реклама
Бургер менюБургер меню

Алексей Ковтунов – Системный призрак 3 (страница 4)

18px

Так. Всё, продолжим.

Стелла поселения Каспийск

Уровень 0 (0/100)

Класс поселения: Призрак

Подкласс: —

Щит 100/100

Название теперь отличное, но ясности всё равно не прибавилось. Хотя на один момент я всё же обратил внимание. Небольшой и едва заметный знак вопроса. Но самое главное, по нему получилось кликнуть!

Не знаю, как там обстоять дела с серыми и зелеными обелисками, но в золотом, как оказалось, всё же есть справка!

И я смог уточнить информацию по каждому пункту главного меню. Название будет видно как каждому жителю, так и всем, кто подойдет к щиту поселения. Сквозь него незваному гостю пробиться будет крайне проблематично, но об этом система расскажет точнее когда я нажму на справку щита.

Кроме того, можно будет создать «страничку» в чате, принадлежащую городу. С нами смогут связываться жалеющие вступить в наши ряды, а также другие поселения, чтобы наладить отношения или наоборот, объявить войну. Или чтобы торговать. Пока не знаю чем, но уверен, что мы явно сможем что-то предложить другим поселениям.

Далее идет уровень. Сейчас он нулевой, и потому никаких плюшек от поселения мы получать не можем. Нет возможности строить здания, развивать какие-то навыки поселения и прочее. Но со всем справимся, это точно.

Причем навыки будут появляться каждый уровень, и они будут как-то связаны с классом. Как — остается только догадываться, справка ничего мне об этом не сообщила.

Копить уровень можно несколькими способами. Первый — вкладывать серые кристаллы. Сейчас их нужно всего сто штук, на втором уровне тысяча, на третьем десять и так далее. Даже не представляю, как добить хотя бы до пятого. Но всё реально, нужно только захотеть.

Также опыт поселения постепенно будет подниматься и сам, по три единицы за каждого жителя в день. Вот этот момент уже приятен, есть смысл набирать больше людей.

Класс поселения определяет какие навыки поселения будут доступны при достижении уровней. У каждого класса они индивидуальные. Например, если бы мэром стал Бурый, все мы смогли бы стать медведями. Но это не точно. Тут, опять же, остается лишь догадываться.

Подклассы еще интереснее. Но для этого нужны еще стелы. Достать их можно пройдя испытание еще раз, или отобрав их у соседей. Думаю, второй вариант куда проще.

Подклассы позволят развиваться в других направлениях. Например, назначу я заместителем Антона. Дам ему стелу, он установит ее в черте города, и появится мастерская, способная производить электронику. Его способности многократно усилятся, и можно будет создавать поистине мощные штуки из говна и палок. Всё как мы любим.

Но до этого еще расти и расти.

Кстати говоря, и мои способности также должны усилиться на территории поселения. Вот только проку от этого никакого, так как у меня исключительно боевые навыки. По крайней мере рассчитаны они исключительно на врагов.

Хотя и мысли читать станет значительно проще, так что грех жаловаться. Быть уверенным в своих людях — дорогого стоит. Мало кто подобным может похвастаться.

Недолго думая, отправил сотню кристаллов в развитие поселения. Для этого даже не пришлось их доставать, они просто исчезли из моего инвентаря по первому желанию.

Стелла поселения Каспийск

Уровень 1 (0/1000)

Класс поселения: Призрак

Подкласс: —

Щит 200/200

С повышением уровня изменений прибавилось довольно-таки много. Например, добавились всевозможные вкладки: Ресурсы, Налоги, Казна, Навыки, Строительство.

Но перед тем, как рассмотреть вкладки, я нажал на вопросик около пункта «щит».

Здесь всё как и ожидалось. Это тот самый купол, что появился после установки стелы. Он полностью блокирует как магические, так и физические атаки, а также не пропускает никого постороннего. Будь то звери, люди, не в списке жителей или гостей поселения, или зомби. Только если это не говорящая голова мертвеца, конечно.

Но опять же, система не ответила на самый главный вопрос. Что значит двести единиц прочности щита? Его получится пробить парой ударов топором? Одним огненным шаром? Или придется долбиться целой орде зомби в течение суток? Не думаю, что защита слабая, но хотелось бы какой-то конкретики.

В любом случае, раньше мы как-то справлялись и частоколом. Точнее на нас никто не нападал, но и в таком случае забор мог бы неплохо подсобить. Сейчас он частично разрушен, и надо его восстановить. А значит мне нужна вкладка «Строительство».

Стоило мне на нее нажать, перед глазами открылась карта поселения. На ней я смог увидеть разрушенную деревню с высоты птичьего полета. Также каждый житель поселения был отмечен точкой, что может быть довольно удобным, если я задумаю что-то строить. Например, если надо будет разогнать зевак в том месте, где я решу установить новое здание.

Помимо карты появился выбор построек. Какого-то определенного назначения у них нет, но всё равно какая-никакая градация всё же имеется. Например, можно создать дом. Из камня, дерева, земли или говна — не важно. Это всё можно выбрать в настройках. Можно стену, башню, ворота… Только после окончания строительства появится возможность определить, кто сможет в это здание заходить и какое оно будет выполнять функции.

А потому стоит заранее продумать, как этот дом будет выглядеть. Слишком сложно. Есть смысл найти под это дело строителя с реальным опытом, а лучше инженера. А после постройки надо будет еще и определить назначение здания. Для системы это важно, так как в зависимости от выбора у помещений будет определенный функционал. Например, я могу определить дом как склад, и тогда туда будет влезать больше хлама или вроде того.

Нужно подготовить цех для Антона, создать жилые дома для людей, построить нормальную стену, продумать здания под будущие нужды, склады и прочую техническую мелочь. Этим я заниматься точно не хочу, это факт.

Со строительством понятно — это не мое. Но в любом случае для того, чтобы возвести дом необходимо некоторое количество энергии, которую я могу получить забесплатно раз в день из жителей поселения, либо из кристаллов. А также нужны ресурсы. Дерево, камень, и прочая ерунда. Можно создать и так, но тогда стоимость возведения постройки возрастет в разы.

Далее я открыл вкладку «навыки». Тут всё просто. Перед моими глазами появилась одна единственная надпись «дематериализация». Другого и не ждал. Для ее активации также нужна энергия, но судя по описанию, я смогу использовать свой навык и на других людях! А то и вовсе, на зданиях и даже на всём поселении в целом!

Это дорогого стоит, но для начала надо увидеть это всё в деле. Как-никак, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Пока рано судить о пользе данного навыка, вот только что мой класс, что обелиск у нас золотые, а значит это точно будет что-то полезное.

Для активации нужна лишь одна единичка. Пусть это минимум, а максимум система не определила, но узнавать я это буду позже, есть еще много неизученных вкладок.

Казна. Тут есть две строчки. Опыт и кристаллы.

Налоги уже куда интереснее. Можно выбрать, какой процент опыта и добытых жителями поселка кристаллов поселение будет забирать в казну. Интересно, а смогу ли я оттуда забирать часть себе или вовсе, распределять среди угодных мне людей? Скорее всего да. И теперь мне даже захотелось повернуть время вспять и принять на службу Японцев. Сто бойцов, что будут добывать опыт для поселения лишними явно не будут.

Выставил двадцать процентов. Да, я жадный. Но если что, смогу раздать этот опыт тем, кому нужнее. Тем же ремесленникам он явно не помешает. А кристаллы тем более. Также не забыл указать, что глава налогообложению не подлежит.

Следом раскрыл последнюю вкладку. Ресурсы. Вот тут тоже довольно интересно. Мы можем собирать всевозможную дрянь, складывать на территории и при помощи стелы определять это всё как ресурсы. Вот только система будет брать за это свой процент. То ли дело, когда появится склад. Если таскать бревна туда, система возьмет меньший процент…

Касп: Иди сюда, короче. Будешь разбираться и рассказывать мне в чате.

Я отправил сообщение Бурому, и сразу залез в настройки города. Те, в которых не смог разобраться ранее.

Перед глазами снова появились четыре колонки и длинный список из имен. Выбрав там Бурого, что был изображен зеленым цветом, сразу перетащил его в первую колонку. Самые доверенные лица…

*Дух-дух-дух!*

Деревянная дверь домика содрогнулась от мощных ударов, но выстояла. Стало понятно, что перенос Олега в первую категорию граждан ничего особо не поменял.

Пришлось подойти к этой самой двери, и только тогда я понял как всё это делается.

Нужно было сконцентрироваться на этой самой двери. Перед глазами появилось небольшое меню, в котором я мог раздавать право доступа. Как поименно, так и по категориям, что довольно удобно. Выбрал римскую цифру один, и замок тут же послушно щелкнул, а на пороге образовался лысый здоровяк.

— Ну чё, не справился? — ухмыльнулся он и сделал шаг внутрь здания, — Ты чего тут, берлогу холостяка придумал?

— А я говорил! — отозвался Гоша, что стойко всё это время молчал, — Ровно так и говорил! Не думал, что ты сможешь повторить мою силу мысли! Кто угодно, но точно не ты!

— Ладно, оставлю вас наедине, — ухмыльнулся я, — Тем более, что у вас и мысли сходятся…

— Э! Выкинь его, он же опять цветов наделает! — возмутился Бурый, но я к этому моменту уже вышел на улицу.