18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Алекс Кон – Металлический код. (страница 27)

18

**[• Специальные предложения от NPC-торговцев]**



Максим присвистнул. Набор бонусов был впечатляющим, особенно учитывая бессрочный характер премиума. Обычно в играх такие привилегии стоили реальных денег и имели ограниченный срок действия.



"Ещё один бонус от 'протокола Избранный'?" — подумал он, вспоминая странное системное сообщение в начале игры.



Изучая список преимуществ, Максим обратил внимание на пункт о возможности изменения внешности персонажа. Это напомнило ему, что он до сих пор не выбрал себе игровое имя и использовал своё настоящее.



**[Желаете изменить имя персонажа?]**

**[Текущее имя: Максим]**

**[Новое имя: _______]**



Максим задумался. Имя в игре — это не просто набор символов, это часть идентичности персонажа, его визитная карточка. Хотелось выбрать что-то со смыслом, что-то, отражающее его уникальный навык и стиль игры.



После нескольких минут размышлений он решил.



**[Новое имя: Ферромант]**



"Ферро" от латинского "ferrum" — железо, и "мант" от "мантия" или "магия" — получалось что-то вроде "повелитель металла" или "металлический маг". Звучное и со смыслом, идеально отражающее его способности.



**[Имя "Ферромант" доступно]**

**[Подтвердить изменение?]**



"Подтвердить," — мысленно скомандовал Максим.



**[Поздравляем! Ваше новое имя: Ферромант]**

**[Все NPC и игроки теперь будут видеть вас под этим именем]**



Довольный своим выбором, Максим — теперь уже Ферромант — встал с кровати и подошёл к зеркалу, висевшему на стене комнаты. Из отражения на него смотрел молодой человек с тёмными волосами и серыми глазами, одетый в простую льняную рубаху и кожаные штаны. Ничего особенного, стандартная внешность начинающего игрока.



"Пора это изменить," — подумал он, вспомнив о возможности настройки внешности.



**[Желаете изменить внешность персонажа?]**

**[Доступные опции: черты лица, телосложение, цвет волос/глаз/кожи, особые отметины]**



Максим не стал кардинально менять свою внешность, но внёс несколько значимых деталей: сделал глаза серебристо-серыми с лёгким металлическим блеском, добавил тонкие серебристые прожилки в тёмные волосы и нанёс на левую щеку едва заметный шрам в форме руны, символизирующей металл.



**[Внешность персонажа изменена]**

**[Получен эффект "Металлическая аура" (косметический)]**



Закончив с преображением, Ферромант открыл меню персонажа, чтобы распределить очки характеристик, полученные при повышении уровня.



**[Доступные характеристики:]**

**[Сила: 11]**

**[Ловкость: 12]**

**[Выносливость: 10]**

**[Интеллект: 14]**

**[Мудрость: 10]**

**[Харизма: 10]**

**[Нераспределённые очки: 6]**



Он внимательно изучил описания характеристик, размышляя над оптимальным распределением.



**[Сила — увеличивает физический урон, грузоподъёмность и эффективность силовых навыков]**

**[Ловкость — повышает точность атак, шанс уклонения и скорость передвижения]**

**[Выносливость — увеличивает запас здоровья, физическую защиту и сопротивляемость ядам]**

**[Интеллект — повышает запас маны, магический урон и скорость изучения навыков]**

**[Мудрость — увеличивает скорость восстановления маны, сопротивление магии и эффективность лечения]**

**[Харизма — влияет на отношения с NPC, цены в магазинах и эффективность социальных навыков]**



Учитывая свой уникальный навык "Сила Металла", который, судя по всему, сочетал элементы физических и магических способностей, Ферромант решил развиваться как гибридный персонаж. Он распределил очки следующим образом: 2 в силу, 1 в ловкость, 1 в выносливость и 2 в мудрость.



**[Характеристики обновлены:]**

**[Сила: 13 (+2)]**

**[Ловкость: 13 (+1)]**