реклама
Бургер менюБургер меню

Александр Светлый – Сфера: Эпоха империй (страница 16)

18

Дождавшись отката «Щита», я стал спускаться вниз по красному тоннелю. Вскоре он вывел меня в огромную пещеру, в центре которой виднелся провал в земле, из которого вырывался жаркий огонь. Типа жерла вулкана с булькающей лавой. Классическое изображение демонического мира, мне стало даже немного скучно. Сама пещера напоминала прошлую арену, но вместо понятной и логически оправданной архитектуры, поле для гладиаторов окружало нагромождение ломаных, хаотически сплетенных кусков металла. Короче, демонический инженер строил арену, ничего не вышло, он плюнул и решил заняться привычным и понятным ему делом – разрушением. Вот так и выглядела постройка. Недостроенной и уже наполовину разрушенной. Единственным непонятным элементом была стена огня в дальнем конце, где восседал прошлый повелитель.

Я всё еще не видел своих врагов. «Чуйка» кричала: «Беги, с*ка, беги!», но я её не послушал. Как клинический идиот, я выперся почти на середину пустой арены, встал возле клокочущего лавой жерла и стал смотреть по сторонам, нет ли из этого зала выхода куда-нибудь еще. Тут я и услышал голос хозяина подземелья.

«Глупцы, своей самонадеянностью, вы обрекли себя на страшные муки. Вы пожалеете, что осмелились противостоять мне, Демоническому Лорду!»

«Во как!» – подумал я. Про кобольдов уже все забыли. Тут правят демоны, а точнее их Лорд. И про какие это он муки говорит? Ну, умру я разок и что? Просто отправлюсь досрочно на выход, и не буду тут высиживать два с лишним часа. Это не муки, а избавление от них, пусть и ценой одной удачи. Как я был неправ в эту секунду. Как же я заблуждался! Голос демонического Лорда, вещавший откуда-то сверху призывал страшные чары. Система озвучила результат его лающих завываний, в виде вполне конкретного эффекта.

«До закрытия инстанса вы подвержены эффекту – «Проклятое колесо Сансары»

Что и это всё? А какие-нибудь разъяснения? Все в стиле старой доброй «Сферы». Я полез в закладку действующих эффектов и увидел описание этого самого проклятого колеса. В тексте говорилось, что теперь я буду воскресать прямо на месте смерти. Рядом стоял таймер. Он полностью соответствовал таймеру, высвечивающему время до закрытия инстанса. Ну, вот теперь понятно. Из подземелья не выйти даже после смерти, а это значит, нужно сократить количество смертей до минимума, но я по-прежнему не видел тех, кто будет мне устраивать жаркую порку. Вдруг, из стены огня выпорхнуло несколько мелких крылатых уродцев и стали по кругу облетать арену. Активизировалось моё умение «Охотник на чудищ» Ага, «Имп, 90 уровень».

Монстры выглядели нестрашно. Просто летающие, краснокожие чертята, почему-то с пирсингом в сосках. Ну, гейм дизайнерам виднее. Честно говоря, вся эта демоническая тема выглядела, как дешевая пародия на настоящие ужасы. Я даже стал раздражаться, что стал её участником. Босс верхнего этажа выглядел намного страшней и интересней в плане трофеев. Импы были обычными голодранцами. Ни оружия, ни доспехов.

И тут из стены огня выступило то, на что реагировала моя «чуйка». Весь обзор, от края до края заполнила настоящая демоническая армия.

«Ну, вот и всё, пора делать ноги», – подумал я. На всякий случай в спешке запихал в инвентарь мою прелесть, «зеленый» комплект Потрошителя и вооружился обычными молотами. И тут произошло неожиданное. Импы принялись бомбардировать меня с воздуха взрывающимися огненными шарами, перекрывая путь к отступлению. Я метался между взрывами, и вдруг, один угодил мне прямо под ноги, подкинув в воздух ударной волной. Второй огненный шар откинул меня назад к разлому, и я улетел вниз с воплем проклятия.

***

После сообщения системы о включении асинхронного режима Сая проверила возможность выхода из игры. Строка меню, позволявшая покинуть «Сферу» исчезла. Более того, в прошлый раз множитель ускорения был всего десять тысяч, то есть в десять раз меньше. Посчитав в уме, во что превратится час реального времени в игре, девушка ахнула и прикрыла рот рукой. Один час в жизни становился ста тысячами часов в игре. В пересчете на дни и годы выходило более одиннадцати лет игровой жизни.

Неужели, пока она была в больнице, разработчики игры решили сделать ускоренный режим общим для всех. Нужно было расспросить об этом господина Алекса и его товарищей. Об этом должны были сообщить на официальном портале игры. Из тревожных раздумий девушку вывел вскрик, появившегося на месте воскрешения парня в скине эльфа.

– А-а-а! Боже мой, как больно, – крикнул парень, держась двумя рукам за грудь.

Было видно, что он нешуточно напуган. Две секунды спустя на траве рядом появился здоровенный, коренастый дворф, почему-то схватившийся руками за шею. Он шумно дышал, и очумело озирался по сторонам. Последней на месте воскрешения появилась красивая девушка, тоже в скине эльфа. Она зарывала лицо руками и сжалась в комок, как иногда делают до жути напуганные люди.

– Что происходит? – встревоженно поинтересовалась Ольга.

– Больно, жуть, как больно, – повторял эльф, разглядывая на груди несуществующую рану.

– Я больше туда не пойду, – попятившись подальше от входа в демоническое логово, – пробасил дворф, – и вы меня не заставите!

Эльфийка всё так же лежала в позе зародыша, крепко обхватив колени руками. Ольга не на шутку забеспокоилась.

– Что там, что вы видели, что произошло, в конце концов?

– Меня ударил секирой в грудь жуткий рогатый монстр с крыльями и это было очень больно. Я никогда не испытывал в «Сфере» такой сильной боли, – объяснил эльф.

– Он разрубил тебя пополам, и я видел, как твои внутренности вывалились на пол, – поправил дворф, продолжавший пятиться назад

– А что было дальше? – требовала объяснений белокурая женщина.

– Этот монстр одним взмахом отрубил голову Димашу, – словно выйдя из транса, сообщила лежащая эльфийка, – а потом перерубил меня пополам в районе живота.

Сказав эту фразу эльфийка опять схватилась за живот, потом встрепенулась и по её жестам стало ясно, что она активировала интерфейс.

– А где функция выхода?! Я не могу выйти! – пожаловалась девушка.

– Странно и у меня она тоже пропала, – сообщила Ольга, перепроверив слова эльфийки.

– А где Алекс? – спросила Сая, пока её новые знакомые, потрясенные пережитым ужасом, колупались в интерфейсе игры.

– Он в подземелье, – сообщил эльф, – его не было с нами, когда появился тот жуткий монстр. Подождите, я предупрежу его. Хотя, не думаю, что это поможет.

***

Падение в жерло вулкана завершилось моей мгновенной смертью. Несмотря на моё «сопротивление огню» я умер, едва коснулся лавы. Игровая условность. Объект жерло вулкана был предназначен для уничтожения любых попавших в него игроков. Вернее, тех, кто не перенесет десять тысяч урона в секунду или не имеет полного иммунитета к огню. Я относился к обоим категориям и подверженный эффекту Проклятого колеса сансары, появился на том же месте, где умер. Этот момент разработчики не продумали. Не имея шанса сдвинуться хоть на миллиметр, я умер мгновение спустя, снова и снова. Это выглядело, как форменное издевательство.

Меньше чем за минуту мой уровень упал со сто четвертого до первого, а я всё продолжал умирать. Тут мне дали уровень защиты от огня, и тут же забрали смертью. Спустя примерно сто смертей я получил прибавку к выносливости. Потом после двухсот, трехсот, четырехсот и так далее. Ближайшие два часа я подвергся непрерывному калейдоскопу смертей с промежутком меньше секунды. Благо я ничего не чувствовал, при появлении в лаве. Боли не было, просто глаза застилал яркий белый свет и вновь картинка появления на доли секунды. Постепенно получил еще пять уровней защиты от огня и тут же потерял за штраф смерти вместе с удачей. Вернее, потерять удачу я уже не мог, она давно ушла в минус, но, уже отрицательное значение усугубилось до совершенно диких минус тридцати восьми.

Где-то через полтора часа я получил так желаемый мной ранее уникальный навык «Проклятый мститель», а еще через полчаса десятый уровень сопротивления огню и титул «Неопалимый». За титул дали еще десять выносливости. Лава больше не действовала на меня, но самостоятельно покинуть глубокий пролом в лавовую ловушку я не мог. Отвесные стены не позволяли этого сделать. Помучив меня еще полчаса, система выкинула меня из инстанса.

Взглянув на характеристики персонажа после выхода, мне больше не хотелось играть в «Сферу». Сегодня, так точно. Я решил покинуть игру, но не увидел необходимой строчки в интрефейсе.

Александр 5202, 1 уровень

НР 1300/1300

МР 1500/1500

SР 1300/1300

Сила 28

Ловкость 80

Выносливость 130

Скорость 26

Интеллект 150

Удача -38

Грузоподъемность: 250/280

Комфорт: 100/100

Финансы: 46 з. м. 58 с. м. 60 м. м.

Я готов был взвыть от горьких чувств, переполнивших меня в этот момент, но краем глаза заметил невысокую темноволосую девушку, стоящую на краю поляны. Почему-то она стояла там совершенно одна, а где же моя верная команда? Стой-ка, эта девушка? Сая! Она здесь и ждет меня! Фонтан радости тут же затмил собой все неприятные мысли последних двух часов. Я поспешил к девушке, совсем забыв, что выгляжу сейчас совсем не так, как в жизни.

Из-за роста, у меня получилось обнять её лишь за бедра. Я стоял, упершись носом в её голый пупок. Удивленная девушка даже не знала, что ей делать в сложившейся ситуации. Я молча обнимал её, пытаясь уловить тот волшебный аромат, который запомнился мне в постели. Его не было. Игра не способна была передать такие тонкости.