Александр Ваганов – Подземелье само не строится. Часть 5 (страница 40)
...
Первое же боевое столкновение с силами противника показало, что...
Короче, эта читерша-попаданка уделала последнего демона буквально за один взмах меча! Просто-таки красуясь нашинковала его на куски одним витиеватым движением клинка. Бедняга практически ничего не смог сделать.
Все-таки у Михару ранг 2+. Ее чистую боевую силу нельзя недооценивать, какой бы дурой она ни была.
Поход в подземелье №272 будет легкой прогулкой (очень сомневаюсь, что у него там есть ловушки уровня моей ледяной зоны).
...
Мда...
Подземелье у нашего противника до безобразия скучное. Состоит оно из широких линейных проходов, заполненных грибами. Такие грибы я уже видел в "Змеином клубке", они называются "грибы подземелья" и растут за счет маны подземелья (похоже на лозы, которые я использую для оплетения). Эти грибы являются самой дешевой кормовой базой для монстров. Следующей ступенью у змеюги были насекомые, а здесь - черви. И фууу... Кажется, гоблины. Можно съязвить на тему "гоблин орку друг, средство размножения и еда"...
На самом деле, создать экосистему внутри подземелья гораздо легче, чем кажется на первый взгляд. Необходимо только решить вопрос с кормовой базой. Дальше же можно подбирать почти любых существ.
Любая экосистема состоит из продуцентов (растений) и нескольких звеньев пищевой цепи консументов (те, что на первом круге - травоядные, а последующие - хищники). Даже из школьного курса биологии известно, что суммарная масса живых существ каждого нового "звена" пищевой цепи примерно в 10 раз меньше, чем у предыдущего.
А контроль за их численностью для подземелья тоже не составляет особого труда, если учесть, что все монстры под полным контролем. Плюс, полноценных монстров можно отправлять "пастись" снаружи.
Не слишком-то сложный путь развития для подземелья на самом деле. Проблема только в том, что не слишком-то прибыльный. Если не удастся заполучить монстров снаружи... Я и сам поначалу склонялся именно к этому пути отчасти. Вспомнить того же медведя-сказителя.
Ну и ладно.
Не имеет смысла размышлять о том, что было бы - обстоятельства моей реинкарнации все равно были подстроены одной сучкой-богиней.
...
Пока я рассуждаю об экосистемах, наше продвижение внутрь вражеского подземелья проходит гладко. Нам даже железные солдаты без необходимости.
Всякую мелочь каменные големы просто затаптывают.
Демоны или кто-то серьезный нам не попадаются. Как и ловушки.
С ограми или троллями Михару расправляется играючи.
Или я сам. Пусть магическая защита от моей хранительницы и спадет, как только я использую атакующую магию (х.з. откуда такие ограничения, но что есть - то есть). Главное, что на создание поджидающих огней это ограничение не распространяется. А если учесть, что аватар (как и хранитель) может вызывать предметы рядом с собой внутри подземелья без ограничений, то все становится еще проще. Магические камни и кристаллы стоят копейки, а я уже привык поглощать и использовать громадные запасы маны.
Я бы так "на ходу" мог бы и железных солдат делать и чинить... Правда, раскрывать подобные свои возможности нецелесообразно...
Принцесска тоже фигней страдает. Вон даже красуется: типо смотри, какая я сильная, независимая и красивая. Мне даже закралась в голову мысль, что она специально не одела доспех именно для этого. Раздражает. Как будто, мне не наплевать на нее.
Поведение идиотки только вгоняет меня во все большую депрессию. Как и вся эта бесполезная экспедиция.
Вздох.
Возможно, именно по этой причине меня совсем невпечатляет подземелье №272... Возможно...
Вздох...
- И что ты все вздыхаешь? - наконец не выдержала "заноза в неприятном месте".
- Все, чем мы сейчас занимаемся полная бессмыслица. Вот зачем ты полезла вперед? Закончили бы уже битву и дело с концом... - лениво ворчу в ответ.
- Опять ты за свое! - возмутилась Михару, отправляя пинком с разворота очередного огра головой в стену (с летальным исходом для него).
Она сердито развернулась ко мне, уперев руки в бока. Противников вокруг не осталась и принцесска похоже опять решила "покачать права".