Александр Ваганов – Подземелье само не строится. Часть 4 (страница 37)
Раньше я не сталкивался с подобной ситуацией, но после начала активной добычи магической руды вопрос встал в полный рост.
К счастью, в функционале подземелья предусмотрен способ решения этой проблемы.
Есть такая постройка в меню "точка возрождения монстров". Она представляет из себя магический круг на полу, единственное назначение которого - именно возрождать монстров, когда на этаже есть вторженцы.
Почему же я их сразу не установил?
Ответ прост и очевиден - стоимость. Цена одного круга равняется цене 10 соответствующих монстров (которых к нему и можно прицепить)! Не хило так увеличивается стоимость последних, поднимая ровно в 2 раза! Хорошо, что один круг возрождает до 50 монстров в день, а не только 10 штук.
Отбросим 26-й этаж, на котором я буду пополнять монстров из сердца-муляжа. Там все равно не будет много посетителей. Пока, по крайней мере. Я предупредил принцесску, что ограничил использование алтаря одним разом в день. Технически, его можно использовать сколько угодно, но я пока не готов к такому наплыву посетителей.
На верхних этажах у меня сейчас 200 лоз-душителей по 100 на 1 и 2 этаже и 1600 големов поровну на 4 и 5 этажах.
Сделаю поддержку на все это число. В итоге это выйдет около 5М! Немножко меньше, но несущественно. Каждый голем стоит по 3к, и тут не увильнешь никак. Стоимость лоз-душителей (по 200 ОД каждая) просто теряется на их фоне.
И это только големы!
Не хочу тратить бешенные суммы на магических железных солдат, да и на обычных тоже! В будущем нужно будет придумать как обойти эту систему. Обязательно нужно будет что-то придумать!
Потом как-нибудь.
Ну и ладно.
Да, есть еще особые точки возрождения для именованных монстров. Такие точки стоят в 10 раз дешевле, 10% от стоимости такого монстра в варианте монстра подземелья или цены его смерти и перепризыва. Хотя, можно формально сказать, что стоимость в 100 раз меньше, поскольку они возрождают только 5 раз в день. Впрочем, для единственного привязанного монстра это кажется достаточным. Например, для Костяшки (скелета огра) точка возрождения стоит 7к, а он сам 70к (возрождения, или смерти или формы монстра подземелья, все цены монстров указываются для этого состояния, а не покупка полноценного, которая в 5 раз дороже).
Хорошо, что после этой доработки мое подземелье наконец-то заработало как отлаженный механизм.
Шахтеры с тачками каждый день спускаются на 4 и 5 этажи и добывают магическую руду.
Забавно то, что не все они пользуются магией для ликвидации големов. Некоторым хватает молота или кирки, чтобы разломать голема физически.
На это я и рассчитывал, делая свои копи! Каменные големы не слишком сильные монстры. Пусть они и имеют хорошую защиту от колющего и рубящего оружия, но слишком медлительны (стоят всего 3к, как-никак). Человек с хорошей мускулатурой и подходящим дробящим оружием вполне может их сломать.
...
Помимо всех этих улучшений я занялся созданием места для расположения сердца-муляжа.
Сейчас у меня в процессе постройки область 4-го ранга. Логика подсказывает, что финальный босс для охраны сердца подземелья (в данном случае - муляжа) должен быть как минимум 3-го ранга. На ранг выше всего, что есть в подземелье.
Вообще-то, можно просто купить босса за ОД. 3 ранг стоит около 10М - вполне подъемная для меня сейчас сумма, но есть и другие идеи на этот счет.
Так или иначе, мне нужно снова спуститься на много этажей вниз. Если ориентироваться на Сияющий склеп, то его средний уровень (соответствует 4-му рангу) простирался с 28 по 52 этажи - 25 этажей в сумме. Вот и я не буду изобретать велосипед и тоже сделаю 25 этажей. Значит, мне нужно спуститься до 50-го этажа.
Еще 500 метров в глубину. Вот и стало мое подземелье глубиной больше километра!
Формально, разумеется. У меня все подземелье - почти одни пустые этажи...
Ну и ладно.
По выработавшейся у меня традиции, я сделаю лестницу через много этажей со стороны обрыва. Хотя обрыв и заполненная водой расселина после него закончилась еще до 26-го этажа, я все равно буду так называть эту сторону. Поскольку вход на 26-й этаже расположен с этой же стороны, я сделал лестницу до следующего с противоположной стороны на один этаж, потом двухкилометровый коридор для возвращения к исходной точке, чтобы дальше продолжать лестницу вниз.
На 50-м этаже я сделал 100-метровый коридор и разместил там одну "особенную" ловушку. Крайне смертоносную ловушку, хе-хе.
Отделил всю эту часть ниже 26-го этажа как отдельный этаж. Его можно будет использовать и для призыва железных солдат для 26-го этажа вместо призыва из муляжа, чтобы им не топать снизу.
Итого расширение без ловушки стоило мне 95к.
Я давно хотел сделать такую ловушку, но у меня не было "големостроения" или времени. Сейчас же у меня появились все возможности. Она будет у меня на случай, если нужно устранить очень сильных вторженцев. Возможно, она и против Михару сдюжет (но тут я не уверен).
На эту ловушку я потратил всего 30к очков души напрямую, но зато и всех своих 28 железных големов. Итого около 1М всего.
Она того стоила.