Александр Светлый – Сфера: Эпоха империй (страница 9)
Слишком рано я расслабился. Повешенные ранее Доты продолжили снимать мой «Щит» и он окончательно истощился и разрушился, оставив меня с жалкой сотней здоровья. Я с ужасом наблюдал, как тает последняя сотня. Нет, нет, только не это! Я хочу собрать трофеи. Ну, пожалуйста! Здоровье замерло на отметке в десять единиц. Фуф! Та, полученная совсем недавно единичка выносливости спасла меня от глупой смерти. Система разделила мои представления об удаче.
«Получено дополнительное очко удачи»
Я испуганно покрутил головой по сторонам. Сейчас меня мог добить даже один незаметно подкравшийся по деревьям лемур. Но восприятие в зоне тридцати метров не выявляло угрозы. Нужно было торопиться и содрать с противника доспехи и скинуть в инвентарь его кинжалы. Наконец-то! Наконец-то я смогу разжиться трофеями с высокоуровневого врага! Вырывая из когтистых ладоней кинжалы, я рассматривал тело поврежденного противника.
«Кобольд-убийца, 70 Уровень
НР 0/250
МР 0/210
SP 0/250
Сила 10(+5)
Ловкость 30(+2)
Выносливость 25
Скорость 20
Интеллект 20(+1)
Удача 25
Первичное умение: Исчезновение – 8 ур. 30 маны /мин.
Вторичное умение: Алхимик 5 ур.
Вторичное пассивное умение: Владение режущим оружием 8 ур.
Интересно, сколько тушка будет тут лежать? По идее, раз это не обычный монстр, то его труп может исчезнуть, к примеру, тоже через игровые сутки. Тела игроков исчезают сразу. Как бы и он… Тут же отвечая на мой вопрос, Тушка кобольда-убийцы исчезла. Просто растворилась в воздухе. Я уже хотел возмутиться, но надетое на монстра снаряжение осталось лежать на земле. Даже драгоценное колечко, висевшее на его пальце. Ага! Монстры по заданию приравнены к игрокам в мире! Ценная информация. Не нужно париться, снимать доспехи. Они сами выпадут через некоторое время.
Трофеев с убийцы выпала целая куча. Ими стали два кинжала, наручи, наплечники, сапоги, поясная сумка и кольцо. Самое забавное, что самих сапог на теле убийцы не было. Они выпали просто из ниоткуда. Положив предметы в инвентарь, я глянул на один из кинжалов и заплясал на месте от радости. Наконец-то! Зеленуха! Моя удача начала действовать не только в бою. «Редкий кинжал «Кровопийца» с редким допом на кровотечение.
«Редкий кинжал «Кровопийца» Вес: 1 ед.
Урон 10
Наносит цели «Глубокие раны», вызывающие «Сильное кровотечение», урон 5 ед. в сек./30 сек., суммируется с «кровотечение» от «Владения режущим оружием».
При удачной атаке передает владельцу оружия 30 ед. жизни жертвы.
Совет: повышайте умение «Владение режущим оружием», для более эффективного использования.
«Вот оно что!» – восхитился я. Кинжал, не просто вешающий обычное «кровотечение», а суммирующийся с бонусом «владения» оружием. На максимальном уровне «владения» будет вешаться по пятнадцать урона «кровотечения» в секунду. Четыреста пятьдесят урона за одно ранение целям, не имеющим быстрой регенерации или сопротивления к кровотечению. Это именно он перебивал мою защиту и чуть не лишил меня жизни. Жуть! Опасная вещь. Сейчас это было самое смертоносное оружие из всего, чем я владел. Моя четверочка «владения режущим» плюс бонус кинжала (4+5)*30=270 доп. урона от «кровотечения» за тридцать секунд.
Вроде и неплохо, но молотками можно и намного больше набить вблизи за это время. Значительно больше. Хм.. Всё-таки незаметные атаки из тени не совсем мой стиль. Ладно, придумаю, как его использовать. На десятом уровне «владения» будет Имбовая вещь. Жаль, что качалось режущее оружие хуже некуда. Всё из-за низкого собственного урона. Противника убивали мощные ДоТы, а это никак не сказывалось на развитии владения оружием.
В каком-то смысле эти ДоТы только мешали, слишком быстро убивая врага. Я сделал пометку в свой журнал для проведения очередного эксперимента и приступил к дальнейшему изучению трофеев.
Второй кинжал внешне выглядел точно так же, но был намного проще. Обычный «желтый» «Качественный кинжал» наносил повышенный урон, но ничего более. Смертоносным он становился лишь в руках настоящего мастера кинжала, каким и был мой недавний противник. Таких, «обычных» кинжалов у меня накопилась целая коллекция. Один повышенный урон без изюминки меня уже не удовлетворял.
Остальные трофеи откровенно разочаровали. Оранжевые «Хорошие кожаные наручи Ловкача» со значением прочности всего в пятьдесят единиц и брони два! Это что за шлак?! Или я что-то не понимаю в броне или… Короче вообще непонятно, как такая броня поможет в бою, если сломается после двух попаданий по ней. У наручей был бонус к ловкости – целых два очка! Да уж, с такими наручами я теперь ловкач, в рот мне ноги!
Сапоги вообще оказались обыкновенной краснухой с тридцатью единицами прочности и единицей защиты. Я решил не тратить нервы, а расспросить про броню товарищей Винса. Они должны об этом много знать. Как-никак выходцы из «Стального легиона». Они там все в доспехах были. Послушаю, что они скажут.
Наплечники оказались железными, из-за чего затянули на десять единиц веса, но уже имели боле весомый бонус. Желтые «Качественные железные наплечники Мощи», имели уже сто двадцать единиц прочности, но странные четыре единицы защиты. Их особенностью, отразившейся в названии, стали пять халявных очков силы от снаряжения. Да уж – мощь несусветная. Разве что, камень в них будет быстрей таскать. Скрепя зубами, я перешёл к изучению кольца и поясной сумки. Сумка была расширением инвентаря, и при экипировке давала дополнительные четыре ячейки, но так как носилась наравне с остальным снаряжением, терялась при смерти. Колечко называлось «Медное кольцо мудреца» и давало единицу к интеллекту.
Не то, чтобы я ждал, что-то особенное, но из всех вещей меня порадовал только кинжал. Остальное я решил протестировать в демоническом логове. Кроме сумки, её я подарю Сае. Она вряд ли будет рисковать как я и ничего не растеряет зря.
Выносливость моего персонажа уже достигла сотни. В минуту встроенная «медленная» регенерация восстанавливала одиннадцать единиц здоровья. Пока я изучал трофеи, здоровье подтянулось к двести восьми единицам. Настало время провести последний запланированный на сегодня эксперимент.
Я вынул из инвентаря стрелу. Приложил её ноге и выставил вперед руку, так, чтобы ладонь указывала вниз, в район ноги. Зажмурив глаза, я активировал «воспламенение». Я физически ощутил, как под ладонью возникла пышущая жаром сфера. Она выпустила горячую струю пламени прямо мне в ноги, и спокойный окружающий лес наполнился дикими воплями боли. Система зафиксировала новое заклинание.
«Получено дополнительное очко характеристик»
«Создано уникальное защитное заклинание – «С*ка, бл*ть, жжет».
Эффекты: накладывает на заклинателя и область вокруг него защитный, сферический барьер, на 100% снижающий урон от стихии огня.
Максимальная диаметр сферической области на десятом уровне – 30 м
Максимальная длительность удержания барьера— 30 сек.
Шанс успешного наложения барьера на десятом уровне – 100%
Стоимость на десятом уровне умения «заклинатель стихий» – 300 маны»…
Я верил, нет, я знал, что заклинание защиты от огня можно создать таким образом. Я был уверен, что оно упадет в раздел уже прокачанного навыка «Заклинатель стихий». Я даже придумал ему название, но когда проводил эксперимент, не смог его сказать. Ладно, потом переименую.
В результате эксперимента была получена очень важная информация. Если я запущу свое огненное заклинание, оно заденет всех: меня, Саю, моих сокланов и партнеров, вообще всех. Никакого режима «дружественного огня» у «воспламенение» не было. Второе – заклинание наносит ровно двести урона, как я и предполагал. Мне нанесло сто сорок, но только из-за уже прокачанного ранее «сопротивления». Третьим пунктом было подтверждение, что заклинание можно запустить в уменьшенном радиусе, если активировать в землю или вдалеке от деревянных предметов. Последним открытием было то, что моё собственное пламя жжет не слабее, чем выпущенное из пасти дракона.
Вытянув еще одну стрелу, я опять выставил руку и зажмурился. Пришло время проверить, как действует защитный барьер. Я сказал заклинание, но ничего не произошло. Помыкавшись, я понял, что просто закончилась мана. Отложив эксперимент до завтра, я со спокойной душой вышел из игры.
Часть 5 В преддверии катастрофы
Как ни крутись, а организм возьмет своё. Выбравшись из капсулы, я смог лишь сходить в санузел и попить. Глаза сами слипались после бессонных суток в ВР, и мне пришлось подчиниться потребностям тела и лечь спать. Проспал до обеда следующего дня. Спал бы и дальше, но через минуту после полудня ко мне в модуль начал ломиться настырный прилипала. Винс, чтоб ему пусто было, уговорил своих товарищей пообедать раньше обычного, прискакал к моей двери и принялся тарабанить в неё всеми частями тела.
Разумеется, я проснулся. А кто бы не проснулся от сотрясающего весь модуль грохота. Винс не просто стучал, а выламывал дверь, набрасываясь всем своим весом. Вдобавок к этому парень сопровождал своё хулиганское поведение призывами к совести, долгу и необходимости держать слово.
Хотелось выйти и вмазать. Крепко вмазать разок другой, но я понимал, что сам дал обещание, которое мог и не давать, а значит, открыть дверь придется, и немного поиграть с этим упырем тоже. Как только его терпят товарищи и друзья? Кто вообще добровольно захочет дружить с этим наглым, надоедливым, лживым манипулятором?