Александр Бородин – Хаотично-добрым словом и стальным топором (страница 13)
Знания(религия)=1
Знания(магия)=0}
}
Теперь же пора мне становиться полководцем. Я забрал двоих из гарнизона. Сейчас крысы вряд ли нападут, но не хочется оставлять лагерь совсем неприкрытым.
И вот мое маленькое воинство достигло пределов аванпоста крысолюдов. Это оказались небольшие норы в земле. Я думал, что мы и вовсе найдем его заброшенным. Однако две крысы сбежали с поля боя и отсиживались тут. Бесплатный опыт для меня и моих бойцов.
Крысы бросились в атаку. Мы же последовали римским традициям и швырнули дротики в наступающих. Одна из крыс была тяжело ранена и рухнула без сознания. Я приказал бойцам добить последнюю крысу. Двое против одного, тут и гадать не нужно.
Я не стал захватывать аванпост и распылять свои и без того скромные силы. Так что он был разрушен за дополнительный опыт для моих бойцов. Так же на аванпосте обнаружился деревянный щит. Наверное крысолюды его нашли где-то или принесли из замка, но не воспользовались в итоге. Так что я теперь стал как паладин. В одной руке щит, а в другой молот, то есть молоток.
{Круглый щит.
Состояние=45/100
Урон=1(дробящий)
Материалы=дуб}
"Эх, нанести бы визит вежливости нашим лесным друзьям" — с тоской посмотрел я на юг. Но в итоге повел отряд к Вальденскому Лесу. Тупак уже должен был закончить разведку. Пора было качаться на гоблинах. Я решил сделать ставку на качество моих солдат, а не на их количество. И я буду так делать даже после захвата замка. Ну если вдруг не случиться что-то экстраординарное.
До захода солнца мы смогли ликвидировать два аванпоста гоблинов в лесу. Мы даже смогли найти оружие получше для моих людей. Один гоблин аж четвертого уровня был вынужден расстаться со своим фальшионом. Себе на вооружение его брать я не стал. Так как навыка работы с ним не было фактически. Так что фальшион я отдал бойцу. В дополнении к этому мы набрали ценного лута вроде материалов для крафта вещей, а так же древние монеты. Их можно было продать в городе НИПам, а так же игрокам, так как иногда они были нужны для квестов. Жаль мои знания древности были на нуле.
{Очки опыта=256/600}
Перед походом на гоблинов я хорошенько поел ради бафа опыта, да и просто подкрепиться не мешало.
Кстати ополченцы уже набрались опыта и получили по третьему уровню. Важным моментом являлось то, что прокачка НИПов тут отличалась от прокачки Бессмертных, то есть игроков. Бессмертный просто качал уровни, изучал заклинания и улучшал работу с оружием. А так же получал глобальные навыки согласно своей должности. А вот НИП тут имел совершенно иной путь. Он качался быстрее, и в процессе прокачки мог качественно измениться. При достижении определенного уровня и в зависимости от наличия условий он мог стать другим НИПом. Вот например моих бойцов можно было однажды превратить из ополченцев в рыцарей. Или в нежить, шутка.
Я вновь пришел на аудиенцию к Черному Корнеплоду. Их племя слегка подросло, за счет побед над врагами. Гоблины уважали силу и удачу, сейчас они сопутствовали племени. Потому число воинов у них выросло аж до пятнадцати. Судя по статистике они стали средним по силе племенем. Это с одной стороны хорошо, а с другой плохо. Ведь остальные племена могут объединиться против них.
Сейчас у меня со всеми гоблинами племени отношения стали положительными. Что не могло не радовать, а так же было необходимо для моей следующей просьбы. Вождь племени, теперь уже полноправный, сердечно поприветствовал меня:
— Теперь ты наша друууга, мы рада тебя видеть, орка.
{Получен титул "Друг Черного Корнеплода"}
Не самый благозвучный титул, но я его заработал, так что буду носить возле своего ника с достоинством.
— Вот, наша дар тебе.
{Получен предмет "Грибной отвар"}
Я с интересом взглянул на характеристики мутной, друнопахнущей жижи:
{Зелье "Грибной отвар"
Эффект: Урон+50 %(30 сек.)
Побочный эффект: отравление(5 мин.)}
Ого. Но побочки это алес, как говорил мой дед. Прибережем на самый черный день.
— Вождь, раз мы друзья. То позволь взять часть твоих воинов в мой отряд, чтобы я лучше разгромил наших врагов, — вскинул я подбородок.
— Хорошо. Ты можешь взять с собой пять гоблов.
А вот это уже хорошо. В племени хватало гоблинов неплохого уровня. Так что у меня получался довольно эффективный отряд.
{Моя Армия:
Ополченец Равнины=2
Гоблин=5}
Конечно же я взял с собой первого гоблина, с которым я подружился. Глюх был очень рад:
— Глюх и орка вместе сила. Мы положить всех в могила.
— Да ты бард, — усмехнулся я.
Раз уж мой отряд увеличился, то я решил взглянуть подробно на его показатели.
{Моя Армия:
Запасы еды=1 дн.
Боеприпасы=0
Мораль=2/30}
Мало того что максимальный уровень морали был довольно мал. Так еще и сам показатель был низок. А все потому что отряд состоял из дикарей и цивилизованных. Мдемс. Ладно, будем повышать мораль победами.
Я двинул армию через лес в сторону главного лагеря одного из сильнейших племен гоблинов. Сейчас я сделал ставку на внезапность. Причина по которой я решил напасть именно на самое сильно племя была в том, что все племена гоблинов сражались между собой, а так как это племя было сильнее всех, то и занимаемой территории у них было много. Из-за чего гоблинам приходилось выделять множество воинов для защиты аванпостов. Фактически получалось, что в лагере этого племени было столько же гоблинов, как и в лагере любого другого. Но вот богатств там наверняка больше. Но это все теория, на практике мы можем сейчас не слабо обгадиться.
Я заранее согласовал маршрут с друидом. Потому нам удалось добраться до лагеря гоблинов без приключений. Лишь пару раз пришлось преодолевать небольшие речки. Правда для коротышек они были непреодолимой преградой, вода накрывала бедолаг с головой. Так что пришлось переносить их на руках. Наверное из-за речек тут не сновали патрули, и к лагерю нам удалось добраться незамеченными.
{Лагерь "Племя Красные Орлы"
Население=28
Гарнизон=13
Запасы продовольствия=?
Достаток=бедный
Товары=дерево, яд}
Стен у лагеря не было, гоблины вообще стройку не любили. Они любили только красть, драться и иногда охотиться. Остальным им было лень заниматься.
— Вперед! — скомандовал я и подал пример.
Один из гоблинов гарнизона присел отдохнуть возле древней каменной стены. Сквозь дрему он услышал быстро приближающиеся шаги. Он едва успел приоткрыть глаза, как молот расшиб ему голову.
— Удар —> Голова: урон
Гоблин: потеря сознания-
{Владение оружием: молоты+1=4}
Такими темпами я реально стану паладином. Ну это я утрирую конечно, после 10 уровня владения прокачка пойдет труднее. Так что не обязательно останавливаться на молоте.
Гобины начали бить ложками по котлам, это у них вместо тревожного гонга. Пока гарнизон не понимал, что происходит, мы пронеслись вихрем к центру лагеря. По пути мы уничтожили еще двух гоблинов. Однако тут подоспели гоблины с луками. Мой ополченец поймал стрелу в плечо и упал без сознания. Ну не зря в товарах лагеря был указан яд. Я прикрылся щитом от второго залпа и принялся метелить лучников молотком.
Довольно быстро мы сравняли счет. Гарнизон явно уступал по качеству моему войску. Так что победа была лишь поросом времени. Однако в игру вступил вождь племени.
{Урталаш, хобгоблин, 5
Должность: вождь}
Вот почему это племя было так успешно. Его вел настоящий воин из другого народа. Хобгоблины были выше своих родственников. Они вполне могли помериться с людьми в плане роста и веса. Так же их общество было куда сложнее и технологичнее чем гоблинское. Опасный противник, смертельный враг гномов. Они постоянно сражаются с бородачами за шахты, в которых заставляют вкалывать пленников.
Вождь определил меня главной целью. Я бы предпочел не сражаться с ним один на один. Но выхода не было. Так как гадские лучники стреляли по всем, кто не был в ближнем бою. Так что если решу бежать, поймаю стрелу в зад и меня убьют.
Мы начали кружить по центру лагеря. Хобгоблин был облачен в изрядно побитую кольчугу и шлем. В качестве оружия у него была хобгоблинская сабля. Хоть щита у него не было, и на этом спасибо. Я решил бить первым и ринулся на гоблина. Он ушел в сторону и сам ударил меня саблей. Я припал на колено, прикрылся щитом, который от удара потерял пять единиц прочности. В ответ я стукнул врага по неудачно выставленной ступне.