18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Александр Алексеенко – В паутине расходящихся миров (страница 46)

18

Марк облокотился двумя локтями на барную стойку и повернулся лицом в зал. Затем осторожно, словно боясь вспугнуть своего собеседника, обратился к Тильдрёму Ужасному:

— Знаешь, Тильдрём…

— Ужасный, — поправил его дварф и с вызовом посмотрел в глаза собеседника.

— Ужасный, — кивнул и присовокупил это к своей речи Марк, как бы смакуя это слово, — Нам в группе пригодился бы такой класс, как берсерк. Видел я как-то другую группу с берсерком в деле, очень серьезная синергия получается.

— Да, класс "берсерк" это лидер по нанесению урона в ближнем бою, — согласился дварф, погладив свою бороду.

— И весьма редкий, поэтому я предложил бы тебе присоединиться к нам. Скоро я смогу водить группы на задания, и нам как раз не хватает одного члена отряда, — обратился Марк, продолжая смотреть в зал, — Если ты согласен, я даже покажу тебе новое здание гильдии Авантюристов. Бургминистр Петтель распорядился выдать мне ключ, чтобы я прибрался внутри к тому моменту, когда мастер авантюрист вернется.

— Ну, что ж, давай по рукам, — согласился дварф, и шепотом поинтересовался, — только это… где здесь туалет? Похоже, пять кружек дают о себе знать…

После вполне ожидаемой заминки Марк и его новый спутник вышли на площадь. Гид, или как его звали теперь — Тильдрём Ужасный, получил вопрос от Авантюриста, на который знал ответ, но хотел забыть.

— Дружище, не знаешь ли ты, почему новые игроки не появляются на площади? — задал вопрос Марк — он был явно озадачен происходящим, — Мне казалось, что после наших похождений с главой авантюристов и зачистки местных монстров локация должна была стать более безопасной, что положительно бы сказалось на количестве появляющихся здесь игроков.

Заметив, что Тильдрём не спешит отвечать, авантюрист продолжил:

— Может быть, миры все-таки разошлись?

— Да, я определенно уверен, что миры вполне могли разойтись от событий, которые произошли в реальности, — ответил дварф.

— Какие события? — насторожился Марк, обернувшись и попытавшись встретиться с глазами собеседника, но увидел лишь его макушку.

— Да, понимаешь, "Заоблачный Коферс", как и множество других миров до того стал пристанищем новых игроков, — продолжал шагать за авантюристом дварф, — поэтому место, где я жил, было эвакуировано сюда, и потому я и сижу в этой таверне.

— О, — многозначительно протянул Марк, — выходит, ты был в числе тех, кто эвакуировался.

— Как я уже ранее говорил, я был игрушкой у одной знатной особы, поэтому я был эвакуирован вместе с ней, — довольно сухо отозвался Тильдрём Ужасный.

— Занятно. Будешь ее искать? — сказал человек, подходя к гильдии Авантюристов.

— Нет, разве возможно искать кого-то с таким низким уровнем? Вот стану хотя бы таким, чтобы безопасно путешествовать между городами, да что там! — махнул рукой дварф, — Только когда начнется штурм центрального шпиля в центре мира, только тогда, думаю, мы и встретимся.

— Да, пожалуй, ты прав, Тильдрём, — отозвался Марк и открыл замок ключом. Распахнув дверь, он показал чисто убранную гильдию авантюристов.

— Ужасный, — снова поправил авантюриста берсерк, — уверен, она будет в числе тех, кто попробует выбраться. Не в ее традициях сдаваться.

Попав внутрь здания, где должна будет разместиться гильдия, Тильдрём провел пальцем по стене, затем наклонился и провел ладонью под одним из диванов. Затем, удовлетворившись осмотром, обратился к Марку:

— Твоя работа?

— Здесь убирались все члены моей группы, — обвел широким жестом помещение авантюрист, — только подсобку еще не вынесли, да тренировочный зал в подвале нужно тоже почистить. Но комнаты, второй этаж и центральный зал мы уже отдраили! Хоть как в зеркало смотрись!

— Ха, какие вы молодцы! — согласился и высоко оценил проделанную работу Тильдрём Ужасный.

— И все же, если бы ты ее встретил? — отозвался Марк, нагнувшись за стойкой, чтобы поискать лучину или свечу, но дварф не ответил. Марк поднялся и увидел двух гостей. В одном из них он узнал будущего главу гильдии Авантюристов — Льва, а вот девушка, с которой пришел глава гильдии, была ему неизвестна. Впрочем, Тильдрём Ужасный практически сразу подошел к ней и, припав на колено, обратился к незнакомке:

— Принцесса! Солнце светит и птички поют, дождь закончился! Я не могу описать радости от нашей встречи! — Девушка посмотрела на Марка, потом встретилась глазами с ничего не понимающим Львом. Она совершенно не понимала, кто перед ними. Лев с удивлением смотрел то на дварфа-игрока, то на девушку, что решил взять с собой, не оставив на растерзание столичному криминалу. Первым пришел в себя Марк, улыбнулся, увидев эту немую сцену коленопреклоненного дварфа, принцессу и главу гильдии авантюристов и засмеялся:

— Пожалуй, нам всем будет что рассказать друг другу!

КОНЕЦ ПЕРВОЙ КНИГИ.

Эпилог первой книги: "Асао Касаки"

Асао, вице-президент "Ф.О.Р.М." Корпорации зашел в свой кабинет. Здесь он всегда чувствовал себя в безопасности. Мистер Касаки провел рукой по столу и взглянул на пальцы — пыли не было. "Глори всегда держит стол в чистоте", — он покивал, сел в свое большое удобное кресло, раскрыл ноутбук и включил его, внимательно всматриваясь в экран.

Интервью закончилось внезапно: пришло сообщение о продвижении армады чужих в этом секторе. Еще вчера родной мир Асао Касаки подвергся нападению в далекой системе. И хотя он слышал о том, что эвакуация прошла успешно. Его душу томило тягостное чувство: он не мог прийти на помощь. Ответственный пост не позволял взять старинный родовой меч в руки и отправится в бой, оставив без управления весь отдел "Ф.О.Р.М.", и даже Корпорацию в целом.

Хоть Асао никогда на прямую не вмешивался в дела Корпорации, его ценность была в другом. Мистер Касаки поддерживал и развивал науку. Стремился вперед к пробивным технологиям, и видел новые возможности, чем и достиг своего текущего положения.

Но похоже война добралась уже и сюда. Асао решительно встал и подошел к стене, где был древний реликт прошлого. Осторожно извлекая из ножен лезвие, он любовался совершенством граней. "Ассо никогда не сдавайся", — прозвучали слова его матери. И если Президент Корпорации отвечал за рассудок и правильные решения Корпорации, и если Тайный Совет был костями этой структуры, не видимыми никому, то вице-президент Асао отвечал за работу сердца Корпорации — Накопитель миров.

Асао извлек меч до конца, положив его на пальцы другой руки, любуясь отсветами. А за спиной был раскрыт ноутбук с двумя помигивающими отметками — флотилии чужих в соседней системе, — "Если они преодолеют этот мир», то выйдут к системе ответственной за управление расходящимися реальностями. Человечество будет отброшено назад в технологиях на столетия. Этого допустить никак нельзя".

СПРАВКА ПО ПЕРСОНАЖУ ЛЕВ

— ЭКРАН СТАТИСТИКИ-

АВАНТЮРИСТ 3-го уровня.

«Прогресс опыта до уровня 4: 3100 из 50 000.»

Особые отметки:

«Получен железный значок Авантюриста.»

«Член Совета Безымянного Города.»

Характеристики персонажа:

— Скрытый раздел-

Телосложение: 13 единиц + 6 от экипировки. Суммарно: 19 единиц.

Сила: 9 единиц + 8 от экипировки. Суммарно: 17 единиц.

Ловкость: 10 единиц + 23 от экипировки. Суммарно: 33 единицы.

Интеллект: 5 единиц + 2 от экипировки. Суммарно: 7 единиц.

Дисциплина: 6 единиц + 0 от экипировки. Суммарно: 6 единиц.

— Не открытая характеристика персонажа-

Экспертность: 5 единиц + 0 от экипировки. Суммарно: 5 единиц.

Восприятие: 6 единиц + 0 от экипировки. Суммарно: 6 единиц.

— Скрытый раздел-

Максимальное здоровье персонажа: 490 единиц.

Максимальная Энергия персонажа: 133 единицы.

Броня: 222 единиц. Блокирует урон с 22.2 % вероятности теряя 1.5 % прочности. Уменьшает получаемый урон по частям покрытым броней на 70.1 %, уменьшая прочность на 4 % при попадании.

«Шанс критического удара в ближнем и дальнем бою повышен на 6 %.»

Магические способности:

Склонность к природе: +1.

Сопротивление магии: 5 % врожденное + 3 % от экипировки.

Навыки I ступени персонажа:

«Уклонение.» Основная характеристика навыка — ловкость. «Шанс уклонения от удара 45.6 %.»

«Средняя броня.» Основная характеристика навыка — телосложение. «Позволяет носить кожаную и кольчужную броню без штрафов.». Уменьшает износ одежды на –19 %.

«Вы можете носить тканевую броню со штрафом в 50 %. Ее износ увеличен на +81 %.»

«Парное оружие» Основная характеристика навыка — сила. «Увеличивает минимальный и максимальный урон от оружия.» «Текущее значение +8 к минимальному +9 к максимальному значению урона от оружия ближнего боя. +8.5 % урона оружием левой руки.»

Золото персонажа: 10 серебряных 2 медных монеты.