Александр Бобков – Магия Звука (страница 6)
Всю свою сознательную жизнь я стремился понять, как устроен мир. Сначала я ощущал его в утробе матери, затем – через окружающие звуки: движение проезжающих автомобилей, порывистый ветер, тревожащий деревянные и металлические двери. Я даже вслушивался в звук сверлящей по утрам дрели, которую с гордостью доставал наш сосед. Всё, что окружало меня в детстве, сильно повлияло на моё мироощущение и восприятие. Позже радио и телевидение добавили этому «перца»: я с нетерпением включал канал MTV, где показывали первоклассные видеоклипы, насыщенные символическими образами и музыкальными шедеврами. Как и все мои сверстники, я был поглощён «эпохой цифрового преобразования».
Впервые, та самая магия, по-настоящему затронула меня, когда я услышал старый, но мощный хит Сандры – Maria Magdalena. Я буквально погрузился в транс. «Как такое вообще можно написать?» – подумал я тогда, не подозревая о существовании синтезаторов, которые способны извлекать, преобразовывать и генерировать звуковые волны. Спустя несколько лет, благодаря группе Enigma, где Сандра принимала участие, я отправился в музыкальное путешествие, которое навсегда изменило моё восприятие и вкусы. Enigma – немецкий музыкальный проект, созданный Мишелем Крету в 1990 году, композитором и продюсером, а его бывшая жена, певица Сандра Крету, исполняла главные партии. Эта музыка изменила моё отношение к миру. Позже я влюбился в группы The Prodigy и The Crystal Method. Благодаря новомодным синтезаторам, я проявил интерес к данной профессии. И уже, будучи подростком начал осваивать первые синтезаторы и универсальные программы, которые и привели меня в мир музыки.
Мысль уводила меня все глубже и глубже в эту невероятную, многогранную профессию, которая научила меня смотреть на мир другими глазами. В 1999 году я услышал фразу на одном из радиоэфиров:
Основатели неординарных идей
Задолго до моего рождения, в 1945 году, Джон Эккерт и Джон Мокли изобрели ENIAC – первый электронный компьютер, предназначенный для военных расчётов. Он стал основой для дальнейшего развития вычислительных технологий и их применения в музыкальной индустрии. Пока я осваивал школьный алфавит, я впервые познакомился с интернетом, который основала компания ARPANET в 1969 году под руководством Лоуренса Робертса и Винтона Серфа. Примерно в то же время, в конце 1970-х, была разработана первая полноценная DAW (цифровая аудиостанция), под руководством Томаса Стокхама. В 1964 году, до моего рождения, Роберт Муг создал первый в мире синтезатор, который сыграл ключевую роль в популяризации электронной музыки и впоследствии стал важным элементом моей карьеры.
Когда я впервые стал посещать дискотеки и вечеринки, ухаживая за девчонками, компания Native Instruments создала виртуальный сэмплер Kontakt, навсегда изменивший домашние звуковые библиотеки. В подростковом возрасте я впервые услышал насыщенный и объёмный звук классических звуковых мониторов С90, которые стоили немалых денег. И хотя тогда я не знал, что первая компания, создавшая звуковые мониторы, была Altec Lansing в 1940-х годах, в свои двадцать пять лет я купил первые профессиональные мониторы Adam за тысячу долларов. Ещё раньше, в 1910 году, Натаниль Болдуин создал первые в мире наушники для армии США. Спустя столетие они стали стандартом в аудиоиндустрии, и технологии производства совершенствуются до сих пор.
Все эти люди стали основателями музыкальной индустрии, а их изобретения – результатом их устремлений и более чем 10 000 часов труда. Cегодня, спустя 10 000 часов, я работаю в компании Keep Forest, где мы изобретаем продукт мирового качества
Сначала ты являешься посредником между одним источником информации (автором трека / песни) и другим – публикой! А потом ты становишься со-творцом, ретранслируя различные энергии и воспроизводя их в музыкальной среде. Приходит время, и ты осознаёшь себя центром в этом необузданном, но в то же время насыщенном различными эмоциями пространстве! Достигнув успеха, приходит осознание того, что этот мир принадлежит исключительно тебе, потому что ты сотворил настоящую магию! Нашёл тот самый «ключ-пароль», «шестой элемент» и новую формулу – к сердцам слушателей, читателей или зрителей!
Я боялся успеха и страшился известности. Где-то внутри меня подсознательно была заложена эта программа. Поэтому я всегда оставался в тени, занимаясь творчеством для других. Почему? Потому что во всём этом великолепии скрыто множество подводных камней. Многие сходят с пути, увядая в разврате; другие переступают через себя и свои принципы, поддаваясь унижению и давлению извне. Третьи сходят с ума и заканчивают жизнь самоубийством (это касается исключительно гениев современности). Четвёртые забывают о мерах предосторожности, толкая себя в алкоголический и наркотический омут. Но есть и те, кто сохраняет лицо перед самим собой. Таких, особенно в шоу-бизнесе, не так уж и много. Наверняка вы слышали множество историй о том, как поп- или рок-звезды являются последователями различных оккультных конфессий – типа иллюминатов, розенкрейцеров или массонов. Нет, не убеждаю вас в том, что существует теория заговора. Это всего лишь аргументация и анализ. На протяжении всей книги будет много спорных вещей, но, в то же время, любая тема будет раскрыта и обоснована, а где-то и научно доказана! А значит, всё то, о чём я пишу, имеет под собой фундамент.
Творческий окультизм
В мире существуют твёрдые убеждения, что деньги и власть, дают возможность контролировать потребительский ум. Под влиянием символов и образов в кино, компьютерных играх и музыкальных клипах сознание человека полностью подвергается декодированию. Вы скажете, причём тут звук и причём здесь музыка? Это один из инструментов! Символизм в клипах, играх и кино оказывает значительное влияние на сознание человека через визуальные и аудиальные образы и может быть использован для передачи скрытых или открытых сообщений. Внедрение символов происходит через многократное повторение, подсознательные ассоциации и эмоциональное воздействие. Ум цепляется за то, что ему интересно, или за то, с чем он ранее не сталкивался, и начинает познавать через ощущения. Образы и символы минуют критическое восприятие. Частое использование определённых символов