Алексей Князев – Город монстров (страница 7)
После того как он закончил я приказал ему выдвигаться в Голхейм. Там он поставит задачи управляющему, а затем с отрядом отправится охотится на магверей, к нему должен будет присоединиться Сарнах.
Сарнах следом доложил о ходе тренировках более подробно, уже начали формирования новых взводов. А ещё наставники стараются перемешать гоблинов из разных племен. Это должно помочь с оставлением прошлых обид меж племенами в прошлом. Так же он начал говорить о рабынях, но я остановил его, сообщив что уже знаю об этом. Мне уже не было так тошно, но пока я не готов вновь слышать об этом.
Следом Анак сообщил о фермах и том, что шаманы общаются с духами и ищут способ улучшить амулеты. А также работают над способом, который позволит рассеивать эманации хаоса на постоянной основе.
Следом Музгаш сообщил о ходе строительства канала. Помощь шаманов сильно ускорила дело. Так что удалось наконец приступить к созданию резервуара. Большая часть хобов направлена на расчистку леса. Чтобы к моменту как внутри всё будет готово мы могли приступить к работе за стенами.
Излишек ресурсов будет направлен в Голхейм и на форпост. Я глянул на количество энергии и тысячу с мелочью спустил на дорогу к нему.
С учётом затрат на дорогу, сегодня смогу построить ещё один.
Если Сарнах с Фангом хорошо поохотятся, то смогу оба, но решил подождать и потратить эту энергию на пополнение или обустройство форпостов.
Собственно, их и решили обсудить. Чтобы заполнить наши фермы потребуется до пяти дней. Но это если выводить их из производства по очереди.
Я же предложил пополнить их из первой, вопрос лишь в том, как перетащить хаку в таком количестве. Но нам в любом случае придётся что придумывать.
Музгаш предложил взять одну из телег, с которыми я в своё время прибыл вместе с магами и отрядом. Их придётся усилить и снабдить прутьями, но в целом это возможно. Вопрос лишь в том пройдут ли они по дорогам сквозь джунгли. Таков был его вердикт
Ну с этим как раз не должно возникнуть проблем. Дороги что сейчас создаются такие же как в Миридже. На них и пара телег спокойно сможет разъехаться. Так что я приказал переделать обе, но в случае нужды прутья должны сниматься.
Те же которыми мы пользовались раньше, они уже и ниже, плюс минус все похожие, но пара десятков хаку смогут их любо перевернуть, либо пробить борта.
На этом решили закончить.
В этот раз я вышел вместе со своими героями. Разве что я спускался на коне. Первым делом отправился в вольер. Вновь просунул руку без перчатки и покормил вожака лично. Дождавшись, когда он закончит я вновь просунул руку в клетку. Он подошёл и обнюхал её, а затем облизнул. Рука пропахла мясом.
Лютоволки сильно выросли с момента своего появления в этих стенах. Пока рассматривал его и остальных он закончил с рукой, а затем ткнулся в неё мордой. После этого у меня перед глазами появились системные строки.
Выполнено задание: приручите лютоволков.
Получена награда: Возведен Загон Лютоволков
Открыт доступ к постройке: Загон Лютоволков(100ед дерева, 200ед ОБЭ)
Открыт доступ к юнитам: Лютоволк(20 ед ОБЭ)
Получен особый юнит-Свирепый Вожак Лютоволков.
Повышен юнит Лютоволк — Свирепый Лютоволк
Повышен юнит...
Энергии мне не перепало, зато кормежка мясом магверей сделало лютоволков сильнее и больше. В общей сложности мне перепало тридцать шесть лютоволков считая вожака.
Я сразу же проверил, все звери подчинялись приказам словно понимали о чём я говорю. Видимо система постаралась. Я приказал выпустить их. Вожак был ниже коня, но в боках никак не меньше, а силами и вовсе превосходил. Я вышел с ними на улицу и наконец решил глянуть их статус.
Свирепый Вожак Лютоволк
Магверь
Характеристики:
Сила-37
Ловкость-40
Выносливость-45
Живучесть-49
Навыки:
Свирепый вой (воет, заставляя противника испытывать страх)
Вожак (этот Лютоволк стал сильнее своих сородичей и занял место их вожака по праву сильного, способен поглощать больше маны из пищи) (особый)
Созыв стаи (Способен своим воем созвать всех лютоволков в радиусе слышимости) (от навыка вожак)
Право сильного (способен вызвать на бой другого вожака и в случае победы вся стая присоединится к вашей структуре) (от навыка вожак)
Сила стаи (Этот магверь становится сильнее в окружении сородичей)
Поглощение маны (способен поглощать ману из мяса и растений становясь сильнее, рост зависит от насыщение магией пищи)
Свирепость (получая урон становится сильнее)
Оказывается, у зверей нет титула, вместо этого есть особые навыки. Принцип тот же, но его можно потерять, в случае с вожаком проиграв другому вожаку.
Остальные лютоволки оказались слабее вожака. Но в любом случае они как минимум она были на равных с хобами прошедшими повышение. Это значит тянули минимум на наемников или даже регулярных солдат по силе. Это конечно если те не усилены различной магией и прочим.
Лошадь сильно боялась моего пополнения. Это было видно по её дрожащему телу, но убежать она не рискнула.
Я отправил лютоволков в кузнецу вместе с парой гоблинов.
Сам чуть погодя двинулся туда же, лошадь отправил с гоблином в конюшню.
Дойдя до кузнецы встретил орков ремесленников. Они были заняты броней и одеждой для моих юнитов.
Я приказал им в срочном порядке сделать седла для моих новых питомцев.
Они сказали, что им потребуется лишь снять мерки, ибо лютоволки меньше варгов, в остальном звери могут быть свободны. Как будет готово они подгонят седла уже на них.
Я решил пока сходить к Сарнаху. В отсутствии Фанга он отвечал за армию.
Сарнаха я нашёл в борделе, он что-то обсуждал с новым управляющим.
Стоило мне подойти как гоблин ушёл заниматься делами, оставив нас наедине.
—Хороший гоблин, Ультук нашёл достойного приемника —сказал он мне.
Ультук это имя прошлого управляющего, в отличии от меня мои герои запоминали имена если не всех, то многих моих юнитов.
—Что ж это радует, но я к тебе по другому делу. Мы наконец сможем создать кавалерию. Лютоволки наконец подчинились —сказал я ему.
Он сказал, что нужно взглянуть на них. Так что мы отправились к кузнеце.
Пришли как раз вовремя, ремесленники закончили снимать мерки, и звери были свободны. Они лишь хотели уточнить на кого делать седла.
Сарнах осмотрел лютоволков, вожак явно отойдёт Фангу, а вот остальных оседлают хобы. Гоблины могут банально не потянут езду на них, на обычных ещё может быть, но не на этих.
Хоть они и больше обычных, выше и сильнее, для орков или меня всё равно маловаты.
А вот запрячь их в телеги вполне возможно. Как минимум они сильнее и выносливее лошадей.
Так что у ремесленников появилась ещё одна задача, сделать подходящую сбрую.
После этого мы с Сарнахом отправились к юго-западной деревне, той у которой была битва. Их выжгли, потому я и решил начать с них.
С собой взяли три отряда, от центральных ворот уже потянулась первая дорога. По ней и прошли часть пути, затем свернув на проложенный через джунгли путь. Она заросла, но всё же мы добрались быстрее чем если бы шли другим путём. Оказавшись на месте, я изучил карту. Форпост решил поставить чуть дальше. Деревня находилась недалеко от реки, но она была в низине.
Отойдя на пару сотен метров, нашли подходящее место. Всё повторилось, как и в прошлый раз. Но главным стало не возведение форпоста. А то, что низина, в которой была деревня обозначилась булыжником.
Я сразу вспомнил про то, что хотел спросить у Сарнаха о добыче камня.
Он знал немного, но этого хватит чтобы начать первичную добычу. А вообще стоит переговорить с Музгашем и орками ремесленниками.
Мы оставили отряд с теми же задачами что и на прошлом форпосте. Сами отправились к деревне. Там Сарнах снял слой дёрна и почвы и приказал гоблинам выкопать яму. Оказалось, что камень находится на глубине в полметра. Благодаря знаниям моего чемпиона мы выяснили что тут довольно обширные залежи, но навряд ли покроет наши запросы. Хорошо если хватит для канала. Сарнах так же предложил позже заполнить его водой и запустить рыбу из реки. Это даст дополнительный источник питания и воды его народ так делал, создавая оазисы степей. Получалось не везде и не всегда, но попробовать стоит. По краю же пройдёт дорога до форпоста.