Александр Муратов – Раб клана (страница 93)
- Пойдемпойдемпойдем, - зачастил он вместо приветствия, схватив меня за рукав и потянув в знакомый коридор. Место встречи с Жизнедаром не изменилось – все тот же внутренний дворик с ослепительно зеленым лугом, походная мебель и невероятно дорогой на взгляд чайный сервиз. Жизнедар все так же пил что-то горячее из чашки, аристократически оттопырив мизинец.
- Приветствую тебя, чужеземец Аль, - начал вещать жрец своим дикторским голосом, - Жрец-настоятель лагенброкского храма прислал мне весточку с оказией, описав вкратце совершенные тобой при истреблении мерзости подвиги. Жрец-настоятель просил выразить тебе нашу благодарность и передать в качестве награды вот эту несущественную мелочь.
Жизнедар вытащил из кармана мантии небольшой кожаный тубус и передал мне в руки. Поборов искушение сразу же открыть и посмотреть на содержимое, я пробубнил слова благодарности и спрятал тубус в мешок.
- Вернемся к вопросу о мерзости на твоем пальце. Я принял мастеров-артефакторов, что творят во славу Ивавы Мудрой, они поведали мне, что ритуал по избавлению тебя от мерзкого кольца потребует много сил. Получить их можно при низведении в прах могущественного темного артефакта. И лучшим кандидатом на роль этой мерзости может быть изумрудный колпак жреца старого мерзкого темного бога, что исчез в пучине времен. Недавно светлые паладины матушки нашей Ивавы Доброй обнаружили мерзостный ковен его почитателей. Я покажу тебе его местонахождение.
Жизнедар вытащил из кармана свиток карты и начал раскатывать ее на столе, прижимая углы чашками. Я же лихорадочно соображал, кто мог спалить Сетальтуса, и хочу ли я вообще связываться с могучим паучарой? Может, проще отказаться от этого всего?
- Вот, посмотри, - Жизнедар ткнул аристократическим пальцем с длинным холеным ногтем в точку на карте, - На западе от Присвятья, что на берегу славного озера Найкала, в предгорьях гномов, в заброшенной шахте найдешь ты искомое. Но сил твоих справиться с тамошней мерзостью не хватит. Найди среди паствы Ивавы Славной не менее трех друзей, но многих не бери, шестерым там уже тесно будет.
- Хорошо, сделаю, - я был безумно рад, что он не в Дымный провал когтем своим ткнул, так что встал и откланялся.
Внимание! Вам поручено очень редкое задание «Ликвидация ковена».
Найдите в заброшенной гномьей шахте в Предгорьях гномов ковен почитателей культа исчезнувшего темного бога и уничтожьте его. В качестве доказательства принесите Жизнедару изумрудную шляпу жреца.
Внимание! Задание рассчитано на группу игроков уровня от 100 до 110. Количество игроков в группе – от 4 до 5.
Награда: Проведение ритуала избавления от Ануритового кольца, вариативно.
- Ну что, ну что? – завертелся вокруг меня Клест.
- Ничего. Помнишь наш договор? Пришло время его выполнить! Мне нужен боец от 100 до 110 уровня, из паствы Ивавы, адекватный и не рукожоп. Понял?
- Да! Сделаю! Будет! – Клеста как ветром сдуло. А я открыл меню сообщений. Адресат – игрок Одиннадцатая Заповедь.
«Оди, привет! Это снова я! Есть дело, для которого нужны бойцы из паствы Ивавы, уровня от 100 до 110. Если интересно, напиши пожалуйста!».
Ну а теперь – перемещение в Дымный провал и вперед, в гости к неведомому монстру из пещеры!
Глава 30
Невероятный бессмертный монстр.
Вход в пещеру бессмертного монстра, честно говоря, впечатлял. Во-первых, я его не заметил, пока не уперся носом, кто-то повесил на вход заклинание невидимости. Во-вторых, вход был грандиозен, не меньше десяти моих ростов в высоту и метров в десять в ширину. Проход вглубь скалы был такого же размера, фактически это был огромный зал, тянущийся вглубь скальной породы в стене кратера. Я применил «усиленный защитный полог» и «жажду великой славы» и смело послал Оливера в пещеру. Отпустил его шагов на пять, и пошел следом.
Первым живым существом, встреченным мною в пещере, оказался козел. Настоящий такой козел, горный, винторогий, да еще 115 уровня. Помимо этого еще и агрессивный. Я крикнул «Оливер, растопчи!», залил в левую руку «паутину», в правую «удар молнии» и оторопело уставился на замершего на месте свина. Он что, сломался?
Это я похоже сломался! Я хлопнул себя по лбу, протянул руку в сторону козла и сказал: «Оливер, порвать в клочья и освежевать!» (звучит-то как!) и метнул в винторогого сначала паутину, потом молнию. Опрокинуть козла у свина не получилось, больно уж разница в уровнях велика, однако таранный удар кабана не дал рогатому разогнаться и ударить рогами с разбега. Сразу после неполучившегося тарана Оливер начал «свежевать» - хватать своими здоровущими клыками козла за ноги и выдирать пласты мяса, отчего рогатый пришел в настоящее бешенство, подпрыгивал на месте и бил кабана рогами в лоб. Особого эффекта это не принесло, костяная броня защищала кабана на отлично. Я же в это время путал козлиные ноги паутиной и бил его молнией. Вот так, за несколько минут мы и уделали рогатого. Я поднял лут (шкуру, рога, мясо и безоаровый камень) и мы двинулись дальше.
Козлы встречались достаточно часто, пока мы с Оливером дошли до сужения пещеры, успели убить двенадцать штук, что принесло Оливеру уровень, а мне до следующего осталось совсем чуть. Наконец пещера существенно сузилась, достигнув привычных для меня размеров – от двух до трех метров в высоту и ширину. Козлов здесь уже не было, и мы аккуратно шли вперед в свете зажжённого мной «светильника». Метров двадцать – и вот вход в новую пещеру, опять очень высокую и просторную. Отверстия в потолке пещеры пропускали остатки дневного света, слегка разгоняя мрак, но не настолько, чтобы отказываться от «светильника». В центре пещеры угадывалась некая искусственная конструкция, к которой я осторожно направился.
Мне совершенно понятно, что над дизайном Вальдиры трудились гении. Однако для некоторых из них необходимо дополнительное слово «сумасшедший». Стоявшее посреди пещеры сооружение больше всего напоминало летнюю беседку невероятных размеров. В самой беседке по кругу стояли столы, на которых лежали какие-то разнообразные предметы. В центре беседки на возвышении сидело существо, которого я раньше не видел, и о котором даже не слышал. В принципе, это был тот же козел, только антропоморфный. Нижние конечности точно как у козла, скрещены по-турецки, верхние – похожи на человеческие, только весьма волосаты. Голова тоже больше козлиная, чем человеческая, хотя на вид скорее как у козленка – нежная шерсть, бороды практически нет, рога едва намечены. Признаков агрессивности не проявляет. Сидит, закрыв глаза, и вроде как медитирует. Перед ним стоит кувшин, в который с потолка пещеры, через специально предусмотренное круглое отверстие в крыше беседки, капает жидкость. Очень редко капает, я тут минут пять стою его рассматриваю, она капнула только раз. Тем не менее, кувшин наполнен более чем на две трети. Но самое главное – это полное отсутствие надписей над ним. Ни знаков вопроса, ни прочерка, ничего. Хитбара тоже не видно.
Я постоял еще минут пять, внимательно наблюдая за существом и делая скриншоты. За это время ничего не изменилось. Существо все также сидело на постаменте перед кувшином, а в сам кувшин больше пока не капало. Я же решил больше не ждать, и сделал аккуратный шаг наверх, встав на самый край пространства внутри беседки. Тотчас все проходы внутрь закрылись слегка гудящими прозрачными энергетическими барьерами, существо открыло желтые глаза с прямоугольным вертикальным зрачком, а система обрадовала сообщением.
Внимание! Временный хозяин этого места силы вызывает вас на состязание. В настоящее время вы можете выбрать мирный или боевой вариант состязания.
В первом случае – победите хозяина в одну из игр, находящихся на столах (игра до двух побед). В случае вашего выигрыша вы получите кувшин хозяина с эссенцией, возмущающей действия аур. В случае проигрыша – вы потеряете 25% жизни и маны, после чего боевой вариант состязания начнется незамедлительно.
Во втором случае – сражение начнется в течение десяти секунд после подтверждения выбора.
Вы желаете выбрать мирный вариант состязания? Да/Нет
Таймер тикает, тридцать секунд на ответ. А что хоть там за игры на столах? Отсюда вижу шахматы, какие-то палочки, карты обычные игральные, карты какой-то настолки, слишком далеко, не вижу какой именно. В шахматы и шашки я не играю, в игральные карты тоже, разве что в блэк-джек немного, но это лотерея. С настолками у меня чуть лучше. Надо выбирать мирный вариант, однозначно. Потерю маны и жизни можно и в бою возместить, зельями. Так что я нажал на «Да».
Существо подняло правую руку и сделало приглашающий жест по дуге, типа иди, смертничек, выбирай смерть свою. Я не заставил себя ждать и двинулся по кругу, внимательно рассматривая то, что лежало на столах. Шахматы, шашки, домино, игральные карты, два набора из пяти шестигранных кубиков (покер на костях? Запомнить!), UNO, Hearthstone, MtG, Gwent, Warhammer… Да тут просто склад неимоверного старья! В это кто-то еще играет? Они бы еще флеш-игры включили сюда! Я вернулся к столу с покером на костях и ткнул пальцем в кости.