Алексей F. – Сборка личности (страница 2)
Человек же, который попал в состояние «единой личности», теряется. Это состояние для него незнакомо, и у него нет навыков и сил для того, чтобы работать в нем. В этом состоянии он оказывается неактивен. Это приводит к тому, что он остается без энергии и попадает в состояние похожее на сон. Дальше место и время его рождения будут выбраны согласно определенным законам, но сам он их выбрать не сможет.
Маги же, попав в лимб, продолжают там жить активно и взаимодействовать с миром. Они находятся в том же самом состоянии сплошного сознания, что и ранее. Для них изменилось не так много – просто нет тела, к которому они были привязаны. Имея энергию в этом состоянии, они могут выбрать место и время своего рождения, сформировать вектор в какую-то конкретную точку. Родившись в нужной семье, они возвращают контроль над теми ресурсами, которые сосредоточили у себя ранее.
Маги образуют единый социум, т.к. могут взаимодействовать между собой напрямую на уровне сознаний. Они способны узнавать друг друга в новых рождения. Маги, взаимодействуя между собой, используют свои собственные имена, которые не меняются в новых жизнях.
Имея возможность помнить свой прошлый путь, связанный с прошлыми воплощениями, маги прекрасно понимают, что их ждет в будущем. Их отношение к смерти резко отличается от того, как к этому относятся люди. Если для человека смерть – это конец, то для мага – это всего лишь смена условий существования.
Когда человек умирает, то возникает единая информационная структура, образованная суммой всех личностей, живших прежде. Рождаясь, вот эта единая личность физическим телом управлять не может, она не предназначена для этого. Она располагается в правом полушарии мозга и образует подсознание человека. Для управления в левом полушарии формируется новая личность. Та, что была ранее, она, находясь без энергии, – очень тихая. Еще в раннем детстве, в возрасте до 3-4 лет ее можно услышать. Родители часто сталкиваются с ситуацией, когда ребенок говорит, что он уже жил ранее и что у него была другая семья и имя. Но все это пугает родителей, которые боятся, что ребенка сочтут психически больным. Они блокируют эту информацию, убеждая его, что ничего такого быть не могло. И та личность, которая там подавала слабенький голос, подавляется. Они говорят ему, что он не Вася, а Петя, и формируется новая структура, которая отгорожена от правого полушария, которая находится в левом.
Когда рождается маг, то там изначально сидит личность с энергией, причем личность развитая и сильная. Когда она говорит, что она Вася, то родители могут с этим не соглашаться, но затереть они ее не в состоянии. У этой личности энергии больше, чем у них всех вместе взятых, и если надо, маг затрет их даже в таком раннем возрасте. Маг берет под управление это тело, и у него новая личность не формируется. В возрасте 3-4 лет он восстанавливает память о себе, и далее идет развитие вот этой личности, которая уже существовала ранее. Таким образом маг продолжает последовательное непрерывное развитие личности. Ему не нужно тратить время на то, чтобы понять, кто он и чем нужно заниматься, чтобы разобраться в том, что происходит в этом мире.
Единственная проблема для мага – это то, что взрослое и развитое сознание находится в теле ребенка. И это определенным образом сказывается на самом сознании. Но по большей части неудобство причиняет то, как люди относятся к ребенку, даже несмотря на то, что там сидит огромный ментал. Ребенок не имеет многих прав в социуме и зависит от родителей. И магу необходимо ждать совершеннолетия, когда он сможет в полной мере взять под контроль свою судьбу.
Разница между магами и людьми в том, что информационные объемы людей разделены. Личность отделена от подсознания, в то время как у мага они срощены и образуют единое целое. Вот это разделение связано с энергиями смерти. Состояние сплошного сознания связано с посмертием. При жизни у человека существует иной тип сознания.
В Египте было представление о Ка и Ба, о неких частях сознания. И там говорилось, что после смерти Ка и Ба разделяются. Ба отделяется от Ка. И жить дальше продолжает Ба.
Ка – это личность, которая находится в теле, которая телом управляет, которая связана со стихией жизнь. Эта личность «живет». Ба – это личность, которая в нашем понимании не живет. Она существует в посмертии, а так же при воплощении она фиксируется в подкорковых структурах человека и становится активна во сне. Днем активна личность Ка, а ночью Ба. Эти две личности не встречаются друг с другом, они как бы разнесены фазово. Когда одна есть, другой здесь нет, а когда есть вторая, то нет первой.
Когда человек умирает, то Ка и Ба разделяются в лимбе. Ка связана с управлением телом и это низкочастотная часть сознания. Все высокочастотные структуры, которые наработаны Ка, переносятся в Ба. И далее существует только Ба. Та последняя личность, которая там была, она добавлена в Ба в виде некой записи. Ба связана с энергиями смерти. Рождаясь, та новая личность, которая возникает, является связанной с энергиями жизни, это сознание формируется на базе физического тела. И между этим сознанием и тем, что было раньше, есть граница, перегородка, она связана с неспособностью текущей личности заглянуть в мир смерти.
Маги эту перегородку снесли. Они как бы умерли и родились вновь при жизни. Они зашли за грань жизни и вернулись сюда – соединились два информационных объема. Поэтому в древности магов называли дваждырожденными. Этот титул, который имели некоторые люди, в прошлом означал именно магов. Второе рождение при жизни связано с неким ритуалом, который известен как ритуал посвящения. Этот ритуал убирает границу между жизнью и смертью, между сознанием и подсознанием и формирует единую личность.
Такая личность качественно отличается от обычных людей. Хотя она все еще продолжает находиться в физическом теле, и для обывателя маг и человек внешне будут неотличимы. Но для видящих будет очевидно, что в одном теле находится личность обычного человека, а в другом находится единое сознание.
Маги, имеющие память о прошлых воплощениях, могут планировать свое развитие на многие сотни лет вперед. Они могут в этой жизни закладывать какие-то «посылки» для себя в будущем. Восстановив память о себе, маг может вспомнить, где он оставил драгоценности для себя, какие-то артефакты или что-либо еще. Не имея возможности физически забрать с собой что-то, маг прячет то, к чему хочет сохранить доступ, чтобы в будущем вновь вернуть себе то, что принадлежит ему.
Помимо феномена полной памяти маги обладают способностями влиять на мир сознанием. Эти способности связаны с состоянием полной памяти. В этом состоянии маг имеет доступ во внешний информационный объем, который называется системой. Система состоит из подсознаний всех людей. Она состоит из коллективных сознаний. Коллективные сознания в магии называют эгрегорами. Т.е. система состоит из эгрегоров. Маг в состоянии полной памяти сам является эгрегором, т.к. состоит из множества личностей, которые жили ранее.
Эгрегор имеет канал связи с системой. И когда маг генерирует какую-то информацию, то она уходит в систему по этому каналу связи. Изменяя информацию во внешнем мире, маг способен влиять на него. Сам физический мир можно сравнить с куклой-марионеткой, которая управляется некой невидимой дланью. Все процессы, которые протекают в мире, управляются определенными программами. Эти программы информационные.
По аналогии с тем, как физическое тело управляется информационным объектом (сознанием), так и все другие процессы двигаются какими-то сознаниями. Поведение животных, растений, все ситуации имеют в своей основе какую-то информационную программу. Любую ситуацию можно рассмотреть как сумму поведений людей, образующих ее. Поведение человека связано с его мышлением, со структурами его сознания. Как правило люди не осознают причин своих поступков и не контролируют этот уровень. Они делают что-то, не задумываясь, откуда в их сознании появилась какая-то информация и на что она направлена в итоге. Если изменить этот информационный уровень в сознании конкретного человека, то он выдаст иное поведение и ситуация изменится. Т.е. власть магов над миром информационная.
Каждый маг обладает какой-то силой, которая определяет его способность изменить мир. Для того, чтобы изменить мир, нужно преодолеть определенную инерцию. Мощность этой инерции зависит от того, какое количество информационных структур необходимо сдвинуть. Соответственно, чем больше людей затрагивает какая-то ситуация, тем больше силы нужно приложить к тому, чтобы ее изменить.
При этом существует иерархия магов, которая образуется естественным образом. Каждый маг влияет на мир своим сознанием и определяет его. Степень могущества мага зависит от частотной полосы, на которой работает его сознание. Занимая нишу в какой-то полосе, на какой-то территории, маг модулирует ее сознанием. Объем модулируемой территории в зоне зависит от объема ментального тела мага.
Сам маг может находиться в сознании большем чем он, которое работает в более высокочастотном диапазоне, тогда такое сознание по отношению к магу будет высшим. Оно будет определять мир, в котором живет маг, и создавать определенные условия для него. Но так же внутри зоны, контролируемой магом, могут находиться маги меньшие по объему сознания, работающие в более низкочастотной области. Таким образом мы имеем дело с некой вертикальной цепочкой, именуемой в магии иерархией. Эта иерархия возникает сама по себе и не нуждается в подтверждении права на власть. Она не имеет дипломов и «корочек». Она не имеет статусов в социуме. Эта иерархия определяется наличием реальной силы сознания. Эта иерархия называется социумом магов. Часть из этих существ имеет физическое тело и находится в физическом мире. Другая часть, та что выше, уже не имеет физических тел и находится на границе физического мира и следующего мира – высшего. Последняя часть этого социума связана с высокочастотным миром, который называется Магонией или социумом богов. Эти маги находятся за пределами физического мира и управляют процессами в нем подобно тому, как шахматисты управляют фигурами на доске. Шахматист ведет определенную игру и реализует стратегию, но сам на доске в качестве фигуры не присутствует. Он представляет собой некое внешнее по отношению к доске сознание, которое определяет положение дел в игре.