реклама
Бургер менюБургер меню

Александр Андреев – Создание (страница 54)

18

Ходьба 7 (345 632/5 000 000) – скорость вашего передвижения +7%.

Крепкая кожа 4 (321 854/5 000 000)  – уменьшение физического урона + 4%.

Крепкий дух 1 (24/100 000)уменьшение урона от магии духа (шаманы) +1%.

Сопротивляемость яду 2 (43 545/500 000) – уменьшает урон от яда на 2%.

Скорость передвижения достигла 11%, если учесть бонус сета. Сопротивление яду 2%, то есть урон болота будет не 100 единиц, а 98! Еще лучше! Нужно идти в болото, пока есть время! К тому же у меня туда задание. А может зайти в Представительство легиона? Может там есть повторяющие квесты на мобов 4-ой зоны болот? Как я и думал, задания были, и даже больше, чем я мог себе представить. 15 заданий в 4-ю зону болот, 5 повторяющихся и 10 обычных! Видимо их вообще никто не делает.

К сожалению, я не могу призывать в болоте ни Шашлыка, ни Рекса. Они просто не выживут, а мой отхил будут оттягивать на себя, так что я тоже умру. Придется делать все самому.

Пока я шел, Клещщ в общих чертах рассказал мне, о состоянии рот своей и Врунгеля. Оказалось, что необычные предметы на 20-ый уровень, что мы выбили во время задания Подтверждение силы, и из-за нехватки места в инвентарях офицеров, сразу раздали бойцам, оказались так же сетовыми. Бонусы раза в два меньше чем в моем уникальном сете, но они есть! К тому же половина предметов из банка легиона редкого и уникального качества были разобраны первой ротой, в то время как вторая половина предназначалась второй роте. Так же и оружие с задания *сопровождение караванов* на 20 уровень было разобрано наполовину. От необычного до эпического качества. К сожалению, оружия было мало, так что хватило не всем, но кто-то уже забрал мой уникальный топор, который мне дали в награду за квест, и который я заменил только что. Кольца, серьги и ожерелья разбирались сразу, их просто не было на складе. Эти предметы очень редки, чтобы там залеживаться. В общем и целом мои две роты были экипированы довольно не плохо, правда, второй роте еще только предстоит апнуться, но о шмоте они позаботились уже сегодня. На складе не осталось ни одного предмета на 20-ый уровень. Предметов на 21 уровень тоже стало намного меньше. Части сета 20-ого уровня менять пока никто не собирается из-за его бонусов, но заменить остальные предметы никто не мешает. Очки ДКП горели у всех, а сдавая на склад старые предметы, получали лишь копейки.

Четырехцветный комар испарений. Уровень 20. Эпический (золотой). Элитный.

Урон 280-300. Здоровье 3000. Броня 80.

Внутри четвертой зоны, первый же монстр, помимо легких ужей, оказался элитным! И как мне тебя готовить? Бить он меня будет приблизительно по 100 урона, но часть ударов я заблокирую. Сам я смогу наносить ему лишь по 110-120 урона из-за его брони, без крита. Мы в равном положении, но я все равно сильнее! Из-за блока ему понадобится 30-40 ударов, чтобы убить меня, а мне понадобиться лишь 20-25 ударов. Начнем, пожалуй.

Поздравляем! Вы первый убивший Четырехцветный комар испарений. Уникальность +1. Урон по монстрам данного типа +1%.

Вы получили 600 опыта.

Вы получили 1.32 серебряные монеты.

Вы получили хоботок комара (алхимия).

Вы получили эссенция души болота (алхимия). Редкий ингредиент.

Вы получили…

Помимо обычного дропа, мне упали так же и квестовые предметы. На убийство одного единственного моба я потратил минуту! Но главное, что я получил – это достижение! Без понятия, зачем нужна уникальность, но лишней она явно не будет!

Через полчаса я убил еще троих мобов четвертой зоны и получил еще 3 уникальности. Тут же выскочило сообщение:

Поздравляем! Вы первый набравший 100 уникальности! Награда – умение первого уровня за 10 очков уникальности.

Внимание! Игрок ХХХ набрал 100 очков уникальности. Открыта ветка умений за эти очки. Ознакомиться с информацией об уникальности можно, открыв окно персонажа, там же их можно потратить.

Еще не до конца осознав, что я сделал, открыл окно персонажа. Тут же появилось сообщение о разблокировке очков уникальности и список умений за эти очки!

Умения делились на уровни, и каждый уровень умения стоил 10 уникальности. Хм. Не совсем так. Открыв вторую страницу умений, увидел, что существуют умения за 100 уникальности за уровень!

Промотав в голове информацию по получению уникальности, понял, что убитые нами боссы в защите караванов всегда имели собственное имя. Они были уникальными, единственными в своем роде мобами! За них должны были тоже давать уникальность!

Термит: Народ. Вспомните! Когда вы убивали Мировых боссов, или боссов на заданиях с собственным именем, кто-то получал уникальность? Плюс – кто получил уникальность за таких боссов.

Около сотни плюсов заполнили чат, а потом началось:

…ты получил уникальность? Че ж молчал-то?

…ты чего мне ничего не сказал?

Лейтенанты, капитаны, майоры и полковники тут же перенесли разговоры об уникальности в чаты своих подразделений. Я же просто стоял и ухмылялся. Получается, что уникальность в игре бесконечна, ведь боссы постоянно ресаются, хоть и не быстро. Только вот нужно будет понять, кто получает уникальность из сотен человек, бьющих босса. Нужно понять закономерность. Ладно. Это потом. Сейчас главное разобраться с умениями!

Открыл третью страницу умений. Разработчики игры – психи. 1000 очков уникальности за уровень умения! Они все были боевыми и наносили урон по области! Тысячи единиц урона в радиусе сотен метров! Правда и требования на их использование были заоблачными, первое – минимальный уровень 50, что уж говорить о других.

Была и четвертая страница, но туда я лезть не стал. Моя психика итак пошатнулась после третьей страницы. Я представил себе, какой ущерб может нанести всего лишь один человек с таким уроном. Брр.

Вернувшись к первой странице, понял, что здесь были лишь *ауры*.

Аура здоровья. 10 уникальности. – Все союзники в радиусе 10 метров получают бонус +100 здоровья.

Аура силы. 10 уникальности.- Все союзники в радиусе 10 метров получают бонус +10 силы.

И таких аур было около 50. Каждый уровень умения увеличивал и радиус, и бонус. Так. Мне дали бонус на бесплатное изучение одной из них. Что бы выбрать. Здоровье? Полезно, но мне не нравится. Статы? Может взять силу? Можно будет перекачать ее в дух. Хм, тут даже есть выносливость, а у нас 1выносливости=11здоровья, так что если что и брать, то выносливость, а не просто 100 здоровья. Тут даже есть +5 регенерации здоровья. Это даже полезнее, чем выносливость в долгом бою. Рррр. Всего одно умение! Реген? Стоп! 10 силы= 1 дух, а дух при использовании Духа Жизни, дает дополнительный хил. Сейчас совсем немного, но стоит прокачать умение до 40-50 уровня… не. Это будет очень не скоро, так что можно не мечтать. Нужно взять что-то такое, что пригодилось бы и мне, и всему легиону. Мало ли рядом с кем я буду сражаться. Ладно. Наша главная проблема – выживаемость, так что возьму:

Аура Выносливости. 10 уникальности. Все союзники в радиусе 10 метров получают бонус +10 выносливости.

И здоровья больше станет, и +1 к регенерации получим. Так. Теперь что насчет второй страницы. Умения за 100 уникальности. Стоило начать читать умения, увидел надпись:

Умения доступные вашей расе…

Стало ясно, что кидать фаерболы мне не светит. Ну, не так уж и страшно.

Крик гнева. 100 уникальности. – Вы запугиваете противника, из-за чего его урон уменьшается на 10%. Максимальное число противников попадающих под крик – 50 человек. Время действия 10 минут. Откат умения 30 минут.

Крики распространились на все параметры персонажа и уменьшали их. Помимо криков, были и просто аое удары для каждого типа оружия доступного варварам, в том числе и для топоров и для щитов.

Размах щитом. 100 уникальности.Создает 50 копий щита, что оглушают ближайших противников. Время оглушения 5 сек. Откат 15 минут.

Размах секиры. 100 уникальности. – Вы поражаете цель и 24 противника вокруг нее. Урон равен вашей атаке*2. Откат 60 минут.

Дождь метательных топоров. 100 уникальности. – Клонирует ваш метательный топор и поражает до 50 противников на расстоянии 10 метров от цели. Урон равен вашей атаке*2. Откат 60 минут.

Были и умения для шаманов:

Духовная защита. 100 уникальности.Окружает вас непроницаемым духовным щитом. Поглощает 10*дух урона. Можно использовать на союзниках. Откат 10 минут.

Призыв духовного зверя. 100 уникальности. – Вы призываете выбранного из списка питомца. Способности зверя зависят от его вида. Время призыва 10*дух секунд. Откат 20 минут.

Заинтересовавшись призывом зверя, стал смотреть список. Оказалось, что можно призвать лишь одного питомца за уровень умения. То есть чем больше уровень умения, тем больше зверей доступно для призыва. Водные, летающие, ползающие, каждый из них имел свои способности. Летающие питомцы могли стать отличными разведчиками и сражаться при необходимости. Разные виды наземных животных лишь наносили урон и отличались друг от друга своей силой, ловкостью ну и внешним видом. Разновидности змей и мелких грызунов могли без ущерба для своего здоровья бить врага из-под земли, правда, урон их был не очень большой, но зато они могли отравить свою цель. Водные питомцы могли исцелять! Правда, не очень сильно, но это хил! К водным, как это ни странно звучит, относились и лягушки, и рыбы,и даже некоторые виды птиц, в том числе и пингвины. Даже бобер был водным созданием!