18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Алексей Андреев – Искусство игры. Часть 1 (страница 2)

18

Почему этого нет в Западной Европе и США? Да потому что случаи миграции между уровнями там единичны. Американцы и европейцы привыкли жить по установленным правилам, а скачок на другой уровень возможен лишь только при стечении трех факторов: покорность, огромнейшая работоспособность и удача. Как правило, уровень удается поднять лишь только в том случае, когда перманентный общий уровень остается на одном месте. Но, на практике происходит то, что человек приумножает свое благосостояние, и как назло, общее благосостояние растет. Значит и сам уровень подымается, и переход не получается. Помогает исключительно трансцендентность, как и в других частях света. Но, философия демократии изначально направлена на снижение пассионарности людей. А трансцендентность без пассионарности невозможна. Потому что для выхода за рамки правил (а это кроме финансовых ограничений еще мораль и ментальность) нужно иметь огромную энергетику. По поводу терминов трансцендентности и пассионарности рекомендую прочитать литературу А. Дугина и Л. Гумилева. Там на сотнях страниц эти термины разжеваны. Данные качества в этой книги будут затронуты лишь вскользь, поэтому делать на них них акцент не буду. Вкратце обозначу, что под трансцендентностью является именно способность к перевоплощению, а под пассионарностью – природное, необузданное и непреодолимое стремление достичь цели.

С помощью игры, человек познает еще два своих сверхкачества: удача и психоэмоциональный ресурс и многие трансцендентные барьеры не справляются, т.к. не рассчитаны на удар инструмента именно этих консистенций. Об этих двух качествах мы поговорим подробнее в этой книге.

Не секрет, что мораль и ментальность у русских выше, и поэтому коррупционный механизм призван сдерживать трансцендентность и переход на высшие уровни. И поддерживается это Европой и США, которые понимают, что наличие пассионарных личностей с ресурсами на одной с ними ступени подвергает их риску.

Допустим, человек стартует в жизни в 22-23 года. Перед ним есть лет 40. Что делать, вариантов масса:

1)Работа и карьерное продвижение.   При удачном стечении обстоятельств через какое-то время человек обеспечивает себя квартирой, автотранспортом, поездками за границу, возможно продвигается дальше.   Это при очень удачном, когда применяются элементы трансцендентности, но здесь есть риск проиграть и потеряться.   При среднем стечении обстоятельств человек живет от зарплаты до зарплаты, берет в кредит машину и квартиру. Перехода на новый уровень не происходит.

2) Бизнес. При удачном стечении обстоятельств, человек гораздо быстрее, чем при варианте один, обеспечивает себя необходимыми средствами, а также минимальными средствами роскоши. Он может перейти на другой уровень, если соблюдены условия: новая ментальность, другая мораль. Но достичь перехода он может только при условии трансцендентности. Кстати, быстрый рост в бизнесе связан с повышенным риском, что является игрой на крупные ставки. При среднем стечении – человек обеспечивает себя минимальными жизненными ресурсами, при этом также неся риск. В данном случае перехода быть не может.

3)Игра. Здесь все просто – проиграл – идешь в пункт 1. Выиграл – идешь в пункт 2 или увеличиваешь ставки.

И вот, что делать, когда ты находишься в пункте 1 или внизу пункта 2?   Ответ очевиден, но уже сформирован великим Эйнштейном: «Работая, обязательно часть своего заработка трать на игру». Вроде бы нелогично, и мешает общему стереотипу государства о борьбе с азартными играми. Но почему мешает? Ответ мы видели раньше – потому что установлены специальные трансцендентные барьеры между уровнями. Потому что, если человек выиграет, прокачав предварительно свою ментальность и мораль – он перейдет на другой уровень и опрокинет какого-то лежебоку, сынка комфортного обитателя данного уровня. А кроме того, и вакансия на текущем уровне опустеет.

Поэтому, играть нужно – это обязательное условие развития. Можно играть в азартную игру (единственный вариант для наемного работника), либо играть в бизнесе – вкладывая в венчурные инновационные проекты. Но без игры невозможно пройти далее.

В азартную игру легко войти, в отличии от бизнеса, где есть входящие барьеры везде (юр. регистрация, лицензии, патенты, помещения, человеческие ресурсы, требования к капиталу и т.д. в зависимости от сфера). Но задайте вопрос – в каком бизнесе прохождение входящих барьеров даст результат? Нужно будет досконально вникнуть в процессы, создать мотивацию, наладить систему контроля. Для этого нужно обладать специфическими знаниями и тогда мы можем повысить (но не гарантировать) вероятность результата. А обладая знаниями в игре мы повысим свою результативность? Точно также повысим, но не гарантируем – и это нужно помнить всегда.

Выводы:

Работай и играй – секрет успеха от Эйнштейна;

Для перехода на другой уровень прокачивай ментальность и мораль

Часть 2. Опасность игры

Ранее мы рассматривали самое позитивное качество игры – возможность преодоления трансцендентных барьеров. О самом понятии трансцендентности можно почитать в литературе раннего А.Г. Дугина. (Трилогия «Абсолютная Родина»), и это упоминалось также.

Но наряду с преимуществом, есть и вторая сторона медали, которую нужно всегда помнить. К сожалению, ее не замечает никто. А ведь главная проблема вовсе не в игнорировании, а в искажении. На первый взгляд, кажется, что опасность игры – в поражении. Ну, а тогда успех в победе? Поздравляю, если Вы так думаете – то мантия Капитана Очевидность вам к лицу! Зачем тогда читать книгу?

Но не все так просто – поражения и победы – это даже не следствия, а сущность игры. Ведь главным плюсом игры является разрушение трансцендентных барьеров, а, следовательно, и минусом не может быть поражение. Главным минусом любой игры является перевоплощение и вхождение в роль. Как только это происходит – игрок теряет чувство реальности и из шахматиста превращается в фигуру.

Герой Аль Пачино в фильме «Деньги на Двоих» говорил: «Ваша проблема не азарт, а желание чувствовать, чтобы убедить себя, что Вы существуете», но это уже последняя стадия лудомании, которая не лечится. Да, для такого человека игра становится наркотиком, и результат предопределен заранее.

Но мы рассматриваем здесь нормальную стадию – поведение человека, пытающего сломать трансцендентные барьеры (что свойственно целеустремленным личностям). И как Вы думаете – когда человек входит в роль – при поражении или победе? Что окрыляет? Я думаю, что единиц из читающих могут окрылить поражения…

Единственным минусом поражения является их серийность. Она может быть вызвана как фактором случайности, так и фактором выбора не той модели. В этом то и есть суть опасности – вес ошибки выбора здесь велик. И что самое интересное, если серийность поражений наступает после серии побед, то выбор будет неправильным в любом случае.

Затрудняюсь ответить на этот вопрос – почему? Но наиболее логичной версией выглядит сочетание двух факторов: 1) Исчерпание лимита удачи, что предполагает однозначный прокол при выборе решения; 2) Недостаток (избыток) внутренней трансцендентности для перевоплощения. Т.е. из победителя нужно вовремя перейти в лузера, или не переходить в него. И опять выбор решения… Замкнутый круг. И если не происходит дополнительных встрясок – существует вероятность перехода к мертвой стадии лудомании, которая не лечится.

А вот если удается разомкнуть этот круг (для этого нужен ряд сверкачеств) и построение фундаментальной модели, то тогда трансцендентные барьеры сносятся очень быстро.

Часть 3. Неудача – индикатор стратегического успеха

Явления неудачи встречаются у всех в жизни. Само по себе явление несет неприятное восприятие в краткосрочном или среднесрочном плане. Как правило, после нее на время опускаются руки, но лишь на время. Затем наступает время анализа ситуации, в результате которого находится одна из трех причин, вызвавших ее: неверная концепция, неверные действия или нефарт.

Неудачи, вызванные неверной концепцией, подразумевают то, что действия имели очень малый шанс на успех в результате неверного выбора стратегического решения. Это наиболее тяжелая причина и требует глобального переосмысления бытия, в некоторых случаях ломки личности. Потому что стратегические решения адекватными людьми принимаются исходя из сложившихся внутренних ценностей и стратегических приоритетов, умения мыслить и анализировать, а также духовности. Концептуальная неудача – это явная необходимость что-то менять, а в некоторых случаях нужно менять все, чуть ли не заново рождаться. Если неудача такого рода встречается в игре –ломка стратегии, выход на другие игровые рынки. Неудача такого плана в бизнесе – это необходимость уйти с рынка, бизнеса или кардинальным образом менять полную систему управления. Концептуальная неудача в жизни (личных отношениях) – однозначная необходимость разрыва (в лучшем случае), а иногда и ломка собственных ценностей при том же разрыве (в худшем).

Но сказать, что концептуальная неудача – однозначный негатив, нельзя. Возможно, концепция действительно неверна и мешает выполнению жизненной миссии и целей. Возможно, ее следует серьёзно видоизменить и внести недостающие штрихи. В качестве индикатора на пути выполнения жизненной миссии – лучшего не найти!