реклама
Бургер менюБургер меню

Алексей Финютин – Проект 5 (страница 48)

18

Свежая голова нашлась, только мне это не сильно помогло. Как было два варианта дальнейших действий, так и осталось. Первый это очевидный: пойти и повторно выполнить квест на добычу стройматериалов для почтовых столбиков, три штуки расставить где попало и четвёртый воткнуть уже в яслях. Сопутствующие торговые посты … ну наверное, тоже надо будет сообразить. Торговцы — ребята полезные. Повышение репутации от них, единственное, что ещё можно развивать и что может принести какие-то дивиденды. Второй вариант, это всё-таки пройти уровень до конца и дойти до стандартной точки выхода. А вдруг я ещё не всё знаю, про эту локацию? Пожалуй, склонюсь ко второму варианту. Надо же довести дело до конца да и не долго это, что бы уж этот вопрос меня в дальнейшем не терзал. Но сначала, я сделаю ревизию своей амуниции и починю, если что повредилось. Бой-то весёлым был, однако.

Таки да, про эту локацию я знал не всё. Испытал новое оружие на быстрых мелких невидимых охранниках, которые оказались ещё и стайными. Дубликатное копьё показало себя во всей красе и троих внешних охранников убило так, что они даже не догадались, кто их убивает. Остальные только суетиться стали сверх меры в попытках обнаружить противника. Один даже наружу вышел. На нём я и решил испытать действие летающего молота Тора. Вот этот молоток зверёк в полёте и заметил. А потом и меня заметили. Все пятеро. А молоток так ни в кого и не попал. Зверьки бегают быстрее, чем он летает. Против быстрых соперников молоток лучше не применять. Его лучше применять против медленных. Против гранитной скалы, например. Про взрыв при столкновении я читал но увидел в первый раз. Этот взрыв явно не от взрывпакета и даже не гранаты противотанковой. Это, скорее, фугас килограмм на сто. Ну или на пятьдесят, хотя бы. Результатом применения этого молотка стала необходимость откапывать выход из локации. А зверьки … а что зверьки? Оставшиеся пятеро, к тому времени, весело разбивали себе головы о выставленные мной щиты. Чем им ещё заняться? Единственным результатом их усилий стало то, что два щита они мне, всё-таки, проломили. Ну впятером-то, что не проломить? А добивать я их вообще не стал. С этим и Шнырь нормально справился.

Но это всё мелочи не достойные упоминания. То, что действительно достойно упоминания, так это лишняя дверь в зале отправления. Весёлая такая дверь. То, что находится за ней вообще не видно. За другими дверями хотя бы виден преобладающий цвет местности за ними и степень освещённости а эта вся закрашена ярко красным. И, для особо понятливых, ещё и белая черепушка с костями нарисована. Гарантированная смерть, как я понимаю. И никаких сообщений от пингвинов. Пояснительная записка прямо под костями написана. Нормальным языком и нормальными буквами. Вот читаю её и … нет, не удивляюсь. Думаю.

Называется локация «Вершина мастерства» и в неё будет предложено … именно предложено, ведь заходить в неё не обязательно, только первым двенадцати активным действующим божествам с максимально раскачанными статами включая божественную добавку. Про уровень ничего не говорится. Максимальный уровень подразумевается по умолчанию. Другим персонажам в этот зал вообще не попасть. Отдельно упоминается максимально раскачанное умение «лут». Умение необязательное но без него будет ограничен доступ к «ординарным» материалам и компонентам. Что они имеют в виду, не очень понятно. Зато чётко сказано, что к уникальным и редким ништякам доступ будет неограниченным. Не знаю, как для кого но для меня этот пункт — конкретная замануха. Хрен с ним, с развитием но возможность варить божественные эликсиры на дороге не валяется. Инвалиды за «выпрямление генетики» готовы будут отдать собственные кишки и поступить ко мне в вечное рабство. Ни кишки ни рабство мне, конечно, не нужно но боюсь, что другой возможности стать полноценными у них просто не будет. Стоит это моей возможно неоднократной и гарантированной смерти? Думаю — стоит. Не впервой да и умение быстрой и безболезненной имеется. Долго и нудно умирать от жажды или от отравления не придётся. А всё остальное — мелочи. А вот уникальные материалы — совсем не мелочи. Любые и в неограниченном количестве! Охренительно! Точно пойду. Только подготовиться надо. Как готовится буду?

Воды мне надо пару тысяч литров? А вот не знаю. Если там обещаны любые материалы включая используемые в кулинарии, то не надо. Но зная юмор пингвинов, лучше взять. И жратвы лучше наготовить месяца на три или на восемь. Юмор он … разный бывает. Что ещё? Да ничего, вроде. Все известные мне рецепты записаны в книжечке, которую у меня не отнять. Шкуры, кости и прочие материалы, включая реагенты, тоже можно не брать. И что в сухом остатке? Еда и вода. Может и воздух ещё но им не запасёшься. Пойду кулинарить, чего тут думать?

Куда я нафиг пойду? Предложение посетить я уже принял? Нет. Для этого надо зайти. Выход из зала можно воспринять как отказ от предложения? Можно. Пойду готовиться, вернусь назад и никакой лишней двери уже не обнаружу. Может такое быть? Запросто! Так и что делать? Или заходить прямо сейчас или готовиться здесь. Как тут можно подготовиться? К торговцам залезть и купить всё, что можно. А потом из этого еды наготовить прямо тут. Логично? А последний сеанс торговли был когда? Давно. Это радует. Значит — лезу.

Воды осталось всего три кубика. Маловато. Недоработал я в этом плане. Беру сразу. Готовую еду тоже. Любую. С голодухи что угодно сожру а если голода не будет — обратно продам. Надеюсь, там тоже будет доступ к торговле. Вроде бы, про ограничения ничего не говорилось. Не сильно готовую еду … выборочно. Фрукты, овощи, ягоды. Их вообще можно не готовить. Беру всё. Соль у меня всегда с собой. Рыба … нормальной нет а кости я грызть не буду. Мясо … только то, которое при приготовлении не требует никаких ухищрений. Да и всё, пожалуй. Ничего больше брать не буду. Всё забыл? Точно всё? Ну тогда — вперёд!

Тоже мне, локация! Пятно диаметром в километр или даже меньше. Выхода нет. Мобов нет. Как такое проходить?

Ладно. Воздух, давление, гравитация нормальные, где ништяки?! А вот … около стеночек локации. Это что? Зелёный клейстер, оранжевая жижа, о! Камешки жёлтенькие полупрозрачные. Красивые … надо закроить себе немножко. Чего? Какая нафиг «временная область хранения» в инвентаре? Какого хрена она занимает весь свободный объём инвентаря? Это приколы какие-то местные? И что получается? Если я отсюда каким-то образом сваливаю то всё местное остаётся здесь? Это не есть гуд. Какой смысл тогда чего-то здесь собирать? А что с торговлей? А торговля только через сутки. Вот засада!

Да вижу я, вижу! Какого хрена надо было вывешивать такой огромный транспарант перед глазами? «Займите позицию обозначенную жёлтым кругом»! И время ещё назад тикает. Сорок секунд осталось. Куда торопимся? Я только начал местные достопримечательности рассматривать. Где этот ваш жёлтый круг? Да вижу я, не надо мне ничего подсказывать. Шнырь, твой кругляшок поменьше, вот этот. Ну встал и что? Ждать ещё восемь секунд? Ну ладно. Кстати, дух, ты здесь? Ду-ух! Как это «не совсем»? Ладно, потом объяснишь. Сейчас чего-то начнётся.

Начало-ось, бл%! Хоть бы время дали осмотреться! А то ещё ничего не понял и сразу хрясь дубинкой по башке! И привет! С каких пор я стал дубинок бояться? С тех самых, когда очутился здесь. То есть, несколько секунд назад. Ну а как можно не бояться дубинок, если стоишь голый в одних труселях и с дубинкой в руке. В смысле, опять лежишь с разбитой головой. Ну ладно, хоть возрождение происходит для меня мгновенно и никаких последствий от недавней смерти не ощущается. И ведь что удумали, сволочи? Транспарант о необходимости убить противника вывесили только после третьей моей смерти! Что, собственно, и послужило причиной четвёртой смерти. Тебе тут не библиотека! Читатель, блин! Давай соберись уже, тряпка! Иначе тебе придётся выслушивать хруст ломающегося черепа до скончания времён. Во всех октавах сумеешь расслушать! Сможешь потом из этих хрустов музыку собрать! И всё почему? Сначала — да, фактор неожиданности но сейчас причины чисто объективные. Противник уж больно серьёзный. Самый сильный из тех, которые вообще могут быть. И не надо смотреть, что у него такие-же труселя и такая-же дубинка. В отличии от меня, он умеет ей пользоваться. А кто у нас самый сильный противник? Не поверите … хотя, почему не поверите? Самый сильный в этом мире — это я. Вон, даже морда такая-же! Только спокойная как у удава. Ну и как можно победить более умелую версию самого себя?

Раунда, наверное, после шестидесятого (считать количество собственных смертей я уже не пытаюсь, отвлекает, знаете ли) я научился защищать голову. Череп больше не хрустел. Хрустели все остальные кости. Ярость помогает. Какая-то тормозная у меня ярость! Сколько раз я должен сдохнуть, что бы у меня появился повод взъяриться? Помогает тем, что перенимает у противника и взбивает применённые технические приёмы на уровень рефлексов буквально после первого применения. Это помогает не умирать слишком быстро. Помогает не отставать от противника и даже, в некоторых случаях, немного опережать. Это даёт мне возможность переходить к нападению. Не на долго. До следующей моей смерти. Но это даёт повод для оптимизма. Количество боевых приёмов с дубинкой не может быть бесконечным. Надо просто перенять все приёмы, вбить их в подкорку и переходить уже на рефлекторный режим боя. Тогда победа будет за мной. В этом режиме у меня есть небольшая фора по скорости. Только не перегореть бы! Ресурсы мозга и высшей нервной деятельности тоже не бесконечны. А ну как не хватит? Теперь понятно, почему нет ни магии, ни Шныря, ни духа, ни инвентаря с оружием … ничего нет. Только дубинка, только хардкор!