Алексей Гончаров – Мастер Меча и Магии (страница 20)
Поздравляем! Заклинания из книги успешно изучены:
Огненный Шар (Получено ранее)
Разряд (Получено ранее)
Порыв (0/4) Ранг 3 (Поднятие до приемлемого магического уровня)
Вал (0/4) Ранг 3 (Поднятие до приемлемого магического уровня)
Водяной Шар (0/4) Ранг 3 (Поднятие до приемлемого магического уровня)
— ЕКЛМН! — закричал я, — я же зажилился на первом уровне покупать нормальную книгу… Значит, Порыв — это Ветер, Вал — Земля, а Водяной шар… хм, к какому же Элементу он относится?
Увы, кислые рожи моих соратников показали, что гениальный юмор Евгения Ваганыча до них не доходит.
Внимание! Способность Порыв может соединиться с одним из ваших Умений!
Порыв + Огненный шар = Буря Пламени (Большая волна огня, летящая с повышенной скоростью)
Порыв + Морозный Диск = Буйство Льда (Размахнувшись оружием, вы метаете ледяные стрелы в противника)
— Слушай, чернявый, — сказал я, — как ты думаешь, что лучше — огромная стена из огня или много ледяных стрел?
— Думаю, что ледяные стрелы покруче будут, — ответил Тендор.
— Ну, я, в принципе, тоже так думал.
Выбрано:
— А с чем ты совместил регенерацию? — спросил чернявый.
— Чаво?
— При получении третьего ранга, Регенерацию можно объединить с одним из базовых заклинаний и получить хорошую невосприимчивость, — ответил Тендор, — ты не мог это не зна…
— ДА БЛИ-И-ИН, ОТКУДА?!
Потратив три кровно заработанных очка на Регенерацию, Система порадовала:
Регенерация + Лечение + Огненный Шар = Стиль Инквизитора Светлого (Темного) Пламени (Мифический) (0/0)
Вы — Слуга Пламени, Огонь почти не наносит вам урона, а также, вы можете с его помощью лечить союзников и наносить повышенный урон врагу.
— Стоп! — сказал я, — мы такое не принимаем — с какого это фига я должен выбирать Огонь, когда у меня лучшая атакующая способность связана с галимой Молнией? Нифига, такое мы эджектед, гораздо полезнее просто получить сопротивление от огня…
Система информирует: объединив эти три способности, вы не будете тратить на них очки навыков в то время, как они будут без проблем доступны — как и все Стили, Инквизитор Пламени прокачивается с использованием, следовательно, эти три способности будут прокачиваться в бою без левел-апа. Лечение отдельно будет повышать свою эффективность в зависимости от уровня бога-Покровителя и тратить ману — зато, эффективность будет повышена в разы.
— Ладно уж, уговорила… Давай, запускай свою басурманскую шарманку!
Профиль
Имя: Арвуд
Класс: Герой
Уровень: 32
Характеристики:
Сила: 7
Ловкость: 9
Интеллект: 10
Телосложение: 6
Харизма: 8
Способности:
Клинок Молний (0/6) Ранг 5
Буйство льда (2/6) Ранг 5
Вал (0/4) Ранг 3
Стиль: Клинок Святой Веры Холода (Эпический) 13/100 Ранг 2 — Подмастерье
Стиль: Инквизитор Темного Пламени (Мифический) 0/10 Ранг 1 — Новичок
Божественное Перевоплощение Ранг 2
Связь Молний
— Ладно, теперь, думаю, можно топать дальше, — сказал я, — ну, погнали!
Следующие восемь часов описать довольно просто — мы находили монстра, гасили его под волнительные вздохи беловолосой, которая постоянно хотела броситься на помощь, и отдыхали. Однако, было одно интересное событие, опускать которое нельзя: с самого входа и до финального зала неизвестным художником была увековечена история произошедшая здесь, в виде рисунка и текста на камне. В каждом зале, уничтожая по пачке монстров, мы искали эти рисунки и читали очередной отрывок истории — начну, пожалуй, с самого первого:
— Слушай, — сказал я, — тебе ничего не напоминает вон тот предмет в руках у рыцаря справа?
Это была стена в третьем зале, мы только что прибили десятку гоблинов и отдыхали после победы.
— Кажись, катана… — сказал Тендор, — но откуда?
— И я о том же — ладно, пойдем дальше…
— Все, — сказал я, — дошли до конца Подземелья, екарный бабай — история, вроде как, кончилась… Не, ну это хрень какая-то — зачем рассказывать детектив без финального раскрытия карт? "Остается загадкой…" — тьфу, ты!
Мы стояли перед тяжелыми дверям, ведущими в главный зал.
— В любом случае, мы можем уйти, — сказал Тендор, — я нашел неплохой шлем, а ты, Арвуд, книгу заклинаний, а также мы оба подняли уровень.
— Ну, 34 — это не кайф, — сказал я, — надо добить пятерку. Ну, вперед!
Я пнул тяжеленные двери и они со скрипом поползли вперед, открывая нашему взору здоровенный зал. Мы зашли, внимательно осматриваясь, но так ничего и не заметив.
— Что за бред? Неужели, никакого финального босса? Тьфу ты, сраная игра, соблюдай хоть основные правила, етить! — в ярости закричал я.
— Ничего не поделаешь… — вздохнул Тендор, — зал, как видишь, пуст, так что пойдем обратно.
Вдруг, с мощным грохотом двери закрылись, так сильно и быстро, что стены аж треснули.
— Какого фига?!
Я услышал позади себя сумасшедшее хихиканье и обернулся — теперь холодный каменный пол Главного Зала не был пуст, на нем лежали девять окровавленных трупов: пятеро молодых парней, трое магов и старый дед в королевской мантии. Издали к нам приближалась десятая участница — невысокая худенькая блондинка с длинными золотыми волосами.
— И это — самая красивая девушка, ни в сказке сказать ни пером описать? Ха, товарищи, вы, видать не смотрели ани…
— Кто вы? — спросила девушка.
— Молчите, — прошептал Тендор, — это неупокоившийся Дух, нам нужен Священник или Экзорцист, чтобы с ним справиться!
— Почему меня убили? — спросила блондинка, — мне должны были выбрать жениха…