18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Александр Немченко – Разлом: Артефакт (страница 9)

18

Я открыл консоль и нашел пункт «знания».

Так. Босс слизей.

Редчайший тип монстров, появляющийся, когда одна большая слизь поглощает другую.

Количество очков жизни 600.

Атака — поглощение: поедает жертву и начинает растворять в себе. Урон — 100 очков жизни в секунду.

Как только очков жизни становится 500 или ниже, начинает поглощать мелких слизей, восстанавливая здоровье.

Как только остается 300 или меньше, начинает концентрировать в себе разъедающую слизь и выплевывать ее. Урон — 120.

Я покрылся холодным потом. Все потому, что до меня дошла одна очень простая мысль. Точнее две. Первая — мне повезло, что не попал под атаку монстра, а то с первой же умер бы. Вторая — этот монстр на самом деле не цель квеста.

Глава 04

Артефакт.

Я взглянул на дрожащие руки. Смерть после одной атаки. Осознание того, что все это время ходил по краю, накрыло волной ужаса. Это как если бы взять старый револьвер и начать дурачиться, играя в русскую рулетку, будучи уверенным, что разряжен, а потом, после нескольких попыток, заглянуть в барабан и обнаружить в нем один патрон.

Я несколько раз сжал и разжал кулаки. Выдохнул.

— Все в порядке, я жив, — прошептал я.

Дрожь не ушла, но ослабла. Я смог подняться. Вновь вывел меню. С взятием 2 лвл разом регенерировалась мана. Это интересная особенность и ее стоит запомнить. Жаль нельзя заморозить получение лвл, тогда подобное можно было бы использовать в трудные минуты. В момент опасности, когда почти потрачены все очки жизни, разрешить поднять уровень и тем самым чуть ли не получить вторую жизнь. Да, этого здесь очень не хватает, как, впрочем, и в моем мире — права на ошибку.

Открыл магическое хранилище для проведения инвентаризации. Так, что я получил? 500 зен, что уже неплохо, учитывая, что получу еще от алхимика тысячу, если выполню квест. Ах да, квест-то надо выполнить. Сколько времени уже?

Я глянул на часы: 16:45.

Алекс сказал, что свяжется со мной через шесть часов. Пришел домой я в 12:10, потом был разговор с Юджи, затем с Алексом, далее я поел и только после этого пошел в разлом. Блин, и почему не проконтролировал время? Наверное, все из-за того шока, который испытал, когда Алекс сказал, что у меня самый бесполезный класс. Короче, прошло примерно четыре часа, Алекс свяжется со мной через два, значит надо побыстрее закончить с квестом.

Я закрыл магическое хранилище. Сначала нужно завершить задание — не хочу, чтобы репутация упала.

Я вновь стал бродить по лесу в поисках нужной слизи. Вскоре наткнулся на след, он был меньше, чем у босса, но больше, чем у обычной слизи. Пройдя по нему, дошел до небольшого оврага, по которому ползают несколько слизей. Одна выделяется размером: если обычные слизи высотой до колена, то эта достанет до пояса, а может даже выше.

Помня бой против босса слизей, решил поберечься и встал так, чтобы в случае чего можно было спрятаться за дерево, а потом сбежать. Если босс умеет плеваться, когда остается меньше половины очков жизни, то не исключено, что это может сделать и большая слизь.

Создав огненный шарик, запулил его в монстра. Раздалось шипение, над слизью появилась циферка 15. Монстр развернулся и резво пополз в мою сторону. Я торопливо создал еще один шарик, метнул, но в этот раз промахнулся. Огненный шарик пролетел чуть выше и ударился в склизкую дорожку позади. Заклинание с легким пшиком погасло. Третий огненный шарик попал слизи в бок, вода в нем потемнела, я увидел, как внутри монстра образовался темно-зеленый сгусток. Внезапно он стремительно вырвался из слизи и устремился в мою сторону. Я спешно спрятался за дерево. Сгусток ударился о дерево, раздалось шипение.

Я выглянул из-за укрытия. Пока прятался, слизь успела подползти еще ближе, теперь нас разделяет лишь пара шагов. С бешено колотящимся сердцем метнул пламя в противника, мысленно молясь всем Богам, чтобы удалось попасть. Огненный шарик ударил в монстра, когда тот, словно почувствовав, что я выгляну из-за укрытия, остановился и вновь создал сгусток. Над слизью поднялась циферка 15, а сам монстр замер, а потом с легким бульканьем лопнул, растекшись по земле.

Большая слизь убита.

Получено очков опыта: 15.

Получено награды: 25 зен. Останки большой слизи 1шт.

Я облегченно выдохнул. Глянул на ту сторону дерева, в который попал сгусток. Кора оплавилась и слезла, обнажив ствол. Штука, которой плевалась слизь, не слабее какой-нибудь концентрированной серной кислоты. Интересно, сколько бы очков жизни она отняла, если бы попала в меня? Судя по размеру пятна, площадь поражения не такая и большая, а значит и урон невысок, но проверять каким бы он был — неохота. Тут возникает ещё один вопрос. Если все вокруг реальность, то должен ли урон соответствовать тому, что был бы в реальности, где отрубание руки менее серьезно, чем отрубание головы? Или нет? Все-таки это иной мир и тут могут быть иные законы. Надо будет у Алекса узнать про этот момент.

Так, по опыту уже 107 из 450. По деньгам — 529 зен. Алекс говорил, что со слизей может что-то выпасть, но чтобы выпадали деньги — это выглядит как-то странно. Хотя я конкретно ничего не собираю, просто в экране персонажа напротив пункта «деньги» добавляется число. И вообще, что это такое зен? Как он выплачивается? Его вообще можно достать?

Все это странно. Ладно, сейчас это не главное.

Я уже собирался было закрыть инвентарь и пойти сдавать квест, как взгляд зацепился за сундук.

Сундук босса слизей.

Видимо из-за нервного состояния как-то забыл про этот сундук.

Подумав несколько мгновений, я решил им заняться. Достал из магического хранилища. Он сделан из дерева ярко красного цвета и украшен желтым металлом. Ни замка, ни замочной скважины нет, так что пальцы ухватились за крышку. Поднялась она легко, но внутри сундука оказалось пусто, а через миг он покрылся светом, резко свернулся в маленькую светящуюся точку и исчез.

Не успел я удивиться, как перед глазами появилось сообщение.

Получен: камень возрождения.

А через миг чуть выше, появилось еще одно.

Неизвестный получил: «Артефакт» камень возрождения.

Несколько мгновений я всматривался во вторую фразу, пока она медленно исчезала. Почему продублировалось сообщение — до меня дошло не сразу. А как только осознал, то сердце провалилось в пятки. Второе сообщение, если можно так сказать — системное. Была в Алион онлайн такая фишка, что если какой-либо игрок находил или создавал очень редкий предмет, то об этом сообщалось по всему серверу. И можно было выбрать настройку: оставить это инкогнито или разрешить сообщить имя «счастливчика».

Я быстро открыл инвентарь. Камень возрождения подвешен на тонкую золотистую цепочку. Сам он черного цвета, обработан и выглядит как какая-то драгоценность, в глубине, если приглядеться, виден движущийся рисунок похожий на изображение галактики. Я открыл описание предмета.

Камень возрождения.

Предмет редкости «артефакт».

Свойства предмета:

1. При смерти носителя, через минуту возрождает его на месте смерти. Откат 5 дней.

2. +600 очков жизни. +600 очков маны. +100 % к скорости регенерации маны.

3. Является отдельным предметом и может носиться вместе с амулетом.

В древние времена, Творец Сол, создал этот предмет для избранных героев, что сражались с хаосом и его порождениями. Сколько таких предметов сохранилось до наших времен — никто не знает.

Шанс получить предмет из обычного монстра — 0,00001 %. Шанс получить предмет из элитного монстра — 0,00002 %. Шанс получить предмет из сундука полевого босса — 0,0002 %. Шанс получить из сундука босса подземелья — 0,001 %. Шанс получить из сундука мирового босса — 0,002 %.

Я перечитал несколько раз, а затем оперся рукой о дерево. Вот значит как? Камень перерождения, да еще и артефакт. Наверняка дорогущая вещь. Но и сама по себе дает очень много — очки маны и ее регенерацию. Хотя с последним пунктом — не так уж и много дает. Нет, 100 % регенерации маны — выглядит круто, но учитывая, что у меня скорость 1 очко маны за 6 минут, то получится 2 очка за 6 минут, что не так уж и много.

Нет, не об этом надо думать. Теперь все знают, что кто-то получил редчайший предмет. А это значит, что меня начнут искать. Уверен, такие редкие вещи стоят дорого. Вообще, можно попробовать продать артефакт через Алекса, получить кучу кредитов, расплатиться с долгами и забыть о разломе навсегда.

Внезапно перед лицом появилось сообщение, что мне пытается дозвониться Алекс.

Я нахмурился, время 17:02, то есть он еще должен быть на работе.

— Тим, как ты там? Я волновался. Справляешься?

— Нормально.

— Видел сообщение?

— Ты про кого-то, кто нашел артефакт? — спросил я.

Не знаю почему, но решил пока не раскрывать, что это я нашел артефакт. Есть вероятность, что подобные сообщения могут перехватить, так что лучше такое оставить для приватного общения.

— Да, кому-то здорово повезло. Если удастся сторговаться с корпорацией, то сможет получить двести, а то и триста тысяч кредитов.

— Вот как? Так много?

— Ага, — сказал Алекс, но при этом грустно улыбнулся. — На самом деле это немного. Редкие магические предметы — вещь сама по себе бесценная, а артефакты и подавно. По секрету скажу, что цены здорово занижаются. Никто на самом деле не заплатит тебе реальной цены, но ты должен быть и этому рад — ведь могли просто отнять.