Александр Грохт – Служба Спасения Геймеров - 1. Intern (страница 31)
Машина вылетела из зала, я вывел в интерфейсе карту на экран и погнал. Благо, уровень подразумевал передвижение тяжелой роботизированной ремонтной платформы, так что и машина отлично проходила. На четвертом повороте нас обстреляла турель, запитанная от независимого источника энергии. Калибр 5.45 не оставил даже царапин на нашем лобовом стекле и броне, а башенный пулемет срезал ее мгновенно, за счет компьютерного наведения и отличной системы стабилизации нам не требовалось даже притормаживать для улучшения наводки. Несясь по уровню, джип несколько раз сносил бампером одиночных роботов, а один раз – переехал целых пятерых. Машина не замечала таких мелких препятствий, как баррикады из бочек, и лишь единожды мы затормозили перед перекрывающими путь широкими воротами, которые были закрыты. Энергии не было, но тут нас выручил вновь талант Вэла: он просто закинул провода с генератора джипа на систему питания ворот и открыл их. Несмотря на отсутствие таймера, у меня было четкое ощущение, что времени остается совсем мало. Вылетая с пандуса, джип высек кучу искр бронированным днищем и понесся по первому уровню базы. Тут мои друзья постарались – зачистили всех роботов, турели и кажется ограбили все подчистую, отвинтив от техники все, что можно.
– Нуу… лут же ж...– ответил на мой немой вопрос Вэл. – Не бросать же его тут.
– Кроххххобоооры… а куда вы его подевали-то?
– Ну, твой друг сказал, что это не проблема. И просто пихал в сумку все. Даже небольшие модули генераторных сборок. Как он это сказал... "Приккккодитццца" – со странным таким акцентом.
– Только, чур, не на моей машине потом везти сюда – типа "нэ прикккотилась". Это вообще анекдот.
После изложения бородатой байки про эстонца и ворону Вэл ржал как сумасшедший почти всю ту часть дороги, которая прошла без проблем.
Мы проехали где-то половину уровня, когда лампы на стенах заморгали совсем быстро и все разом погасли. Как и освещение. Я врубил фары и оценил работу Валеры и в этом – помимо штатного света, у нас было еще четыре столба из доплюстр, конусом освещавшие метров четыреста пути перед нами.
Вообще, он собрал прям таки MRAP (англ.mineresistantambushprotected – миностойкий засадозащищённый, то есть устойчивый от подрыва мины и защищённый от атак из засад), и модернизировал его под местные реалии: усиленный двигатель, увеличенный бак – так что мы могли и в скорости потягаться с обычными машинами, и выдержать очередь из единого пулемета. И в случае засады эта тачка спасла бы наши шкуры.
А игровые условности делали ее вообще незаменимой: как я прочитал, пока из игры выходил, маунты заправляются и чинятся в режиме отзыва, в случае уничтожения – ремонтируются просто дольше. Чем выше редкость, тем быстрее ремонт и заправка, ну и больше разъёмов под улучшения. По сути, добыв нужные запчасти и имея превосходного механика Вэла, мы могли построить мини-танк, который бы решил любую дорожную битву в нашу пользу. И даже с мехом типа Ланселота смог бы потягаться. Бензобота сделал бы вряд ли – у того арсенал больно внушительный был, но все же.
Мне сейчас предлагалось смонтировать на машину элементы из имеющегося в наличии, пустив на детали улучшения в том числе запчасти робота: лазерную турельную установку вместо обычной, установить доп.бак на 400 литров топлива, установить курсовые пулеметы Спайдер с возможностью модернизации, усилить возможности бортового компьютера – вариативно. Каждый апгрейд требовал расхода имеющихся в инвентаре группы или машины предметов. Лазпушка – это рука босса, блок питания из босса и процессор от стража, дополнительный бак – это минус металл с руки с лазером и какие-то там элементы гидросистемы, пулеметы Спайдер были у меня в инвентаре, и не только у меня. Усиление возможностей бортового компа: в зависимости от установки в машину процессора от Бензобота или же процессоров от его гвардейцев – можно было увеличить потенциально все функции компа, плюс получить какие-то доп.возможности, не описанные в этом меню. В целом, все это нужно, но сначала – попасть в безопасную зону.
Тем временем, с базой явно начало творится что-то не то. По стенам побежала дрожь, и пол начал ходить ходуном. До безопасной зоны нам еще надо было проскочить с километр, я нажал на газ, добавляя скорости, но не слишком сильно: слишком много поворотов. Тряска усиливалась, и кое-где по стенам начали появляться трещины, которые быстро ширились. А еще ощутимо подросла температура, градусов на десять. Поворот, еще один, хилая баррикада из листов пластали и бочек разлетается от удара бампером на скорости в 80 км\ч, а судя по карте – мне нужно проехать метров шестьсот по прямой и я выскочу во двор. Газ уже на максимуме, мощный двигатель ревет, отражаясь от стенок тоннеля. А в зеркалах заднего вида начало показываться какое-то сияние, идущее из трещин в стенах, разросшихся уже сантиметров до десяти-пятнадцати. Перед нами – ворота комплекса. Они полузакрыты, но открываются вроде наружу, поэтому я просто не сбавляю скорости и кричу всем, что сейчас будет удар.
УДАР! Погасли фары, что-то скрежетнуло под корпусом, сминаясь – хочется надеяться, что это створка. Машина выпрыгивает во двор лаборатории; я быстро ориентируюсь и маневрирую к выезду с территории. А за спиной из выбитых ворот уже бьет зеленоватый свет. Очень похожий на свет, который возникает при активации АМ-оружия. Мы почти успели. Волна света понимается снизу, и индикаторы целостности машины резко начинают ползти вниз – у нас распадаются покрышки, и, кажется, начинает исчезать дно. Высекая искры из тех частей покрытия, которые не исчезли, мы вылетаем из ворот комплекса ровно в тот момент, когда зеленое свечение резко концентрируется. Оно таки обрубает нам край кузова сзади, да и машина в принципе выглядит так, как будто ее пожевали снизу, но мы выскочили! За нашими спинами пульсирует зеленовато-серебристый шар, а потом беззвучно исчезает. Оставляя после себя воронку в километр диаметром, и глубиной... ну, дна не видно. Оттуда поднимается дым и местами клубится какой-то странный туман.
Активирую режимы внесения апгрейдов в машину, и она исчезает, а в уголке экрана на ее иконке появляется таймер в 72 часа, который изменяется каждую секунду. Походу, это время ремонта и внесения изменений. Эй, а где окно предупреждения? Зашибись. Сейчас меня прибьют...
– Все, дальше ножками – машина недоступна 72 часа.
– А вот это не очень хорошо, – вздохнул Вэл. Я бы поразился его спокойствию, но оно прописано геймдизайнерами. – Мы, если что, на нейтральной территории, и до базы Рейнджеров нам пилить километров пять-шесть. А тут можно встретить что угодно, эта часть была поражена D-вирусом, причем источник до сих пор неизвестен. Ты же знаешь про вирус, да?
– В общих чертах, – пожал плечами. – Модернизированная чума, и бла-бла-бла.
– Если прям совсем по верхам, то так и есть, – согласился механик. – Вот только есть тут один нюанс. Вирус моментально мутировал, оказывая влияние в том числе на пораженные объекты. Как пример, те же чины, получившие от него прижизненные изменения в геноме, ещё и, между прочим, наследуемые. Вот только с чинами не все так просто, там такое ощущение что мутагенез кем-то направлен был... Нам это сейчас неважно. В общем-то, мутагенез происходил не только в чинах, он цеплял и других, хоть и не всех. Тут, видимо, важна генетика. А еще он влиял на все живые организмы, не только на людей, превращая тех, кто выжил, в монстров. Основная, объединяющая их всех, характеристика – они ОЧЕНЬ физически сильны. И всегда голодны.
– Ну, значит, нам придется двигаться очень быстро, – я хмыкнул. Давненько не приходилось участвовать в забегах. Но стимул быть сожранным внушает прямо-таки невероятный энтузиазм. – Слушай, а неужели здесь негде взять просто автомобиль, который ты сможешь завести?
– Увы. Топливо слито точно со всего, с чего было возможно, да и детали снимали не раз – будем очень долго искать, и не факт, что удастся. Быстрее пешком.
– А кроме мутантов, чего еще нам ждать?
– Да чего угодно, – Вэл опять крутил в руках какую-то мелкую детальку, успокаивался так, что ли? – Ловушки рейдеров, панцирохваты. Я подозреваю, что зоны с высокой концентрацией вируса вам не опасны, но есть еще и места, где могут быть разлиты ядовитые вещества. Так что – побежим очень быстро и очень осторожно.
Вот уж точно. В инвентаре призывно мигал сундук, и я предложил:
– Тогда, я думаю, самое время нам вскрыть сундучки с босса, мало ли там полезного может быть. И надо будет двигать.
Механик согласно кивнул и первым вскрыл свой сундучок. Из него выпал… рюкзак. Я уже готовился ему посочувствовать, но проглотил все слова, оценив обалдение у мужика на лице.
– Вот это лут!
– ?????
– А ты погляди, – он сунул мне под нос свое сокровище.
Пространственный рюкзак, уникальное, не передающееся. Позволяет таскать в дополнительном кармане до 1000 кг предметов, вес которых не влияет на переносимый персонажем. Действительно, для НПС, не владеющего инвентарем, это уникальный и очень ценный предмет. Даже я бы не отказался от такого, шутка ли – лишняя тонна веса на халяву.
Ладно, пора мне тоже вскрывать свой сундучок. Привычный уже вихрь искр, меняющий цвет теперь от фиолетового к золотому, и из него на земле собирается… молот.