Александр Серый – Миф (страница 19)
Эдди непонимающе посмотрел на неё.
— А что? — Он поморщился: — Да не парься ты. Они не настоящие. При написании этой игры не пострадал ни один мохнатый мешок
— Но… это же…
— Что? Это мобы, Шэдоу, расслабься.
Эдди взял её под руку и осторожно потянул за собой.
— Давай, идём дальше.
Они отошли не слишком далеко, когда Сара остановилась.
— Подожди… Я… Мне надо прийти в себя. — Сара виновато посмотрела на спутника. — Прости.
— Да ничего. Вон там, — Эд указал на небольшой валун неподалёку. — Присядь.
Сара охотно воспользовалась предложение. У неё дрожали от стресса руки, но дыхание уже успокаивалось. Вообще, она чувствовала себя куда лучше, чем могла ожидать.
— Всё-таки это не для меня, — произнесла Сара. — Так страшно…
— Ты никогда не влипала в неприятности, не так ли? — поинтересовался Эдди.
— Смотря, что считать, — глухо ответила Сара.
— Ну, например, драку, — сразу предложил Эд.
— Нет. Никогда…
— Ты привыкнешь, — заверил её Эдди. — Уже скоро будешь охотиться на зверьё как все.
— Правда? — кисло спросила девушка.
— Ещё как.
— Ты ведь говоришь это не просто для того, чтобы я почувствовала себя лучше?
— Нет, — серьёзно ответил Эд. — Вовсе нет.
Их прервало раскатистое бурчание в животе. Сара густо покраснела.
— Похоже, тебе нужно пополнить запас выносливости, — сказал Эдди, доставая свёртки с едой. — Посмотрим?
Эдди разложил свёртки на камне и присел рядом.
— Прости… — пролепетала Сара. — Стыдно-то как…
— Ничего удивительного. Хоть их и не видно у тебя есть характеристики. Любые действия истощают, так что естественно, что после боя ты чувствуешь голод.
Сара смущённо оторвала кусок хлеба. Он оказался на удивление вкусным, мягким и душистым.
— Ой, какой хороший, — удивилась она
— Качественная пища лучше восстановит выносливость.
Эдди звучал как обучающая программа. Сара покосилась на него с неодобрением.
— Ты всё портишь.
— Неужели? — с улыбкой поинтересовался Эд.
Повисла короткая пауза. Затем Эд, рассеяно осматриваясь по сторонам, спросил:
— Так… чем ты собираешься заниматься?
— Что? — удивлённо переспросила Сара.
— В игре. Что будешь делать?
Простой вопрос поставил Сару в тупик.
— Что делать в игре?.. Я даже никогда об этом не думала
— Но что-то же тебя интересует? — сказал Эдди
Сара смущённо потупилась. Она не решилась бы признаться даже ему, что её в первую очередь интересовал именно Карл. Хоть фактически, вчера она так и сделала…
Было немного стыдно за то, что она просто болтается по игре без причины.
— Но… я никогда не играла в ММО, — нашлась Сара. — Я не знаю, чем именно люди занимаются.
— Ну, игроков можно поделить на три категории. Технически на четыре, по роду деятельности, но если упростить, то фактически их три. Те, у кого день пропал, если они не доминировали над кем-то через прокси, те, кто возбуждается на стабильно возрастающие цифры и те, у кого слишком много лишнего времени на руках и-или слишком мало личной жизни.
— Что-то это не похоже на игровую активность, — подозрительно произнесла Сара.
— А игра и не важна, это универсальные категории, — невозмутимо заявил Эд. — Но, если тебя это волнует, в самой игре всё сводится к двум типам игрового процесса: «игрок против игрока» и «игрок против окружения».
— И что же в Мифе?
— Да, в принципе, и того и другого полно. — Эдди развёл руками: — Из-за того, что ПвП[24] свободное, игроки могут мочить друг друга сколько влезет. Но основа, конечно, на ПвЕ[25]. Это видно даже по их квестовой системе. Большая часть игроков, которые просто работают на Гильдию меченых, в конце концов, сбиваются в группы, запросы из Гильдии организовывают их естественным образом. Потом они или расширяются сами, или вливаются в ряды больших групп. Это логично, конечно, — рейдовые зоны в Мифе не просто большие и сложные данжи. Они одноразовые. Ты читала предысторию игры?
— Нет, — призналась Сара. — Пропустила. Я смотрела про игровой процесс.
— Ну, без подробностей: есть четыре зоны, в каждой из них сидит большой плохиш, Падший лорд. Эти зоны что-то вроде гигантских крепостей набитых сложнейшими противниками. Чтобы просто добраться до одного из Падших нужны тысячи игроков. Целая армия.
— Ух ты. Это звучит… — Сара запнулась.
— Нереалистично? Да уж. Хоть в Планетарных Войнах такое было, даже видео есть. «нео-МОБА», кажется, или типа того. Пять тысяч идиотов и всего две святые катаны… В любом случае, по поводу Мифа, интернет массово прозревал, что скоро все снова свалят в Дрим[26], трахать фуррей. А потом «Серебряные Крылья» вломились в Айрон Кип и взяли верхний город. Самые упрямые задроты по эту сторону от Великих Озёр. Ох и шуму было. В узких кругах, разумеется. Можешь поискать видео на Джитубе[27], «штурм Айрон Кип», будет забавно.
— Ага. А «Серебряные Крылья» это…
— Топовая группа на Северной Америке, — пояснил Эд. — Они до сих пор на первом месте по рейтингам. После этого все ринулись захватывать плацдармы вокруг рейд-зон и набирать группы. — Он хмыкнул и добавил: — Не удивительно, что с участников топовых групп поступает основная масса микротранзакций.
— Нужно платить, чтобы быть частью группы? — удивилась Сара.
— Нет. Но… Ты ведь знаешь про гильд-холлы? По любому знаешь, это было в рекламе.
— Да, но… мм…
Сара что-то такое припоминала, смутно.
— За недвижимость в игре необходимо платить. Многие исходили ядом, когда Дипы раскрыли систему поселения — платить за то, что выдают бесплатно? Ни хрена! Но низкие расценки и возможность оплаты игровой валютой свели недовольство на нет. — Эд коротко усмехнулся. — Суть в том, что ценовая политика показывает зубы на уровне, который невозможно было предсказать, пока не появились «тысячники», группы с тысячами участников. Стоимость расширения и поддержки холлов оказалась такая, что вся группа будет фармить только для того, чтобы оплатить право на существование. В конце концов, топы ввели членскую плату наличкой внутри их собственных групп. И всё это отправится прямиков в карманы Дипа. Игроки сами собирают им деньги. Гениально.
Сара не могла понять, Эдди говорит с сарказмом или действительно так считает.
— То есть, — уточнила она, — всё-таки нужно платить? Реальными, я имею в виду.
— Нет, не совсем. Это касается только топовых кланов, которые нацелены на прогресс в игре. Простые игроки и малые группы могут поддерживать нормальное существование и без платы реальными деньгами. Хотя даже им приходится снимать плату игровой валютой. Это замкнутый круг — чем больше группа, тем больше им надо оплачивать за недвижимость, тем больше им нужно членов, тем больше они становятся… и тем больше им нужно платить. — Эд рассмеялся. — Я же говорил, гениально.
— Звучит как-то зловеще, — протянула Сара.
— Ну, это не так плохо, как кажется. Многие группы просто отказались от централизации. Есть куча объединений, записанных как группа, но игроки действуют в основном независимо. Вообще, как видишь, ПвЕ в Мифе само по себе просто кошмарное. Но тем лучше для играющих задротов. Контента на много лет. Многие конкретно повёрнуты на своих группах — кланах, орденах, гильдиях. Впрочем, всегда так было…
— А что с другим?..
— ПвП? Да я же сказал — все мочат всех. Хотя тут тоже не все так просто. Меченым не полагается убивать друг друга по лору. Для более культурного, соревновательного ПвП есть турниры. Раз в месяц, кажется. Или в два?.. Не припомню. Для личных разборок есть специальные арены в городах. А для полных отморозков есть Изгои.
— О, я что-то такое помню, — обрадовалась Сара. — Если игрок убивает жителей королевства, да?