реклама
Бургер менюБургер меню

Александр Грохт – Служба Спасения Геймеров - 1. Intern (страница 62)

18

Тут я ощущаю, как температура вокруг подскакивает, и в этот момент экзоскелет начинает орать об экстренном перегреве – краем глаза вижу, как на шлеме оплыла антенна. Не задумываясь, просто разжимаю руки и лечу вниз; в процессе понимаю, что чертова железяка подвела ко мне бур и только что чуть меня не поджарила. Урон броне – критический, дальнейшее использование может безвозвратно ее повредить. Приходится скидывать экзоскелет в инвентарь, оставаясь куртке от сэта Рокатански.

Следующее решение явно нестандартное и, возможно, немного нелепое – явно насмотревшись киношек, я раскручиваю в руках молот и пуляю его вперед, прямо в то место, где находится второй сервисный люк. Удар легко раздалбывает хлипкую крышку и врезается внутрь, уничтожая начинку меха. Полоска его здоровья гаснет, но он не падает – просто оседает на задних конечностях, принимая позу спящей обезьяны.

ФУУУХ. Подземелье пройдено.

Глава 17. Лаборатория, этап первый

Очередной ворох сообщений о победе, уникальном прохождении, но ничего вкусного и ценного, просто системная информация и ачивки без бонусов. Что ж, не каждый же раз по несколько уровней грести… да и подземелье, в целом, было не самым сложным. Итак, босс повержен, пора глянуть на лут.

С самого боса выпала броня тяжелая, но зеленая; ее я, подумав, передал Гмызю – чтобы у парня был дополнительный шанс на выживание. Ящик босса выпал всем, но добыча в них тоже вполне соответствовала уровню: необычные предметы, не так чтобы крутые – огнестрел, пара бронек, выпал шлем с ПНВ. Внезапно в голову пришла идея, а одинаковый ли для всех лут? Если нет, то низкоуровневые персонажи имеют шанс получить что-нибудь получше. Впрочем, чего гадать, если можно проверить: я отдал свой сундучок тому же Гмызю, и ему действительно дропнулся уже пулемет Валькирия, 7.62 х 39, облегченная модификация Викинга, короче ЛМГ, причем уже качества “редкий”. Мне оно все равно не надо, так что игрушки я оставил бойцу, и теперь мьют смотрел на меня как на божество, милостивое и доброе.

Тем временем Ланс и Вэл, выпинав радостных мутантов в охранение, принялись потрошить корпус робота. Реактор мы точно не повредили, да и без него там наверняка можно было поснимать всякого, и моей помощи явно не требовалось. Больше в цеху ничего интересного не лежало: обычная бетонная коробка со сложным оборудованием, покрытым пылью, и закрытые склады, набитые запчастями или даже полусобранными роботами – в основном промышленными. Так что я просто засел за какими-то станками, чтобы контролировать обстановку, и настроился на ожидание.

Ждать пришлось долго. Больше двух часов мои напарники ковырялись в теле гиганта, а потом еще часа полтора шарились по складам. После чего заставили меня загнать грузовик прямо в это помещение; стену пришлось ломать при помощи плазменного резака с босса, сделав там проем для машины. Я поматерился, но кое-как смог втиснуться. И они принялись мародерить. По моим прикидкам. в кузов загрузили только роботов и запчастей тонн 10, если не больше. А еще детали с большого меха, включая плазменный резак. Его впихивали уже просто ногой… Ланса. Грузовик просел на рессорах, охранению предстояло всю обратную дорогу ехать на броне. Я к чертям выгнал этого Плюшкина за турель на крыше, а сам сел за руль. С завода мы ползли медленно и аккуратно, благо, у меня в уголке экрана начался обратный отсчет: до времени обновления подземелья оставалось еще 72 часа..

Странное было чувство. Первый раз в этой игре я, не разрывая жопу на куски и не рискуя всем, просто спокойно фармил ресы для похода. Непривычно. Просто зачистка, просто данжа. Подозрительно, и подспудно ждешь западло от игрового мира. Но мы уже были в квартале от базы, а никакого западла не случалось и не случалось, и даже давешний наблюдатель исчез, я специально проверял.

На территории базы все тоже было без приключений, ни попыток проникновения, ни каких-то ЧП. Мы загнали перегруженный грузовик в длинный ангар, и я отправился в свой кабинет, раздавать квестовые плюшки, пока остальные помогали с разгрузкой. В первую очередь засчитал бойцам квест и отдельно выделил вклад Гмызя, так что система немедленно повысила его до сержанта, начисляя ему доп. уровень заодно. Это сразу выделило его над остальными мьютами в отряде, так что я сразу назначил Гмызя командиром отделения тяжелого оружия и велел подобрать себе подчиненных. В качестве доп. награды выдал ему ключи от одного из недавно пригнанных небронированных пикапов. Этого оказалось достаточно, чтобы лояльность этого персонажа на веки вечные я получил. Значит, вполне можно доверить создание мобильных сил тут, причем из своих же – подозреваю я, что найти еще смышленых мутантов не такая уж проблема.

Так, бомбу уже делают. А не форсировать ли мне старт боевой операции? Захват башни не связан, по большому счету, никак с остальной частью зачистки. Прогуляюсь, зачищу там все соло – вряд ли мне что-то смогут сделать три-четыре десятка мобов, даже если они старше меня на несколько уровней. А так можно будет сразу ко второй части приступать.

Проверил и пополнил боекомплект, для развлечения призвал свой трофей рейдовый – броневик Пиявки. Машинка мне крайне понравилась: трехместная кабина отлично вмещала водителя в экзоскелете, система вооружения имела дистанционное управление, так что можно было вести огонь и из кабины. А, учитывая что главный калибр – это 45 мм пушка, получался мини танк. Еще одной приятной чертой было то, что броневик являлся как бы персональным транспортом, читай маунтом – то есть считался неразрушимым. И даже БК потихоньку восполнялся, если ее отозвать. Что ж. Я завел движок, он отозвался басовитым непривычным рокотом… поеду, развлекусь.

Я сообщил в чат группы, что отправляюсь в одиночный развлекательный рейд, с собой никого не зову – хочу протестировать новые возможности. Слушать и читать вопли мне было лень, поэтому чат я просто замьютил и, нажав на педаль газа, выехал за ворота базы.

Да уж, прошли те времена, когда я опасался тут ездить один. Сейчас для любых противников, включая одиночных панцирников, я был самым страшным и ужасным, что могло только встретиться на их пути. Большая часть слабого вооружения вообще не могла пробить мою броню или хотя бы поцарапать броневик. По ощущениям, я перерос эту локацию, и пора было двигаться дальше. После данжа меня посетило странное чувство, и вот только теперь, на дороге, в одиночку, я смог сформулировать, что это было – разочарование. Слишком я пристрастился к адреналинчику, которым сопровождалось любое приключение тут.

А сейчас было слишком просто и спокойно. Ну вот что, что может произойти со мной в городе? Выскочат рейдеры на своих картонных джипах? Да я десяток попаданий из 37-мм переживу, а что там у них? 14.5 мм "Викинги"? Ну да, если я встану постоять, то конечно рано или поздно они меня ими расковыряют. Если боекомплекта хватит. Панцирник? Одиночного я даже не стану расстреливать, я его просто машиной перееду. 15 тонн брони его просто раскатают в блин. Да и, в целом, мне панцирники опасны только в замкнутом помещении – там они могут навалится кучей и заблокировать, а потом прогрызть экзу, а я не смогу их быстро уничтожать тем же молотом. Но для таких ситуаций есть, в конце концов, импульсная винтовка. Все. Остальное – это просто декорации на красивом фоне.

Ладно, что-то я зазвездился явно. Будь это обычная игра, можно было бы почесать свое ЧСВ уберброней и возможностями, но не здесь, где ничто не гарантирует мне отсутствие сложносочиненного крита в голову, который меня прикончит. Или особо удачливого панцирника, который эту голову мне просто откусит.

За размышлениями я незаметно доехал до территории, на которой и располагалась "Экспериментальная лаборатория по разработке нейротехнологий и биокомплексов" – именно так гласила надпись над проходной. А потрепанный билборд "Мы – это будущее. В объединении – сила" демонстрировал мощное рукопожатие человека и человека с интерфейсами и прочими прибабахами; по крайней мере, я понял именно так, а уж что там предполагал художник, рисуя циферки перед глазами и какие-то светяшкт внутри головы. Ворот у комплекса не имелось, их, судя по всему, в какие-то стародавние времена кто-то спер. Зато имелось аж две вышки с давно сломанными турелями, на одной из которых сидел какой-то странный мутант. Я бы назвал его супермутом из Фоллаута, обожравшимся зелья Гул-дана: здоровый, зеленый парень, со складками кожи на лице и открытой шее, клыками в нижней челюсти, держащий в руках вполне себе современный пулемет и обвешанный оберегами. В качестве брони на нем был очень сильно побитый тяжелый доспех местного производства – такие же выдавались Системой как награда за продвижение в рангах.

Я плавно притормозил и навел перекрестие прицела пушки прямо под этого местного Дуротана, но выстрелить не успел – он поднял обе руки вверх ладонями и что-то прокричал мне сверху.

Не, разнести эти "м-орков" можно было без напряжения. И складывалось ощущение, что именно к этому меня подталкивала игра. На это и погорела – слишком уж я не люблю, когда решают за меня или ставят в безвыходное положение. Ну что ж, свободное прохождение? мир без всяких там ограничений? Вот сейчас и проверим степень свободы. Так. Активируем все навыки харизмы и красноречия. В конечном счете, а что они могут мне сделать? Убить не выйдет, а так…