае прикладываешь не всю силу. Параметр приложенной силы может быть как положительным, так и отрицательным. Понимаешь к чему я?
- Ммм… то есть, если я, например, ударю ножом в 10% от максимальной своей силы, то нанесённый урон будет примерно 4,5 единицы, верно?
- Это если при нулевом уровне, но да. Суть ты верно уловил. – кивнул Крис.
Получается, что в игре персонажи всегда и без устали лупили в 100% своей силы. Поправка, в 90%. Там был мелкий разброс минимального и максимального урона. Вот и первые звоночки хардкора.
- Но это ведь не значит, что, например, Спору, у которой… минутку…
Я залез в энциклопедию в поисках характеристик озвученного монстра.
******************************
Название монстра: Спора
Размер: Средний
Раса: Растение
Элемент: Вода-1
Уровень: 18
ОЗ: 280
Атака: 53 ~ 63
Защита: 12 + 14
Магическая защита: 10
******************************
- … у которой 280 оз, можно снести шестью ударами.
- Если бы у Споры был такой же показатель защиты, как у Поринга, то смог бы. Но у каждого монстра своя прочность кожи и брони, не говоря уже о методах защиты. У той же Споры указана защита «12 + 14». Первая цифра – это показатель живучести монстра, а вторая – это показатель кожного покрова, или, другими словами, брони.
- Эти цифры не складываются?
- Нет. Они являются отдельными показателями. Вторая цифра показывает, насколько сложно тебе будет обойти защиту монстра, а первый – насколько сложно будет нанести полный урон. К этим цифрам лучше относиться именно так.
- А если у кого-то монстра показатель защиты выше сотни или двух?
- Хмм… если принимать в расчёт именно физический урон, то… в случае с сотней, человек сможет справиться только подавив монстра огромным показателем силы, а на такое способны разве что те, кто достиг 90 уровня и выше. Да и то, если монстр не вскроет его раньше. Что касается двух сотен защиты… человеку таких чудовищ в одиночку положить невозможно. На них собирают карательные группы. Но до этой темы тебе ещё расти и расти.
- Понял. А что вы имели ввиду под «методами защиты»?
- Навыки. Монстры владеют своим набором навыков также, как люди различных профессий. Например, все монстры-големы могут защищаться от атак, полностью сводя её на нет. Это аналог навыка Автозащита, которым владеют Крестоносцы. Если удар попадёт по такой защите, то даже легендарный «Удар Азуры» не нанесёт им урона.