Алекс Бредвик – Иной. Книга 1 (страница 8)
О, вначале ты – вата, которую убьёт каждый второй, а потом ты – неубиваемый лекарь, который сам при возможности заковыряет кого угодно своими слабыми атакующими заклинаниями. Вот он у меня будет в приоритете, надо бы на него заметку поставить. И – готово! Самое то в связке с классом воина.
Всё ясно. А последний маг-призыватель… Даже смотреть не хочу. Опыта надо столько же, как и на всех остальных пассивках, – пятьдесят. Устал эти полотна читать. И как раз таймер подошёл к концу. А почему объявление о возрождении не появилось поверх остальных окон? Не пойдёт. Надо будет в настройках порыться и исправить этот момент.
Чпоньк! И я снова на ногах. Эх, как всё же прекрасна жизнь! Как приятно чувствовать своё тело, как воздух наполняет лёгкие, как при движении одежда трётся о кожу! Как же я по этому успел за полчаса соскучиться.
Смотрим, что у меня там с уровнем. Ну как есть, второй уровень, и уже немного опыта есть до следующего уровня. Неплохо. Также доступно пять единиц свободных очков характеристик. Оставим их на потом, когда прижмёт. А сейчас надо продолжить заниматься стенкой, нужно уже доделать этот чёртов коридор!
* * *
Ого! А я даже не обратил внимания на то, что у меня коридор почти достроен. Тогда и чёрт с этой киркой, сделаем по старинке! Сжали кулак, отвели за спину – и удар!
В один миг коридор засветился синим цветом, и с хлопком последнее препятствие тут же исчезло. Появилось уведомление, что доступно ещё пять вариантов строительства новых помещений, но мне почему-то было лень сейчас смотреть на них. Надо что-то делать с процессом так называемого строительства, а то оно уж очень медленное.
А вот это хорошая новость. Значит, чтобы строить быстрее, надо просто строить больше! Главное, чтобы строилось. Похоже, так работает со всеми навыками. Чем выше уровень, тем быстрее делаешь что-то и тем выше качество у изготавливаемого предмета. Надо бы посмотреть на навык производства инструментов.
Ну, немного осталось до сокровенного первого уровня и в этом направлении. Итак, что мы имеем в итоге? Опытный игрок способен размотать меня на два счёта, а я ему во время честного боя ничего не смогу сделать. Все новички тупят, но тут рано делать вывод. Мне нужно развиваться по всем направлениям. Ну и всё. Ах да, нужно повышать известность, только вот как – понятия не имею.
Ну, как говорят на моей земле, надо разбираться с проблемами по мере их поступления. Ко всему никогда мне не быть готовым, опыт уже указал мне на это, так что будем крутиться как белка в колесе, но будем развиваться и ещё раз развиваться.
А ещё надо найти источник ресурсов.
А ещё надо при возможности наладить связь с внешним игровым миром. Да и с реальным тоже.
А ещё надо понять, как тут вообще что-то строить, если ресурсов толком нет.
Проверю. Но потом. Что-то мне не особо нравится, как играет рябь на тумане при входе… Видимо, сюда могут попасть не только по квесту…
Глава 5
Приготовившись к очередному бою, я снова спрятался за краем каменной арки и стал ждать. Рябь на тумане становилась то сильнее, то стихала, но это напрягало ещё больше. Сотни мыслей крутились в голове насчёт того, что сюда спокойно мог зайти кто-то в невидимости.
Но всё оказалось в десятки раз проще и интереснее одновременно.
Через туман прошёл небольшой гуманоидный ящер, который держал в правой лапке слегка заточенную палку, а в левой – короткий каменный нож. По нему было видно, что он сильно испугался, а также что просто ищет место, где можно скрыться.
Следом за ним тут же залетел игрок и с пятки засадил ящеру в спину, из-за чего тот пролетел добрых метров пять вперёд. Меня такой расклад дел не устраивал! Ибо какой нужно быть тварью, чтобы бить в спину такое слабое на вид существо?
– Ещё хоть раз его пальцем тронешь, я тебе руки-ноги поотрываю! – выскочил я из-за стенки и уже вытащил свой заточенный ржавый меч.
– О, гринписовец, что ли? – приподнял одну бровь игрок, опустив руки с оружием вниз. – Вас что, и в эту игру занесло?
– Не совсем, – усмехнулся я, доставая камень из инвентаря и готовясь бросить ему точно в лоб.
– А тогда зачем защищаешь? – опешил игрок, а потом, как только разглядел моё лицо, тут же выставил свой обычный металлический меч перед собой. – Ух, ты ж, чёрт!
– Не чёрт, а босс! – возмутился я и тут же зарядил камнем промеж глаз игроку.
И откуда они такие ники только вытаскивают?
Церемониться я с этим тормозом не стал. Просто подскочил к нему и трижды ткнул его ржавым клинком в грудь. Критический урон не прошёл ни разу, но зато наложилось сильное отравление, из-за чего Борбох тут же начал получать постоянный урон от отравления.
– Да я третьего уровня! – возмутился игрок, как только отошёл от стана. – Как ты вообще мне урон нанёс?!
– Всего третьего? – удивился я, а потом решил немного приврать. – Я тут недавно игрока десятого уровня раскатал, так что мне твой третий – пфф, как соломинку переломить.
– Да ты просто пи… – конечно, он не договорил последнее слово, ибо его игровой силуэт растворился в пространстве из-за смерти, но смысл я понял.
– Ну да, лишнего взболтнуть люблю, – усмехнулся я, подходя к трупу в надежде собрать хоть что-то.
Я аж застыл на месте. Это вообще как? Игрок же вроде был третьего уровня, почему мне так мало опыта с него перепало? Ну-ка, вспоминай, голова, что там тебе говорила система про набор уровней…
Думай… Думай… Ага! Вспомнил. Получается, что у него при смерти было мало опыта, так как он получил новый уровень. А весь опыт до этого как бы стал зарезервирован. Значит, чем ближе игрок к получению нового уровня, тем больше опыта с него мне перепадет. Вот только есть одно «но». Как мне понять, сколько игрокам осталось до нового уровня? Справка? Молчит…
Подойдя к тому месту, где было тело разбойника, я разочаровался ещё сильнее. С него не выпало ровным счетом ничего. Вообще никакого лута после себя не оставил. Вот же жлоб. Либо просто умный, раз с собой ничего не взял. Ну да ладно, тут есть представитель противоположной стороны конфликта. Где там этот ящер?
– Оно умерлос-с-с-с? – как-то ломано и шипяще сказал мелкий, бесшумно подкравшись ко мне со спины.
– Етить-колотить тебя за ногу! – от неожиданности я аж отскочил в сторону, когда он начал говорить. – Ты чё такой тихий?!
– Нас-с-с с рождения учатс-с с-с-скрытнос-сти! – гордо вытянулся змеёныш, стукнув себя кулаком в грудь.
Странно, а куда он дел копье?
– Тогда, если вы такие скрытные, почему ты остался один? – присев на одно колено, чтобы быть со змееподобным одного роста, спросил я.
Сначала он что-то хотел ответить, пару раз раскрывая почти беззубую пасть, потом его взгляд метнулся из стороны в сторону, после чего он глубоко вздохнул и поник. Видимо, вопрос, так сказать, прямо в точку.
– Вас тот игрок геноцидил? – уточнил я у ящера, на что тот только медленно кивнул.
Фига, он понимает смысл слова «геноцид». Однако. Молодцы разрабы, проработали даже этот момент. Хотя, скорее всего, у них есть какой-то словарный запас либо от тех же игроков нахватались.
Но что мне с этим мелким делать? На улицу сейчас он, по всей видимости, не хочет, ибо сам бы уже свинтил, у мобов вроде есть функция возвращения в прежнюю локацию при отсутствии цели, агра или опасности. Может, игровой сбой или что-то подобное?
– А ты чего домой-то не идёшь? – уточнил я у него на всякий случай, но тут мелкий ящер ещё сильнее опустил голову, после чего рухнул на колени. Вот только истерик мне тут не хватало.
– Дома нетс-с-с-с… – как-то тихо прошипел он, после чего я посмотрел на него несколько другим взглядом.
Может, побыть добреньким дядей? Я ведь против игроков же, значит, с мобом, по идее, на одной стороне. Значит, можно сделать как-то так, чтобы он сражался за меня… А если просто спросить? Может, прокатит?
– Тогда у меня к тебе есть одно очень важное предложение! – сказал я, опустив руку, которая казалась огромной по сравнению с его тельцем. – Я могу предложить тебе остаться у меня…
– С-с-согласен! – тут же поднял голову змей, а в его глазах что-то блеснуло. – Ты с-с-сильный!