реклама
Бургер менюБургер меню

Александр Сухов – Качели судьбы 2 Триединый (страница 19)

18

Впрочем, долго переживать по этому поводу мне не было дозволено. Вновь моя духовная сущность была отправлена чьей-то невидимой, но могучей дланью в недолгий полет. По установившейся традиции я сначала оказался в пластиковом гробике, затем в виртуальном теле заключенного под номером пятьдесят два триста сорок пять, осужденного на пожизненный срок, как мне теперь совершенно понятно, по сфабрикованному обвинению, чтобы прикрыть нежные попки настоящих террористов.

Стоило об этом только подумать, как меня буквально начинало трясти от гнева. Ладно, будем надеяться, что и на моей улице когда-нибудь опрокинется фура с пивасиком, на худой конец, с шоколадками, вот тогда и отведу душу. Тут главное с Искином капсулы найти общий язык. Значит, в следующий раз, оказавшись в теле Игоря Ветрова, мне стоит попробовать продолжить попытки налаживания контакта с какой-нибудь очередной «вумной железякой», а когда это свершится, законнектиться с «родным» управляющим капсулой модулем. А там…

Ну всё, хватит пустых мечтаний, у меня второй ярус данжа не зачищен от туш мертвых слизняков, а тут еще оповещение от Игровой Системы на мою бедную лысую головенку:

- ИГРОК С НЕОПРЕДЕЛЕННЫМ НИКНЕЙМОМ, ЗА УСПЕШНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ВТОРОГО КРОВНЯ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ВАМ ПОЛАГАЕТСЯ ПОДАРОК ОТ СИСТЕМЫ. ОДИН ПРЕДМЕТ НА ВЫБОР:

- качественное зачарованное оружие (рандомно);

- усиленный защитной магией предмет одежды (рандомно);

- магический предмет (рандомно);

- свиток с заклинанием (рандомно).

Ха, Система позиционирует меня уже не в качестве бесправного пронумерованного зэка. Отныне я полноправный игрок хоть и без официального игрового имени. От оно как! Приятно, что уж там кривить душой. Впрочем, для лагерной администрации вряд ли мой новый статус окажется радостным известием. Так что до поры до времени я по-прежнему остаюсь заключенным. Подкачаюсь поосновательнее на данже, рвану с каторги через горы, только пятки засверкают.

И тут меня осенило. Я ж теперь нахожусь в статусе «игрок», по идее, должна активироваться кнопка выхода из виртуальной реальности. Чёрт, чёрт, чёрт, неужели такое возможно?!

В радостном предвкушении вызвал интерфейс, как оказалось, продолжавший оставаться куцым, то есть, малоинформативным. К моему великому разочарованию, кнопки выхода не оказалось хотя бы в не активированном виде. То есть, Система не собирается осчастливить меня возможностью покинуть игру. Надеюсь, пока не позволяет выйти в реал. Может быть, позже появится такая фича, я бы с удовольствием сделал отсюда ноги, хотя бы для того, чтобы поквитаться кое с кем на воле. Пожалуй, моих нынешних возможностей вполне хватит для реализации планов мести.

Что же касаемо выбора, шмотки меня совершенно не интересуют. Магический прогресс – в настоящий момент для меня важнее всего. Однозначно выбираю свиток. Пусть это будет хотя бы самый бесполезный конструкт, но после активации свитка это умение навсегда останется со мной во всех трех моих ипостасях.

Мельком взглянул на высветившиеся качественные показатели моего игрового аватара. Седьмой уровень, прогресс восьмого двадцать один процент. Также отмечается нехилый прирост показателей силы, ловкости и выносливости, к сожалению, без какого-либо цифрового воплощения. А вот с баром магии, немного интереснее – поверх основной под завязку наполненной шкалы появилась еще одна подсвеченная синим примерно на четверть полоска, рядом с которой красовалось загадочное: УР2. Выходит, мой магический Дар, преодолев некую черту, получил свое дальнейшее развитие теперь уже на новом уровне. Короче, ни хрена непонятно, поскольку Система не торопится одарить меня мануалом, искурив который, я разберусь во всех игровых тонкостях.

Покумекав немного, я сообразил, что статус «игрок», чистой воды насмешка, ибо ни к кнопке «выход», ни к справочным ресурсам, ни к игровому чату, даже к нормальной торговой площадке меня не подпускают. Грустно, печально, но не смертельно, как-нибудь переживу. Если судить объективно, по сравнении с прочими каторжниками, я избалованный игровой Системой уберменш или белокурая бестия (это, насколько мне помнится, по Фридриху Ницше). Ладно, ладно, не стоит меня обвинять в пропаганде антигуманистических мировоззрений, все эти рассуждения исключительно для моего внутреннего пользования, ну и стеба ради. До сверхчеловека мне как до Луны раком, а может быть, до Марса.

В конечном итоге, ничтоже сумняшеся, выбрал свиток с заклинанием. Жаль, в моем нынешнем положении невозможно понять, чем именно меня наградила Система, до окончания процесса активации конструкта. Ну что же, за этим дело не постоит. Разрываю напополам лист виртуального пергамента, как следствие никаких визуальных оповещений, просто в голове неведомо откуда появилось знание, что отныне мне доступно заклинание «репеллент».

Ёп-та! Более бесполезного подарка невозможно придумать. Моему разочарованию нет предела. Лучше бы шмотку взял. Сука, Система, даже она норовит покуражиться над бедным беззащитным (хе-хе-хе!).. игроком. Разумеется, я ожидал что-нибудь эдакое, как бы это выразиться, пограндиознее что ли. Файербол меня вполне устроил бы, или воздушное лезвие, водяное тоже было бы в самую масть, еще бы…

Тэ-эк-с, отставить досужие мечтания! Хотеть, как говорится, не вредно. Да кто ж даст? Может быть, наградив меня столь сомнительным заклом, Система как бы легитимирует уже имеющееся у меня умение отгонять насекомых. С другой стороны, мои способности метать молнии и зачаровывать предметы не были официально вписаны в игровые каноны моего аватара, что не мешает мне пользоваться всем этим без каких-либо ограничений. Блин, как же всё сложно, даже в этом весьма и весьма условном и несовершенном мирке!

Ну всё, хватит стенать! Пора за дело браться.

Следующие пара недель были отмечены для меня практически нескончаемым гриндом.

На третьем уровне я искоренял здоровенных таких муравьев. Представьте, обычных мурашей, ростом около метра. Мало того, физические параметры этих тварей, были практически отмасштабированы сообразно их новому размеру. То есть, каждый из них при массе тела двадцать пять килограммов, был способен поднять и нести продолжительное время груз весом едва ли не полторы тонны. А еще эти монстры оказались вполне способны перегрызть железный лом с той же легкостью, как это делает артефактный клинок из реальности Ивана Силаева.

Слава всем богам, муравьи оказались существами довольно мирными. При пересечении мной границы условной агрозоны, они напрягались, но тотчас атаковать не спешили. А вот как только я приближался к ним, на определенную Системой критическую дистанцию, агрессия становилась неизбежной. Для пробы разок попытался проскочить мимо группы рабочих особей, думал не заметят. Ага, счаз-з, навалились всем дружным кагалом, заплевали кислотой и разодрали на кусочки, пришлось возвращаться обратно из Круга Возрождений, благо ничего ценного у меня не пропало. В принципе оно и пропасть не должно, поскольку каждая шмотка привязана ко мне на системном уровне – для этого я игрового золота не пожалел. Но кто знает этих хитроумных разрабов, сами правила выдумывают, сами же их меняют.

И еще один момент меня изрядно напрягает – вряд ли мой весьма дерзкий поход в игровую локацию прошел мимо внимания игровых смотрящих. То, что мне до сих пор не настучали по шаловливым ручонкам, вовсе не означает, что какой-нибудь сисадмин станет активно помогать с прокачкой моего перса. Скорее всего, попридержат немного и в нужное им время используют в своем противостоянии с лагерной администрацией. Предъявят файлы логов с моими подвигами, мол, смотрите, до чего доводит ваша жадность, так что выкладывайте бабло, и мы навсегда лишим ваших зэков, столь заманчивой возможности прокачки виртуального аватара. В любом случае считать игровую администрацию эдакими душевными самаритянами не стоит, то есть, необходимо быть готовым к любой подлянке с их стороны, а также со стороны нынешних владельцев лагерной локации.

Интересно, способны системщики навредить моему аватару на программном уровне? Например, стереть, затем вернуть, но уже с базовыми параметрами. По идее, не имеют право, ибо при этом будут нарушены основополагающие законы о неприкосновенном праве всякого игрока, развиваться любыми доступными ему методами, если дело не касается читерских приемов. Тут я абсолютно чист, поскольку, какой-либо возможности использовать стороннее ПО абсолютно лишен, а всё то, что генерируется игроком в процессе прохождения игровых заданий, не может считаться незаконным. Вроде бы, как-то так. Ладно, пока меня не «обнулили», буду трепыхаться, как та пресловутая лягушка в банке с молоком, глядь, какой-никакой «творог» образуется, и мне наконец-то удастся отсюда слинять. Если не из игры, хотя бы из лагеря.

Поскольку, мирный проход по муравейнику разработчиками был полностью исключен, придется убивать. Жаль, конечно, этих снующих туда-сюда трудолюбивых созданий, но ничего с этим не поделать. Так что приступаю к физической зачистке мурашей.

Посредством имеющегося в моем распоряжении заклинания молнии прохождение этой сублокации данжеона оказалось не таким уж и сложным. Подошел к группе муравьев, долбанул от всей души электрическим разрядом, затем добавил каждой особи по башке киркой, вот и весь незамысловатый процесс кача. Единственная сложность прохождения данного уровня довольно заковыристая разветвленость муравейника по всем трем координатным осям. Создавалось впечатление, что никакого второго яруса, иже с ним четвертого не существует, поскольку границы уровня в принципе не вписываются в лимитированные нормальной геометрией условные рамки отведенного под муравейник пространства. Вообще-то, геймдизайнеры и не на такие чудеса способны, так что понять их логику нам простым юзерам не дано. Значит, и пытаться не стоит.