18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Алексей Губарев – Князь Верд (страница 42)

18

«Вы наносите критический удар мечом: 1500 ХП, черный колдун Банипал убит.»

С оставшимися учениками расправились быстро. После смерти колдуна ученики словно обессилели, потеряв былую скорость в движениях. Как только мой меч снёс голову последнему противнику, пытающемуся отбиться от наседавшей Карамельки, я получил новое сообщение от системы.

«Поздравляем, вы выполнили задание «Уничтожить безумие»! Награда: 4000 золотых. +10 % к текущему уровню.»

«Внимание, ваш уровень максимальный. Заработанные очки опыта будут перенесены на Второй Этап, где составят 1 % от 21 уровня. Желаем вам приятной игры».

- Ух ты, мне +30 процентов к уровеню дали и золота, целых четыре ка! — Воскликнул А'нуб'ис. Коржик с Карамелькой тоже радостно сообщили о повышении и пополнении кошелька. Я же, склонившись над телом Банипала, погрузил руку в дымку, забирая лут.

«Вами получены следующие предметы: Золото -2700. Кольцо маны. Редкий. +50 маны к основному резерву. Проклятый амулет «Дар Локкари». Эпический. Характеристики амулета: +8 к интеллекту, +20 % к силе заклинаний магии Тьмы. +50 % к защите от магии Света. При нахождении амулета в инвентаре или экипировке отношение к владельцу во всех нейтральных и светлых поселениях враждебное.

Тут же одеваю колечко себе на палец и вижу, как объем резерва увеличился. Случайные союзники уже прекратили радоваться и тоже собирали лут с убитых, а Сварг стоял рядом со мной, словно защищая от чего-то. Когда закончили со сбором трофеев, все подошли ко мне. Первой заговорила Карамелька.

— Мы тут посовещались и решили, что лут распределять тебе, так будет правильно. Ты со своим петом сделал основную работу, — низкорослая девушка обвела руками городскую площадь, — да что говорить, ты бы и один справился. Ребят, выкладываем лут.

На брусчатку был постелен чистый отрез ткани, на который легли шесть кинжалов, которыми были вооружены ученики, несколько колец, два балахона и сапоги. Да уж, не густо, подумалось мне. Хотя с зеленомордых и того не выпало.

— Золота со всех восемьсот монет упало, их мы поделили поровну на всех, так что лови свои с питомцем, произнесла девушка, а перед моими глазами появилось сообщение:

Карамелька хочет передать вам 320 золотых монет. Принять?

Да.

Нет.

Нажимаю да, а сам приседаю возле добычи. Кольца все одинаковые, редкие, на плюс 5 к ловкости. Откладываю себе одно, остальные раскидываю по числу присутствующих. Сапоги тоже редкие, на те же плюс пять к ловкости. Немного поразмыслив, откладываю в направлении Карамельки. Краем глаза замечаю, что девушка обрадовалась. Балахоны оказались с повышением на все ту же ловкость поэтому один отправился вновь к девушке, а второй к Коржику. Кинжалы раскидал на троих союзников поровну, мне такое оружие даром не надо, даже редкое с возможностью в 20 % повесить на противника кровотечение. До этого не особо интересовался, какие характеристики у моего сформированного меча, по привычке надеясь на свое умение. Но сейчас, глядя на показатели трофеев, решил посмотреть и понял, что на ткани лежит откровенный хлам.

Меч «Страж». Легендарный. +10 к силе. +10 к ловкости. +50 % к шансу нанести критический удар. +50 % повесить на противника сильное кровотечение.

- А что выпало с босса? — Спросил А'нуб'ис, отвлекая меня от чтения параметров оружия, — что-нибудь квестовое было?

— Вот этот проклятый амулет, колечко редкое на плюс пятьдесят к мане, которое я себе оставил и две тысячи семь сотен золотом, — я, памятуя, как это сделала Карамелька, мысленно приказал нейроинтерфейсу отправить всем их долю, — думаю, амулет лучше уничтожить. У него очень нехороший эффект при нахождении в инвентаре и экипировке.

— Да, лучше сломать, — подтвердил целитель, считав характеристики проклятого предмета, — репа со всеми нормальными фракциями в минус при наличии у тебя этой штуки.

Я, не долго думая, откатил в сторону амулет остриём меча, а затем, активировав «Всплеск ярости», рубанул клинком по проклятому предмету. Две половинки амулета слегка откатились друг от друга, а перед глазами высветилось сообщение:

«Вы уничтожили проклятый предмет. Репутация с Тьмой -50. Репутация с прочими фракциями +50»

- Ну что, сильно репу с Тьмой порезали, — осведомился А'нуб'ис, с любопытством глядя на истаивающие половинки амулета, — говорят, система прилично снимает за такие действия.

— Минус пятьдесят с Тьмой и столько же плюсом к другим фракциям, — ответил я и увидел перед собой удивлённые лица, — что-то не так?

— Ну почему не я сделал это? — С грустью произнес Коржик, — повезло тебе, Руслан. Разом поднять репу со всеми фракциями, потеряв лишь с одной, это круто.

Разобравшись с трофеями, я с Сваргом собрался распрощаться с союзниками и отправиться домой.

— Ты не пойдешь с нами в ратушу? — Удивился А'нуб'ис, — там же по-любому будет дополнительная награда.

— Мне домой вернуться нужно, меня там мои люди ждут, — ответил я, протягивая руку для прощания, — и так задержался сильно. А в ратушу без меня сходите.

— Тогда добавляй нас в друзья, чтоб мы без проблем тебе твою долю отдали. А то где мы тебя потом искать будем.

Я принял от всех предложение дружить, пожал на прощание всем руку и мы с питомцем поднялись на круг возрождения, он же переноса в родной мир.

— Приветствую тебя, игрок. Я Привратник этого круга возрождения. Какие действия ты желаешь произвести?

— Отправь нас домой, Привратник, — произнес я в пространство и тут же получил ответ.

— Прошу прощения, в данный момент это действие невозможно. Ваш мир находится на стадии посева. Это займет двое стандартных суток, после чего ваш мир вновь будет доступным. Просим прощения за доставленные неудобства.

Глава 22 Посев

— Уже вернулся? — Удивлённо спросила Карамелька, когда я приблизился, — ну и хорошо, проще будет из властей дополнительный бонус выбить.

— Сообщение от товарища получил, придется задержаться, — на ходу придумал я отговорку, — вы знаете, куда нужно идти? Обычно городской совет находится на центральной площади, но что-то я не вижу здесь чего-то подобного.

— Эй, вы не знаете, где все жители? — От противоположной стороны площади к нам приближался стражник, который впустил меня в город. В опустившихся сумерках я с трудом узнал говорившего, даже голос его изменился, — я уже половину города обошёл, ни одной живой души не встретил!

Мы, с прибившимся к нам стражником, обошли весь город, отыскав ещё пару дюжин живых, среди которых не было ни одного ребёнка. Причем все, включая стражника, плохо помнили, что происходило последние несколько дней.

— Последнее, что помню, это как заступил на смену, а дальше как отрезало. А, да, ещё помню странных путешественников. Они поздно подошли к воротам, я ещё пускать их не хотел, — рассказывал стражник, когда мы все сидели в одной из таверн города, освещаемой обычными масляными лампами. Остальные жители до сих пор не могли прийти в нормальное состояние из-за пережитого ужаса, лишь два стражника были способны к разумной речи. Один остался на воротах, все же не дело оставлять пост, а вот второй сейчас рассказывал нам, что произошло в городе.

— Когда мы пришли, все уже были заражёными, — поддержал разговор А'нуб'ис, — сначала не поняли, что происходит, а потом уже поздно было. Безумные тогда группами ходили, здоровых выискивали, вот мы и нарвались на такую группу, еле отбились. Сразу задание получили на Банипала и жителей, двое наших, когда поняли, в какую каку попали, попросили убить их. Ну а мы трое на крыше спрятались, наблюдали, как эти других жителей и игроков заражали. Игроки, правда, предпочитали погибнуть, кому захочется стать марионеткой какого-то урода. Два дня сидели, пока ты не появился.

Когда стало ясно, что большинство жителей скорее всего успели покинуть заражённый город, появилось новое системное сообщение.

«Найдите выживших жителей в окрестностях города и сообщите им, что вы уничтожили Банипала и опасности больше нет. Награда: репутация со светлыми, нейтральными фракциями +5. Золото +400.»

— Хорошо, что штрафа нет, а то знаю я такие квесты, на дневной переход бывает идти за беглецами приходится. А ещё нужно направление верное вычислить. Так неделями бродить в окрестностях можно, а в итоге задание кто-нибудь другой выполнит.

— Да и награда не стоит того, — поддержала целителя Карамелька, — вы как хотите, а я домой. Меня там уже потеряли наверное, двое суток сижу в Игре.

Вся троица новых знакомых, после прояснения ситуации и получения нового задания, посовещавшись, отправилась к кругу возрождения. Я же, выбрав на втором этаже таверны комнату побольше, чтоб и бер поместился, завалился спать, а питомец поддержал мое начинание. Перед сном наконец-то решил посмотреть на статы своего персонажа.

Имя- Руслан.

Раса- Ищущий

Бонусы расы Ищущий +1 свободная характеристика за каждый новый уровень.

Уровень- 20

Подпространственный инвентарь.

1 ячейка- Ключ-активатор Ищущего.

2 ячейка- (заблокированно на Первом Этапе)

Характеристики.

Свободные очки- 15

Сила- 20

Ловкость- 20

Интеллект- 40=20(максимальный на первом этапе)×2(Фантом)

Дух- 40=20 (максимальный на первом этапе)+20(за 20 уровень боевой концентрации)

Телосложение- 20

Очки жизни- 4000= 2000(базовые)+2000(бонус от легендарного сета «Страж»)