Оценка игры и ее наследие
Влияние Metal Gear Solid оказалось поистине ошеломляющим; игра произвела колоссальное впечатление на игроков и критиков. Это был не шедевр, это был сверхшедевр и неожиданный мегахит для PlayStation: всех потрясли кинематографизм и детализированный сюжет с обилием крутых поворотов, множество интересных находок155 (взять тот же бой с Психо Мантисом); очень многим полюбились симпатичные персонажи игры. Хидэо Кодзима получил статус великого геймдизайнера и стал игровой знаменитостью. Игра была признана всеми как одна из величайших и наиболее влиятельных игр в истории, она породила многочисленные продолжения и целый культ вокруг себя. В настоящее время наличие сюжета, подкрепленного соответствующей «киношностью», является абсолютным стандартом для всех ААА-игр, но когда-то его не существовало; в том, что игры, хорошо это или плохо, решительно двинулись в этом направлении, главную роль сыграла именно MGS1. При этом продолжения существенно дополнят и переосмыслят сюжет первой части, представив его под новым, неожиданным и интересным углом; но об этом – в соответствующих главах.
С точки зрения автора книги история, рассказанная в игре, является одной из лучших в серии; только вторая часть с очевидностью превосходит ее. Многие с этим не согласятся, но возможное превосходство третьей или четвертой части является весьма дискуссионным. Все это будет подробно обсуждено позднее.
После MGS1 последовало несколько крупных проектов в жанре stealth: Thief: The Dark Project (1998), Deus Ex (2000), Hitman (2000), Tom Clancy’s Splinter Cell (2002). Не все они были напрямую вдохновлены MGS1 и использовали несколько другие формулы стелс-геймплея, но сам факт последующего развития жанра налицо. Сегодня стелс-элементы присутствуют в самых разных играх.
У оригинального Metal Gear Solid есть своя, не самая простая история изданий и переизданий на различных платформах. В 1999 году на PS1 вышло расширенное издание игры под названием Metal Gear Solid: Integral156, содержащее 300 так называемых VR-миссий (миссий в виртуальной реальности). Эти миссии продлевали геймплейную часть MGS1, предлагая скрытно пройти ряд уровней, опробовать различные виды оружия или даже, что немаловажно, побывать в облике киборга-ниндзи. Данные миссии не содержали в себе никакого сюжета, но были позднее особым образом встроены в историю MGS2.
В 2000 году корпорация Microsoft издала первый MGS157 на великой игровой платформе под названием «персональный компьютер»158. Здесь игра особой популярности не снискала – на ПК тогда были в моде арена-шутеры с «крутой графикой» вроде Quake 3 и Unreal Tournament, а также различные стратегии в реальном времени. Управление в MGS1 не было заточено под мышь и клавиатуру, и игра со своими сюжетными наворотами выглядела гостем из параллельной реальности. Тем не менее в нее вполне можно играть на «стрелочках»159, и поэтому для тех, у кого нет игровых консолей, эта версия вполне может подойти160.
А вот в 2004 году случилось, казалось бы, знаменательное событие: на консоли GameCube от Nintendo вышел полноценный римейк первой части, который назывался Metal Gear Solid: The Twin Snakes. История и диалоги были полностью сохранены, игра переехала на новый движок родом от MGS2, радикально улучшилась графика и анимация, появилась лицевая анимация, бой между Солидом Снейком и Греем Фоксом ставили профессионалы из азиатского кино… Казалось бы, выбор игры, с которой следует начинать знакомство с серией, является очевидным; желание игроков и разработчиков уйти от низкополигональных колченогих уродцев эпохи PS1 было вполне понятным161. В непосредственной разработке римейка была занята сторонняя студия Silicon Knights, имеющая определенную известность по Blood Omen: Legacy of Kain (PC, PS1; 1996) и Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (GameCube, 2002).
К сожалению, в результате все оказалось не столь радужным. Ради обновления игры голос Солида Снейка Дэвид Хейтер (David Hayter) нашел средства на то, чтобы собрать оригинальный кастинг игры162. Это, по идее, должно было пойти игре на пользу, однако озвучка получилась более «бездушной», безжизненной в сравнении с оригиналом. Оригинальный саундтрек также изменили, сделав его несколько менее экспрессивным; в результате пострадала металгирная атмосфера, которой также недостает некоторым игровым катсценам (к тому же, в некоторых из них постановщики явно «перебарщивали» с желанием впечатлить зрителя). Помимо прочего, в игре был сохранен общий дизайн уровней, а он не всегда подходил под обновленный геймплей в стиле второй части. Поэтому, увы, для начала следует знакомиться только с MGS образца 1998-ого года выпуска; The Twin Snakes – только в порядке «общего развития».
Также в 2009 году игра вышла в цифровом виде на PS3163, получив место в разделе «PS One Classics».
На этом о великой Metal Gear Solid все, и теперь мы переходим к…
…Лучшей Игре в Саге, Гениальной Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
Глава 4.
Metal Gear Solid 2:
Sons of Liberty
…Just as in genetics,
unnecessary information and memory
must be filtered out
to stimulate the evolution of the species.
Первая часть Metal Gear Solid оказалась сверхуспешной игрой, и вопрос о существовании сиквела у издателей даже не стоял. Тем более, что концовка игры сама давала основания для развития истории. Поклонники первой части с нетерпением ждали продолжения приключений Солида Снейка, которое должно было выйти на консоли нового поколения от Sony.
Ликвид, этот неубиваемый сукин сын, согласно первоначальной концепции, должен был остаться жив и всплыть где-то на Ближнем Востоке, там и должно было происходить действие игры. Однако со временем по тем или иным причинам164 от данной концепции отказались и начали проект почти с нуля. В целом разработка второй части заняла около трех лет.
Metal Gear Solid, как нам уже понятно, серия философская (или, на худой конец, экзистенциальная), а Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty – это, вне всяких сомнений, игра, в отношении которой утверждение о ее «философскости» оказалось верным в наивысшей степени; и уже это ставит ее на недосягаемую для других высоту.
Игра вышла 13 ноября 2001 года на консоли PlayStation 2 и стала одним из ее первых больших хитов. Ажиотаж вокруг MGS2 был таков, что она в плане продаж стала успешней своей предшественницы, разошедшись тиражом в 7 миллионов копий, что является рекордом для серии. Игра получила оценки критиков, максимальные во всей серии MGS и имеет баснословные 96 баллов на агрегаторе Metacritic. Однако аудиторию разделил шокирующий сюжетный поворот, происходящий в начале игры; многим он категорически не понравился, и почти у всех из этих многих он вызвал колоссальное неприятие, разрушающее сколь-нибудь благоприятное впечатление об игре. Впрочем, не будем забегать вперед – вдруг о нем кто-то все еще не знает…
Игра качественно выросла во всех отношениях. Радикально улучшилась графика, и игра превратилась в настоящий фильм, который никому не стыдно показывать. Улучшилась анимация, у персонажей появились полноценные трехмерные лица, наделенные лицевой анимацией, чего категорически не хватало первой части; в результате многочисленные катсцены стали потрясающе кинематографичными (в этом плане MGS2 намного превосходит даже большинство игр, выходящих сегодня, что уж говорить про 2001 год). В игре появился полноценный вид от первого лица, в котором можно было прицеливаться и стрелять из пистолета, что было невозможно делать в первой части. Главный герой обзавелся целым набором новых способностей и возможностей, с которыми можно ознакомиться в главном меню: теперь он мог прятаться в шкафу, делать перекаты, висеть на уступах, делать захваты сзади и использовать захваченную фигуру в качестве живого щита, стрелять из-за угла и многое другое.
Изменился и подход к музыке. В первой части и ранее музыку сочиняла группа композиторов Konami; теперь для ее написания пригласили саксофониста и композитора Нориико Хибино (Norihiko Hibino), который написал музыку к трем основным частям серии, а также голливудского композитора Гарри Грегсона-Уильямса (Harry Gregson-Williams). В результате саундтрек стал соответствовать пресловутым голливудским стандартам. Можно сказать, что в целом музыкальное сопровождение несколько «повзрослело».
Но для автора этих строк самым главным, как ни крути, стало появление по-настоящему глубокой в идейном плане игры. Metal Gear Solid 2 – это настоящая философская экзистенциальная притча о манипуляции и свободе воли, а также о многом другом. Спектр затрагиваемых игрой тем чрезвычайно широк.
Игра отличилась чрезвычайно сложным сюжетом, который, как принято считать, далеко не каждый смог правильно и полноценно воспринять… что весьма странно. Сюжет действительно очень глубок, захватывающ, но отнюдь не невозможен для восприятия. И сейчас мы с вами в этом убедимся.
Обзор сюжета. Часть 1: Происшествие на танкере
Игра начинается с черного экрана, на фоне которого мы слышим голос Солида Снейка:
«Река Гудзон165, два года назад…
Мы получили секретную информацию о том, что планируют перевозить новый тип Метал Гира. У нас было дурное предчувствие, но мы не высовывались на холод слишком долго…»