18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Алекс Кон – Металлический код. (страница 47)

18

**[Особые способности: "Каменная кожа" (пассивная защита), "Сокрушительный удар" (активная атака)]**



Тролль радостно хлопнул в ладоши, создав звук, похожий на столкновение двух валунов.



— Грог и человек — банда! — воскликнул он. — Мы сильные! Мы умные! — он на секунду задумался. — Ну, человек умный. Грог сильный!



Ферромант усмехнулся и кивнул.



— Верно, Грог. Только не банда, а тогда уж команда! Ты будешь нашими руками, а я — головой. Но прежде чем мы войдём в пещеру, давай подумаем. Сколько там гоблинов, по-твоему?



Грог наморщил лоб, явно пытаясь сосчитать.



— Много, — наконец сказал он. — Больше, чем пальцев у Грога. — Он поднял свои массивные руки, демонстрируя восемь толстых пальцев. — Больше!



— Значит, больше восьми, — кивнул Ферромант. — А их вождь? Есть у них главный?



— Да! — оживился Грог. — Большой гоблин! С палкой, как у этого, — он указал на мёртвого шамана, — но больше! И шапка с рогами! Страшный!



**[Получена информация о противнике: "Вождь гоблинов-разбойников"]**

**[Предположительный уровень: 12-15]**

**[Тип: Шаман/Воин]**



— Понятно, — кивнул Ферромант. — А что насчёт пещеры? Она большая? Есть ещё другие выходы?



— Пещера большая, — подтвердил Грог. — Много туннелей, много комнаты. Грог видеть два выход — этот и ещё один, маленький, на другой стороне горы.



Эта информация была полезной. Если дела пойдут плохо, всегда можно будет сбежать через второй выход. Манёвр тактического отступления так сказать.



— Хорошо, Грог. Вот наш план: мы входим в пещеру и двигаемся осторожно. Ты идёшь впереди, я прикрываю тебя сзади. Если встретим мало гоблинов — нападаем. Если их будет много — попробуем обойти или бить по частям. Наша главная цель — найти серебряную руду и, если получится, разобраться с их вождём. Ну и конечно забрать еду. Понятно?



Грог задумчиво почесал подбородок, явно пытаясь переварить всю информацию.



— Грог впереди, человек сзади, — повторил он. — Мало гоблинов — бить. Много гоблинов — хитрить. Найти блестящий металл, большого гоблина и забрать еда. Грог понял!



— Отлично, — улыбнулся Ферромант. — Тогда вперёд!



Они подошли ко входу в пещеру. Тёмный проход уходил вглубь горы, воздух из него был прохладным и влажным. Ферромант активировал "Металлическое чутьё", надеясь почувствовать присутствие серебра глубже в пещере.



**[Использован навык "Металлическое чутьё"]**

**[Обнаружены металлы в радиусе 100 метров]**

**[Железо: слабый сигнал (оружие гоблинов)]**

**[Серебро: сильный сигнал (месторождение, глубоко в пещере)]**



— Серебро действительно есть внутри, — сказал Ферромант. — Глубоко в пещере. Быстро явно не получится.



Грог кивнул и, подняв свою дубину, первым шагнул в темноту пещеры. Ферромант последовал за ним, крепко сжимая копьё и готовясь к встрече с новыми опасностями.



**[Вы входите в локацию "Серебряные Норы"]**

**[Уровень опасности: средний]**

**[Цель: Добыть серебряную руду]**

**[Бонусная цель: Победить вождя гоблинов-разбойников]**



Первые несколько десятков метров пещера представляла собой просто узкий туннель, постепенно уходящий вниз. Стены были влажными, поросшими мхом, с потолка капала вода, образуя небольшие лужицы на каменном полу. Света, проникающего снаружи, становилось всё меньше, и вскоре Ферроманту пришлось достать из рюкзака факел.



**[Использован предмет: "Факел"]**

**[Создан источник света]**

**[Радиус видимости: 10 метров]**



Грог, похоже, прекрасно видел в темноте, уверенно ведя их по извилистому туннелю. Через некоторое время проход расширился, превратившись в небольшую пещеру с несколькими ответвлениями.



— Куда теперь? — шёпотом спросил Ферромант.



Грог принюхался, поворачивая голову в разные стороны.



— Гоблины там, — указал он на левый проход. — Грог чуять их вонь. А блестящий металл... — он задумался, — ...Грог не знать. Человек чуять металл?