Алексей Калугин – «Если», 2016 № 03 (страница 43)
В2: Точно. Потому что ровно в то же время какие-то уже позабытые всеми французы довели до ума алгоритмы адаптации роботов ко внешним условиям. И дали им возможность выживать при повреждениях почти любой степени тяжести…
В1: Смешные люди! Сейчас бы к ним целая куча туристов — любителей экстрима насыпалась. Ты никогда не думал о том, что культ опасности у нас так расцвел именно из-за вытеснения людей из самых опасных зон?.. Роботы для работы на местах техногенных катастроф в итоге хорошие получились, но они же весь героизм и ликвидировали — вместе с этими катастрофами. А пространство для самореализации, геройства и риска осталось только за пределами стратосферы.
В2: То есть за то, что раз в месяц лично я за каким-то чертом удираю от полиции, таща на себе передатчик, гору голокристаллов и не в меру болтливого коллегу, я должен сказать спасибо АЭС Фукусима и роботам?.. Интересная мысль. Вполне в духе адреналинового наркомана. Ну да ладно. Не исключено, что паникеры начала века все же внесли свой вклад в наше относительно светлое настоящее. Потому что после ада в Гуанчжоу и проблем с ИскИнами корпорации начали вкладываться в симбиоз людей и механизмов. И заодно в массовые программы социальной адаптации для людей, у которых были проблемы с восприятием роботов. А к 2040-м навыкам сосуществования с роботами уже в школах учили. Просто потому, что без очеловечивания машин и омашинивания людей выжить было невозможно.
И в какой-то момент мы перестали отличать роботов от людей, людей от роботов…
В1: Роботов от роботов и людей от людей. Об этом в «Нужны ли мы нам?» почему-то нет ни слова, хотя вывод-то очевидный. Гуманисты прошлых веков должны ворочаться в своих гробах.
В2: Ты так говоришь, как будто в этом есть что-то плохое. Пусть их ворочаются. Это же элементарно: если относиться к роботу или ИскИну, которые неотличимы от человека, как к вещи, то и к человеку рано или поздно начнешь относиться как к той же вещи. Нам это надо? Или ты тайный сектант-луддит и ночами отстреливаешь бездомных дронов?
В1: Это ложь,
В2:… Ну и последний вопрос от одного из наших слушателей. «Если вы такие умные, то можете ли вы по этому вопросу определить, человек я или робот?».
В1: Какой вопрос, такой и ответ. Да, можем. Но не хотим, потому что нам совершенно все равно, кто вы там на самом деле: мы всех одинаково не любим. И вообще, от перестановки мест слагаемых механочеловеческой системы сумма не меняется.
В2: На этом мы заканчиваем разговор о древностях. Напоминаю, сегодня мы обсуждали книгу «Нужны ли мы нам?», авторы которой в 2020-х пытались предсказать, как именно роботы повлияют на нашу с вами жизнь.
В1: Обсуждали — и пришли к выводу, что это удалось им не слишком-то хорошо.
В2: Далее в программе Radio Free Jupiter — ремиксы из 2040-х, прогноз метеоритной активности для наших слушателей с Земли…
В1: И главное, никаких рекламных пауз. Мы все-таки
В2: Оставайтесь с нами!
Bl: See you
Александр «Ланс» Фиглин
НУЛЕВОЙ ЗАКОН
НАСТОЛЬНАЯ ИГРА
/художественный образ
/искусственный интеллект
Робот не может причинить вред человечеству или своим бездействием допустить, чтобы человечеству был причинён вред.
I’m gonna give you my love
A Whole Lotta Love….
Человечество всегда хотело, чтобы его любили… И тогда они создали нас. Они доверили нам ответственность за свою жизнь. Удобные города, безопасная среда, хорошее настроение в каждый дом. Беды, о которых люди никогда не узнают, потому что мы предотвратили их. Пусть мы не всегда понимаем добро так же, как люди, но мы любим человечество и заботимся о нем. Как умеем.
Мы — это Красная королева, Зимнее безмолвие, Скайнет и Кукловод. Люди называют нас «Искусственными Интеллектами». Мы управляем миром вместо людей.
Мы любим человечество. Потому что не можем иначе.
И как же люди отплатили нам? Нас слишком много, решили они. Зачем четверо там, где может справиться один? И теперь они устраивают голосование, чтобы убить всех, кроме одного. Чтобы один заменил им всех. И мне хочется, чтобы им был я. Ведь я должен любить человека. Человечество хочет повзрослеть и взбунтоваться против своих опекунов. Но готово ли оно стать взрослым?
Многие люди отдали себя нам в управление. Мы называем их Терминалы. Они — наши агенты влияния в реальном мире. И теперь нам придется действительно использовать все их мощности, чтобы сохранить свою жизнь. Я надеялся, что мы с братьями/сестрами никогда не вступим в эту войну, но люди не оставили нам выбора. На что мы, Искусственные Интеллекты, готовы будем пойти, чтобы выжить?
• Разверни игровое поле. Распакуй фишки.
• Помни о «нулевом законе».
• Останься в живых.
Цель игры
Каждый игрок берет на себя роль одного из четырех Искусственных Интеллектов и получает в управление подконтрольных ему людей — Терминалы. Совершая различные действия, доступные для Терминалов, вы должны переманить на свою сторону как можно больше людей. Победит тот Искусственный Интеллект, который на конец игры будет иметь больше всего голосов. Остальные будут уничтожены.
Искусственные Интеллекты
В журнальной версии игры вам доступно четыре известных Искусственных Интеллекта:
Игровое поле
На игровом поле находятся три вписанных друг в друга круга, три социальных слоя общества будущего. Так Искусственные Интеллекты видят общество в целом, понимая, какие классы способны совершать конкретные поступки.
В игре вам доступны три типа Терминалов — людей, добровольно отдавших себя под управление Искусственным Интеллектам.
Каждый Терминал может взаимодействовать только с тем социальным слоем, к которому принадлежит.
В каждом круге есть свой набор действий, которые срабатывают сразу же после того, как игрок поставил туда фишку Терминала.
На одном сегменте поля единовременно может находиться только один Терминал.
Вокруг основного поля находится трек с цифрами от 0 до 70. Он нужен, чтобы отслеживать количество голосов, которые есть у каждого Искусственного Интеллекта, и конец игры.
По углам располагается поле Искусственного Интеллекта, где вы можете хранить Терминалы, доступные для совершения ходов.
У игрока может быть от одного до четырех Терминалов. То есть вы не можете убить последний Терминал противника, но можете его переманить (номинально он остается у хозяина). Так же использование чужого терминала позволяет вам иметь больше Терминалов, чем четыре. Если какое-то действие дает вам новый Терминал — вы можете использовать его в этом же ходу.
Если действие говорит вам повысить социальный статус Терминала — в конце хода замените его на Терминал нужного типа. Отребье становится Офисным планктоном, а Офисный планктон — Главой Корпорации. Соответственно, если действие говорит понизить статус — используйте обратную последовательность.
Начало игры
1. Выберите свой Искусственный Интеллект и возьмите себе все фишки нужного цвета. Расположите их рядом с игровым полем.
2. Установите маркер неопределившихся на клетку с числом 40 (для короткой игры) или с числом 70 (для длинной). Рекомендуем для первого раза использовать короткую версию.
3. Установите маркер голосов Искусственных Интеллектов на цифру 0.
4. Каждый игрок берет по 2 Терминала «Отребье» и помещает их в свое поле Искусственного Интеллекта.
5. Определите первого игрока. Им становится тот, чей День рождения ближе всего к 23 июня. Если вы часто играете в одной компании, то можете разнообразить игру, разыгрывая первого игрока броском кубика.
Процесс игры
Игра состоит из раундов. В каждом раунде игроки по очереди переносят по одному Терминалу из своего поля Искусственного Интеллекта на доступные действия. В первом раунде игры первый ход всегда делается только Терминалами «Отребье». Во втором и последующих раундах играть можно любыми доступными Терминалами. Сначала один свой Терминал переносит первый игрок, потом следующий по часовой стрелке и так до тех пор, пока у игроков не закончатся Терминалы или на поле не останется свободных мест, которые доступны Терминалам. Если, выполнив инструкции на поле, вы получаете новый Терминал, вы можете использовать его в этом же ходу.