реклама
Бургер менюБургер меню

Алекс Кош – Хранитель Подземелья (страница 19)

18px

«Могу забежать через полчасика в магазин, он пока еще мой. Ты же в Катаре?»

«К сожалению, да. Я бы хотел побыстрее свалить отсюда, но ограничивает квест, не могу покидать границы Империи».

Я как мог в печатном виде объяснил ситуацию с запретом на пересечение границ Империи, но получил неожиданно простой ответ:

«А че ты паришься вообще? – искренне удивился Боря. – Это же не божественный квест, людей в отличие от богов можно обмануть. До тех пор, пока ты официально не пересек границу или не попал на глаза каким-нибудь военным Империи в других странах, квест не будет провален. Так что бери телепорт или ищи обходные пути для попадания в другие страны, и все будет окей».

Я еле сдержался, чтобы не запрыгать от радости. Прям дышать даже стало легче.

«Боря, что бы я без тебя делал!».

А ведь об этом я даже не подумал. Привык к божественным квестам и тому, что боги знают абсолютно все о моих действиях, причем не только в игре, но и в реале. А ведь с нормальными персонажами и заданиями все гораздо проще. Вот только вопрос получения телепортов так и остался открытым.

Я быстро написал в личку Артему, надеясь узнать, не смог ли он достать телепорты или достаточное количества денег для их покупки, но мой друг все еще не отвечал. Впрочем, на крайний случай у меня всегда оставался контакт Папаши Ротшильда, уж для главы клана найти пару телепортов точно не составило бы проблемы. Но так не хотелось лишний раз с ним общаться и становиться его должником… было у меня какое-то предчувствие, что несмотря на все его добродушное ко мне отношение, лучше держаться от этой акулы бизнеса как можно дальше.

«А насчет того, чтобы прокачать за пару дней способность можешь даже не рассчитывать, – продолжил строчить парень. -- Развитие способностей штука очень сложная, и даже будь у тебя информация, как улучшить именно „Власть над механизмами“, это потребовало бы куда больше времени. Простой пример. „Волновой удар“ – способность мечников наносить усиленный магией удар. Если игрок долго использует его в качестве добивающего, то может появиться возможность поднять уровень способности до „Окончательного волнового удара“, что даст большой бонус к урону в случае, если противник уже сильно ранен. Игрок может принять такое повышение, а может и отказаться, продолжив применять „Волновой удар“ до тех пор, пока не наберет условие для другого улучшения. Например, нанеся тысячу критических ударов с помощью этой способности, он может получить „Критический волновой удар“ и так далее. Для каждого класса эти условия очень разные и так до конца и не изученные. Бывают и такие условия, после достижения которых ты можешь выбрать одно из направлений развития способности. Исключением являются свитки улучшения, но они очень редки и всегда индивидуальны, даются только за классовые квесты и купить их невозможно».

«Есть такое».

«Ого! Да ты везунчик. Знаешь, в чем главная фишка этого свитка? Это даже не само повышение уровня способности, а раскрытие информации о возможных вариантах. То есть, ты можешь навести свиток на любую способность и тебе предложат на выбор два варианта развития. Кстати, на самом деле их гораздо больше, но со свитком можно выбрать только самые простые улучшения. В общем, ты можешь навести так на каждую свою способность и узнать хотя бы примерные способы их улучшения».

«Ого! Щас гляну».

«Ты там смотри, а минут через тридцать-сорок заходи в магазин со шмотками на продажу. Я как раз хотел зайти собрать вещи. Будешь моим последним клиентом в этом чертовом городе».

«Окей!»

Я поспешно воспользовался свитком в своем меню характеристик и на какое-то время завис.

«Удар током» может быть улучшен в: «Мощный удар током» – усиливает урон, наносимый способностью в 2 раза, «Ловкий удар током» – позволяет бить током не только рукой, но и другими частями тела.

«Удар молнии»: «Мощный удар молнии» – усиливает урон, наносимый способностью в 2 раза, «Цепной удар молнии» – разносит молнию на несколько стоящих рядом целей без снижения урона.

«Лазер»: «Мощный лазер» – усиливает наносимый урон в два раза, «Ослепляющий лазер» – с высокой вероятностью наносит противнику эффект «ослепление».

«Магнетизм»: «Развитый магнетизм» – позволяет не только притягивать или отталкивать железные предметы, но и свободно управлять ими в пространстве, «Мультимагнетизм» – позволяет притягивать или отталкивать несколько предметов одновременно.

«Власть над механизмами»: «Власть над древними механизмами» – позволяет управлять механизмами, оставшимися от древней расы асур, «Понимание механизмов» – помогает слайдеру интуитивно понимать принципы действия незнакомых механизмов.

Ох, ничего себе, сколько здесь офигенных вариантов! Дайте мне все! И вообще, этот свиток точно проклят. Как же теперь жить, зная, во что могли бы превратиться все мои способности?

А самое обидное, что единственное, на что я могу потратить этот свиток – это «власть над механизмами», чтоб ее… Я ведь этой способностью даже и не пользуюсь ни в игре, ни в жизни. И еще военный почему-то забыл мне указать, в какую сторону ее развивать. Не знаю, что это за механизмы древней расы, о таких вроде бы в Арктании пока никто даже не слышал, поэтому выбирать придется «понимание механизмов». Что ж, может, я хотя бы смогу дома телевизор починить со временем, или взломать банкомат без всяких чертежей. Вот только в прохождении квеста «Дороги мечей» мне эта способность точно никак не поможет.

Ну, зато я получил много полезной информации о том, в каком направлении можно прокачивать все мои способности. А свиток я лучше пока поберегу, самым логичным вариантом будет самостоятельно прокачать «власть над механизмами» до второго уровня и только потом воспользоваться свитком.

Перед встречей с Борей у меня как раз осталось немного времени, чтобы наведаться в гости к дядюшке некроманту. Особняк Фудре легко нашелся с помощью справочника, да и при входе никаких проблем не возникло. Кстати, здание выглядело более чем величественно. Целых четыре этажа, что для столицы было чуть ли не элитной высоткой. Очевидно, в Империи использовали классическое ограничение – никто не имеет права строить здания выше, чем Императорский дворец. Видимо, он тут тоже на небоскреб не тянет.

Мажордом словно сошел с киноверсии Семейки Адамс. Высоченный, бледный Лардж собственной персоной. А если учесть, что мой дядя являлся некромантом, то он мог запросто оказаться кем-то вроде зомби.

Я запоздало опомнился и сосредоточился на его статусе.

Ну да, зомби почти сотого уровня. Сурово.

– Я Фальк Фудре, мне нужно поговорить с господином Реником Фудре.

– Он… вас… ждет…

– Не то чтобы прям ждет.

– Это… не… вопрос.

– А…

Лардж отодвинулся и пропустил меня внутрь.

Огромный зал представлял собой миниатюрную версию тронного зала, не так давно виденного мной в резиденции клана «Неназываемых». Если, конечно, слово «миниатюрный» можно применить к помещению размером с несколько моих квартир. Похоже, в Арктании всех хлебом не корми, а дай устроить свой небольшой зал с обязательным пафосным троном. Впрочем, если бы у меня была такая возможность, я бы и сам себе забабахал что-то подобное, обязательно массивное и с молниями, бьющими из потолка.

Мой виртуальный дядя восседал на этом самом троне, исполненном в стиле жуткого минимализма. В том смысле, что он был сделан из черного камня без каких-либо украшений вроде черепов или уродливых рисунков, но жуть все равно нагонял. Ощущение было такое, словно нехитрую мебель окружала аура смерти, дотягивающаяся даже до меня. Или она все-таки исходила не от трона, а от темной фигуры, сидящей на нем.

– Ну, здравствуй, родственничек, – раздался мощный баритон Реника Фудре.

Голос пронесся по залу так гулко, что мне на секунду почудилось, будто меня отпевают в церкви. Особенно усиливало этот эффект то, что мой дядя сидел в своем собственном доме на огромном каменном троне в надвинутым по самый нос капюшоне

– Здрасти, – слегка оробел я. – Вы говорили, чтобы я зашел к вам в имение после военной прокуратуры.

– Да, я как раз недавно думал над тем, как можно тебя использовать.

– Ээ… в смысле использовать? Я же не вещь какая-то.

Некромант расхохотался, запрокинув голову и скинув с ее капюшон.

– О-о, для настоящего некроманта любой человек это потенциально полезная, или не очень полезная, но именно что вещь. Но в твоем случае я имел ввиду, что, вернув официальный титул графа, ты так же принял и ответственность за дела семейства Фудре.

– Ну… в принципе помогу чем смогу, правда, я могу не так уж и много… Тогда, может, и вы мне поможете по-родственному, так сказать?

– Денег не дам, – тут же ответил некромант.

– Да я не об этом, – поспешно сказал я.

Хотя, если по-честному, я бы не отказался от десятка тысяч золотых на телепорты и прочие нужды. Для него это наверняка сущая мелочь.

– Я просто надеюсь, что вы сможете рассказать мне, как избавились от проклятия после убийства бога.

Некромант расхохотался.

– И ты надеешься, что я просто так отвечу на этот вопрос?

– Была такая мысль, – осторожно подтвердил я. – Мы же одна семья. Да и почему бы не помочь избавить от проклятия старых друзей?

– Друзей? Мы никогда не были друзьями, просто нас объединяла общая цель. До недавнего времени я вообще считал их мертвыми, и это знание даже ни разу не испортило мне аппетит.