Александр Майерс – Бруталити-шоу 2 (страница 6)
— Готовы?
Я посмотрел на своих напарников и оба кивнули. Тара с очень серьезным лицом, Пугало — с кривой ухмылкой.
— Тогда пошли.
Ворота были уже открыты, и мы отправились выполнять свою первую миссию на Полигоне.
Глава 3
Квартал-1 представлял из себя участок с плотной городской застройкой. По центру локации находился перекресток из двух широких дорог, заставленных ржавыми автомобилями. Вдоль дорог стояли невысокие, до четырех этажей, здания. Некоторые из них подверглись разрушению, и явно не от времени — следы пожаров и взрывов очевидны. Не говоря уже о дырках от пуль, которые были повсюду как на стенах зданий, так и на машинах.
Конечно, повреждения могли появиться уже во время игр. Но меня в очередной раз посетила мысль — что это за город, в котором мы находимся? Я видел только малую часть, но понятно, что город большой, даже огромный. Когда-то тут жили миллионы людей. Что такого могло произойти, что все они покинули дома?
Таймер уже отсчитывал время, но я не спешил. Заняли позицию возле ближайшего здания — Пугач мониторил обстановку из-за угла, а Тару я отправил наверх по пожарной лестнице. Может, разглядит что-нибудь в прицел снайперской винтовки.
Отмеченная зона, где предстояло найти цель, располагалась на противоположной от нас стороне перекрестка. В нее попадало сразу несколько зданий, плюс дорога. Думаю, вряд ли цель топчется на улице, иначе Тара просто снимет ее прямо сейчас и мы спокойно уйдем. Слишком легко.
— Противник, — шепнул Пугало и спрятался за углом.
— Сколько?
— Двое. Прогуливаются.
Я выглянул из-за угла и тут же спрятался. Две виртуальные фигуры людей зеленого цвета, в ста метрах от нас. Насколько я успел разглядеть, у них не прорисованы ни лица, ни одежда — просто чуть угловатые модели, но с автоматами в руках. Оружие тоже виртуальное, так что поживиться нельзя.
Что будет, если мы снимем этих двоих? У Тары на винтовке глушитель, можем хлопнуть их незаметно. Поднимется ли в этом случае тревога? Эх, Система выдала такую простыню текста, а все равно остались вопросы.
— Следи за ними, — прошептал я. Сейчас бы пригодилась групповая связь. — Я наверх. Огонь не открывать, если подойдут слишком близко — отходи.
— Угу, — ухнул Пугало.
Я закинул автомат за спину — благо, у него был ремень — и полез по лестнице. Старался двигаться быстро, но тихо. Боты рядом, и не исключено, что меня могут «услышать».
Забравшись наверх, присел и добрался до Тары, которая лежала на другом краю крыши и изучала окружение через прицел.
Она услышала меня, повернулась и мотнула головой — мол, давай сюда.
Я лег рядом и взял предложенную винтовку.
— Там двое внизу, — сказала тройка.
— Мы заметили.
— Вон там на крыше, возле перекрестка, еще трое, — Тара показала пальцем. — На дороге типа блокпост, там их штук пять. На другой крыше, через дорогу… В общем, сам смотри. Их дофига.
— Цель не увидела?
— Нет. Знать бы, как выглядит…
Действительно. Но думаю, Система не станет сильно усложнять задачу — убей того, не знаю кого. Нужный нам виртуальный человек наверняка будет выделяться из остальных.
Я прижал винтовку к плечу и посмотрел в прицел.
Тара не врала — противников дофига. Группы по трое на крыше каждого здания из тех, что стоят на углу перекрестка, всего двенадцать бойцов. Пятеро на блокпосту, охраняют баррикаду из перевернутых машин и бетонных блоков. Там был даже виртуальный пулемет. Патрули по двое ходят по дорогам. Всего больше двух десятков врагов.
Я просмотрел окна зданий, стоящих в отмеченной зоне. Стекол в них не было. Увидел еще несколько зеленых ботов, а потом в одном из окон мелькнул оранжевый. Мелькнул и сразу же исчез, уйдя куда-то в сторону, но этого хватило. Вот наша цель! Теперь хотя бы понятно, где искать.
Сейчас бы отметку противников! Тогда миссия стала бы значительно проще. Но увы, Система оказалась не столь щедра, как на шоу «Бегущие мертвецы». Поэтому противников пришлось отмечать лишь мысленно.
Итак. Здание, где находится цель, расположено слева, на другой стороне перекрестка. В теории, туда можно проникнуть незамеченными, а затем по тихой разобраться с теми, кто внутри и прикончить цель. Но на практике это вряд ли будет просто — у них сторожевые на крышах вокруг всего перекрестка, плюс патрули на дорогах.
Как вариант, можно засесть в одном из зданий напротив нужного, подождать, когда вип снова появится перед окном и пристрелить его из снайперки. Но сколько придется ждать, и как знать, в каком окне его высматривать? Будь у нас больше времени, еще можно было бы попробовать. Но таймер тикает, а терять рейтинг не хочется.
Я посмотрел вниз, на патрульных. Они не стали подходить к самой границе квартала, но остановились неподалеку от угла, где находился Пугало. Постояли и пошли обратно, к перекрестку. По сторонам почти не смотрели, шагали прямо, будто по веревке, и это натолкнуло меня на мысль.
Перед нами же не люди. Это боты, которыми управляет компьютерная программа. Их поведение подчиняется неким алгоритмам, скорее всего цикличным. А это значит, что можно просто потратить немного времени и изучить эти алгоритмы. Понять маршруты патрулей и время, за которое они их проходят. В какую сторону смотрят сторожевые на крышах и как часто перемещаются. Чем занимаются бойцы на блокпосту, кроме того, что пялятся на дорогу перед собой.
Это же гребаная игра! Не настоящая боевая миссия, а тренировочная, где вместо живых врагов виртуальные модельки!
Я в двух словах объяснил Таре свои умозаключения и принялся наблюдать. Спустя десять минут у меня в голове была готова четкая картинка и план, который обещал неминуемый успех.
Патрульные движутся от перекрестка до края квартала в течении двух минут, стоят на месте несколько секунд и идут обратно. Никогда не оглядываются, по сторонам все же смотрят, но редко. Примерно через каждые десять-двенадцать шагов. Наверх не смотрят вообще.
Боты на блокпосту почти не шевелятся, изредка прохаживаясь туда-сюда. Пулеметчик вообще как истукан. Все смотрят только на перекресток, тыл их не интересует.
Наблюдатели на крышах более внимательны, смотрят и вниз, и по сторонам, переходят от одного края крыш к другому. Но у разных команд разные маршруты, таким образом, иногда появляются моменты, когда определенные участки никто не контролирует.
В общем, я придумал, как добраться до целевого здания и при этом не поднять тревогу. Интересно только, что у ботов со слухом — смогут ли обнаружить нас по звукам? Придется рисковать.
Абсолютно все боты вооружены автоматами, только на блокпосте есть еще пулеметчик. Не знаю, что с боезапасом — могут ли у моделей кончится патроны? Проверять лучше не буду. Пока что я нацелен пройти миссию в режиме стелс. За это ведь тоже дается дополнительная награда.
Мы с Тарой спустились вниз, где Пугало уже изнывал от нетерпения и неопределенности. Я объяснил, что безопасный маршрут построен и теперь главное не тупить и делать все буквально по секундам, когда я скажу и как скажу.
— Внимательно по сторонам, — выдал я последнее наставление. — Я буду следить за временем, некогда осматриваться. Готовы? Вперед.
Мы подошли к углу, и как только, по моим расчетам, наступило подходящее время, быстро пересекли дорогу. Прошли вдоль здания и оказались возле угла. Подождали пять секунд и перебежали к следующему зданию. Не забывали быть осторожными возле окон — как знать, может, внутри тоже есть противники.
Так, короткими перебежками, мы достигли перекрестка. Теперь был самый сложный момент — если я все правильно посчитал, то чтобы оказаться на другой стороне дороги, у нас есть всего семь секунд. Стартуем слишком рано — заметят. Задержимся — тоже заметят. Вот сейчас мимо должен пройти патруль и взглянуть в нашу сторону, а затем, ровно через четыре секунды, надо бежать.
Остается уже заданный вопрос — что там у ботов со слухом? Надеюсь, что хреново или они совсем глухие… Но все же сомневаюсь. Поэтому двигаемся на полусогнутых, быстро и максимально бесшумно.
— Спрятались, — шикнул я своим, и мы присели за кучей каменных обломков.
Я внимательно следил за таймером. Так, вот сейчас патруль проходит мимо… Уже должен пройти… Два, один…
— Пошли!
Я первым побежал вперед, чувствуя, как бешено колотится сердце. Противники вроде виртуальные, но волнение — самое настоящее. Почему так? Ведь даже если меня «расстреляют», я не умру, а просто потеряю немного рейтинга. Но мозгу не прикажешь — он выбрасывает в кровь гормоны и заставляет переживать за успех операции.
Пересекая дорогу, я глянул в сторону патруля. Те спокойно шагали и не оглядывались. Бросил взгляд на крышу — сторожевых не видно. Одна группа сейчас с другой стороны крыша, но другая вот-вот появится и может нас засечь. Не тормозим!
Фух! Мы успешно преодолели открытый участок и снова спрятались за углом. Теперь нужно проникнуть в здание, и там уже точно будет сложно — неясно, где конкретно находится цель и сколько, кроме нее, внутри противников.
Сейчас мы находились за соседним строением. Подошли к дальнему от перекрестка углу, и я высунулся, чтобы оценить обстановку.
О-па. Охрана. Два бота возле входа в целевое здание. Стоят прямо, по струнке, глядя прямо перед собой. Не дышат, не переминаются с ноги на ногу, не разговаривают. Само собой, им и говорить-то нечем…Вместо лица — просто выпуклая поверхность. Хоть бы глаза нарисовали.