реклама
Бургер менюБургер меню

Алексей Губарев – Агент Спектра (страница 3)

18

– Верно он тебе сказал. А знаешь, как чужаки захватывают чужие миры?

– Неа. – покачал я головой. – Увы, но босс знал очень мало.

– Всё просто. Помимо межмировых узлов существуют разумные, владеющие классом "ходок". Они могут путешествовать по мирам, и приводить с собой других. Некоторые столь сильны, что способны переместить целую армию.

– Это их нам стоит опасаться? – поинтересовался я. Не, ну правда – тема важная, так почему бы не расспросить?

– Не перебивай. – осадил меня Спектр. – Ещё есть портальщики. Они тоже способны связывать миры. Так вот, ходоки и портальщики знают о всех существующих мирах, и по возможности связывают их с другими. Так происходит разграбление и уничтожение новых миров, что на руку и сильным разумным, и Системе. Первые обогащаются и становятся сильнее, вторая увеличивает свои мощности, и немного понижает нагрузку.

– Это значит, что мне ни в коем случае нельзя разблокировать доступ на планету? – задал я закономерно напрашивающийся вопрос.

– От чего же. Можно. Только прием гостей нужно контролировать, и выставить жесткие ограничения на проносимый груз, чтобы никто сильный не прорвался и не устроил диверсию. Любой, кто убьёт тебя здесь, сможет пройти испытание, и стать хозяином межмирового узла. Хотя… Легендарный ранг – это серьёзно. Ладно, пошли, расскажу тебе про пирамиды. Ясно же, что тебе хочется узнать их предназначение.

– Постой! Что значит "убьёт здесь"? А если я погибну, переместившись в другой мир? Я же могу перемещаться? Или привязан к своему узлу?

– Нет, никаких жестких привязок. – помотал головой Спектр. – Если покинешь локацию, она будет действовать согласно тем указаниям, что ты оставишь ей. Так что я бы на твоём месте заблокировал большую часть функционала. Прямо сейчас.

– Да понял я, понял.

***

– До тех пор, пока узел не повысит свой ранг, в твоём доступе только две пирамиды. Коснись первой.

Я, хмыкнув, прижал ладонь к каменной, абсолютно твёрдой поверхности красной пирамиды. И тут же получил оповещение:

«Защитный зиккурат легендарного ранга (текущий ранг – улучшенный). Активация: 50 душ. Понижает все характеристики и ранги нарушителей на пять процентов»

– Что скажешь? – улыбнулся Спектр. – Вроде мало, всего одна двадцатая часть. Но! Если противник использует защитное умение, оно не выдержит твоей атаки такого же ранга. И наоборот, если тебя атакуют, то ты легко сможешь пережить удар.

– Получается, я имею преимущество перед любым посетителем узла.

– Верно. – закивал старичок, улыбаясь так, словно был безумно рад моему ответу, и мне тоже. – А теперь прикоснись ко второй пирамиде.

Мы прошли к противоположному углу локации, и я вновь прижал ладонь. В этот раз сразу почувствовал прохладу, даже лёгкую влажность. Да и материал под рукой хоть и был твердым, но все же слегка поддавался. Словно желтую пирамиду покрывал слой тонкой резины.

В этот раз появившееся перед взором оповещение было не менее интересным:

«Атакующий зиккурат легендарного ранга (текущий ранг – простой). Активация: 10 душ. Повышает атакующий потенциал хозяина на два процента»

– Ещё одно преимущество. – всё так же радостно улыбаясь, произнёс Спектр. – Действует по аналогии с защитным зиккуратом. А теперь представь, что хотя бы эти два усилителя будут на максимальном ранге. Хозяин фактически становится почти неуязвимым. Ну, относительно.

– А остальные? – поинтересовался я, кивнув на две других пирамиды.

– А для них нужно повысить ранг локации. Но это тебе пока что не светит. Пять тысяч малых, или пятьсот средних сфер души нужно, чтобы поднять до редкого.

– В общем всё как всегда. – принял я ответ. – Значит всё, больше тут делать нечего?

– Давай повторим всё, что я объяснил тебе. – предложил Спектр. – Первое – в чужие миры не ходи, пока не достигнешь двадцать пятого уровня. Второе – установи максимально жесткие ограничения. Третье – при встрече гостей или путешественников всегда держи зиккураты активированными.

– Что значит – путешественников? – не понял я.

– Есть отдельная категория разумных, которые перемещаются по мирам в поисках особых товаров. Так, давай потом как-нибудь обсудим это. Если я сейчас начну вдаваться в подробности, то мы застрянем тут на несколько часов. А нам некогда. Дела, так сказать, не ждут.

– Ну, это у тебя дела. – усмехнулся я. – Мне спешить некуда.

– Ошибаешься. – улыбнулся Асур. – Давай, до встречи.

И исчез. А через секунду у меня перед глазами появилось сообщение, написанное огромными буквами:

«ВНИМАНИЕ!!! АРИСТОРГ! ПОЛУЧЕНО ЗАДАНИЕ ОТ СПЕКТРА: ЗАЧИСТИТЬ СОТУ N 691 ОТ ВСЕХ ВИДОВ МУТАНТОВ. ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ ОГРАНИЧЕНО: 59:58:50… 59:58:49…»

– Да ты издеваешься. – пробормотал я, смахнув оповещение. – Хотя… Пока что все полученные задания в моих интересах. Но! Не сегодня. Сейчас домой, поспать хотя бы часик.

Осмотревшись, я мысленной командой запитал зиккураты сферами душ, затем установил запрет на приём и отправку путешественников между мирами и любых грузов, после чего покинул территорию узла.

И сразу же получил ещё два оповещения. Правда, на этот раз приятные, даже забавные в какой-то степени.

«Внимание! Зафиксировано уникальное достижение "Легендарный превозмогатель". Аристорг, ты первый на своей планете взял под контроль локацию легендарного ранга.

Награда:

1. 1 уникальное очко способности.

2. 2000 системных очков.

3. 1 легендарное очко улучшения.

4. 1 легендарное очко умения.

5. 100 изумрудных монеток.

Внимание! Зафиксировано уникальное достижение "Первый портальщик Земли". Аристорг, ты стал первым среди разумных своей планеты, кто приобрёл возможность посетить другую планету.

Награда:

1. Универсальный кристалл возвышения легендарного ранга.

2. 2000 системных очков.

3. 5 очков характеристик.

4. Профессия "путешественник между мирами"легендарного ранга (текущий ранг – редкий).

5. 1 легендарное очко свободы.

Внимание! Зафиксировано мифическое достижение "Миф планеты Земля". Аристорг, ты – первый на своей планете, получивший класс мифического ранга.

Награда:

1. 1 уникальное очко улучшения.

2. 1 уникальное очко навыка.

3. 1 уникальное очко умения.

4. 15 очков характеристик.

5. Уникальный артефакт "кольцо всех стихий"– даёт +2 очка ко всем характеристикам без исключения.

6. 1 рубиновая монетка»

– Это что ещё за кристалл возвышения? – зацепился я за необычное название, и развернул информацию по артефакту, полученному в награду…

«Универсальный кристалл возвышения легендарного ранга. Позволяет поднять ранг артефакта, умения, навыка, способности, профессии, класса, рецепта – с редкого на легендарный ранг.

Для активации необходимо запитать кристалл десятью тысячами малых сфер души»

– Охренеть! – непроизвольно вырвалось у меня. Похоже мне в руки попала вещь, сопоставимая по ценности разве что с артефактом возрождения.

Десять тысяч душ. Это же очень много. На нашей соте столько точно не наберётся. А значит нужно заканчивать с её зачисткой, а после… Черт, там же еще будет битва между претендентами на право владения сотой. Эх, чую я, следующим заданием станет условие стать победителем. Ладно, не будем гнать коней, для начала зачистим мутантов. И я, кажется, знаю, с чего начать.

Но это всё утром. А сейчас мне бы до дома добраться…

Глава 3. Упредить противника

Расположившись на кровати, в положении полусидя, я заканчивал распределение полученных за награды очков и всего прочего. И последним штрихом снял с пальца кольцо ловкости, и заменил его кольцом всех стихий. Ну-ка, посмотрим, что у меня получилось по характеристикам?

– О, вот это уже совсем хорошо. – непроизвольно вырвалось у меня, когда я вчитался в строки: