18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Алан Нукланд – По дороге могущества. Книга третья: Падение. Том II. (страница 71)

18

Лекарь — до 10 такта за 5500;

Ветеринар — до 10 такта за 5500;

Унилектор (лечит особых и потусторонних существ, а также представителей иных рас) — до 10 такта за 5500;

Учитывая, что превращаться я могу не только в человека, познания о собственном самолечении будут весьма полезны.

Далее немного поднимем ещё несколько нужных позиций:

Грань “Уязвимость” — до 10 такта за 19 000;

Грань “Вуаль” — до 7 такта за 7000;

Грань “Метка Охотника” — до 3 такта за 3000;

Специализация “Бой со щитом” — до 30 такта за 14 000;

Специализация “Владение луком” — до 30 такта за 14 000;

Специализация “Метательное оружие” — до 11 такта за 6500;

Специализация “Выживание в лесу” — до 11 такта за 6500;

И на этом с распределением униаров покончено. Страшно только подумать — из 9 005 558 остались жалкие 459 единиц силы. Жесть. Но зато теперь я гордый обладатель 1724 ступени могущества и отправить меня на тот свет будет ещё сложнее.

Пришло время перейти к финалу и пристроить 1334 Очка Атрибутов. Но здесь всё довольно просто — действуем по старой схеме и отдаём приоритет “Ловкости”, “Разуму” и “Силе Духа / Характеру”, причём второму в этот раз достанется чуть меньше, чем первому, потому что новые грани требуют для работы пустарную энергию.

Итого получаем такую картину:

Сила: 720 + 110 = 830;

Ловкость: 1015 + 510 = 1525;

Разум: 829 + 349 + 3 (Бонус за “Слияние III”) = 1181;

Сила Духа / Характер: 1072 + 255 + 3 (Бонус за “Слияние III”) = 1330;

Выносливость: 720 + 110 = 830.

Всё… Закончил…

Но связь с дриаром разрывать пока ещё рано — сначала хочу вспомнить, какие ещё задания и обязательства, помимо убийства Кальмуара и личных врагов в виде енота и Баллиса, на мне “висят”.

Внимание! Получено задание “Истинная Цель из Прошлого”!

Едва воплотившись в Древнире вы уже точно знали, что в вас присутствует стойкое желание что-то или кого-то найти в этом огромном мире, и это как-то связано с вашей прошлой жизнью. Что это? Обещание? Предмет? Информация? Или конкретный человек? На данный момент вам это неизвестно, но вряд ли вы отступитесь от поисков…

Зацепка 1: Возможно, если вам удастся пройти по таинственной дороге Древних и встретится с Ушедшими, то они помогут вам найти ответы на ваши вопросы;

Зацепка 2: Возможно, ваши поиски связаны с заданием “Нечто III”.

Награда за выполнение: Цель.

Внимание! Получено задание “Нечто III”!

Вы не убоялись ступить на тропу мрачной тайны, чей ареал опутывает всё, что связано с посмертной жизнью. В попытке разгадать её, вам стало известно, что после смерти глаза мертвецов наполняются тьмой, а их души отправляются в Гладархон — Мир Умирающего Солнца, Обитель Повелителя Кошмаров по имени Баглорд, что бродит среди тел под лучами мёртвого светила. Но как этот мир может быть связан с вашим прошлым? Пока что у вас нет ответов, что могли бы пролить свет на происходящее — лишь смутные догадки и разрозненные образы, навсегда запечатлённые в вашей памяти. Но ведь вы ещё только начали распутывать этот зловещий клубок. Не забывайте — путь к истине начинается с первого шага.

И кто знает, куда он вас заведёт…

Награда за выполнение: Истина.

Внимание! Получено задание “Тайна Костяной Горы”!

Благодаря вспышке воспоминаний убитого рыпохвиста вы узнали, что в недрах Костяной Горы обитает некто или нечто, чего боялся даже свирепый ящер. Отважитесь ли вы ступить во тьму, дабы раскрыть тайну Костяной Горы? Ведь по ту сторону разгадки может не быть ничего, кроме смерти…

Награда за выполнение: Скрыто.

Внимание! Получено задание “Язык Огня”!

Далеко на юге, в королевстве Эльсандрат Тризар, стране засухи, песков и камней, расположена Застывшая Долина. Там, в сердце Фарагора, отца всех вулканов, находится обитель истинного, первородного пламени. Если оно примет вас, то вы сможете познать Семаргл — Язык Огня, и он станет частью вашей души.

Если же оно вас не примет, то от вас не останется даже пепла.

Награда за выполнение: Семаргалийский язык.

Внимание! Получено задание “Восхождение”!

Вас посетили таинственные видения, которые могут оказаться как бредом, порожденным вашим помутившимся рассудком, так и ключем к чему-то большему, что пока сокрыто завесой неизвестности.

Будете ли вы уделять время потенциальной пустышке, зависит только от вас. Но разгадка “Восхождения”, какой бы она ни была, в любом случае принесёт вам определённые дивиденды — ведь даже неудачный опыт, это тоже опыт, верно?

Зацепка 1: Некое существо в последнем видении сообщило, что: “Колыбель пуста и Восхождение близко”. Что это означает вы точно не знаете, но, возможно, знает Мандрим Знамиир?

Зацепка 2: Пастухару Кальмуару явно известно, что такое “Восхождение”, ведь в воспоминаниях горного тролля Таллиара он чётко и явственно произнёс: “ И этим они хотели остановить новое Восхождение?” Это происходит не в первый раз? Почему его пытались остановить и кто? По возможности стоит расспросить Кальмуара. Если, конечно, он захочет отвечать…

Награда за выполнение: Скрыто.

Внимание! Получено задание “Гоблины”!

Вы пообещали своему товарищу Тыждаку Гобле найти и вызволить из неволи всех гоблинов, с которыми он прибыл в Рэйтерфол, а после этого помочь ему спасти его народ от некой “Забывайки-повторяйки”.

Награда за выполнение: Персональная репутация с расой “гоблины” +100 (максимальный уровень — “Абсолютное доверие”); Блуждающие униары; Скрыто.

Внимание! Получено задание “Хранители Светочи”!

Выполняя последнюю волю умирающего товарища, вы произнесли слова клятвы и, судя по всему, вступили в ряды ордена, называющего себя “Хранителями Светочи” — таинственный, расколовшийся на две ветви орден, охраняющий некий кристалл под названием “Светоч”, который, по легенде Хранителей, при помощи Башен, являющихся могущественнейшими магическими конструкциями, построенными ещё во времена Древних, якобы защищает этот мир от орд исчадий Ночи. Большего вам, увы, узнать не удалось, но мастер Сидиус пообещал ответить на все ваши вопросы, если вам удастся выжить после осады Рэйтерфола.

Дополнение: Если Сидиус или Харуд не выживут, то вам следует идти в Башню, расположенную далеко на западе, в диких землях Крастарии. Точка нахождения Башни отмечена на карте в вашем дриаре.

Награда за выполнение: Информация об ордене; Скрыто.

Внимание! Получено задание “Убийца во мраке”!

Вам удалось выяснить, что Фергюсон, племянник казначея Мыфана, на самом деле не покончил с собой, а был убит. К сожалению, когда вы догадались об этом, было уже слишком поздно — убийца тщательно замёл следы, уничтожив тело погибшего и забрав с собой его глаза и руку, чтобы никто не мог вызвать душу для допроса или понять, при помощи какой магии было совершено убийство.

Что же такого было известно бедному парню, раз с ним пришлось так зверски расправиться? Теперь выяснить это можно только у одного человека — у Баллиса Брассела Афилемского.

Награда за выполнение: Разгадка тайны Фергюса; Неизвестно.

Внимание! Получено задание “Ралия”!

Став с виверной Дэйрой единым целым, вместе с её воспоминаниями вы также взяли на себя обязательства отыскать и спасти её названную сестру — драконорожденную Ралию. Вам точно известно, что несколько лет назад она выжила, но вот о её дальнейшей судьбе абсолютно ничего неизвестно. Возможно, всплывшие в памяти имена помогут вам в поисках: Магнус и Хайна Хаберханды, барон Хорлаф.

Награда за выполнение: Ралия жива — скрыто, уникально; Ралия мертва — скрыто.

Штраф за провал задания: Раскол Души.

Ухтыж, сколько всего накопилось-то! И даже с дополнениями, основанными на моих собственных размышлениях — как услужливо со стороны системы Древних. Удобно, когда всё вот так систематизировано.

Ладно, память освежили, а теперь пора разрывать связь с дриаром и наслаждаться возвышением от поднятия ступеней…

Тело пронзила волна боли и экстаза. Мышцы перестраивались согласно новым атрибутам, а сознание буквально разрывалось от информации по новоприобретённым граням, навыкам и специализациям. Пик удовольствия был настолько силён, что создавалось впечатление, словно я состою из чистейшей пустарианской энергии, благодаря которой модифицируется моя старая физическая и духовная оболочка.

Когда всё прекратилось, я единым слитным движением поднялся на ноги и покачнулся. Расставив руки в стороны, меня охватило безмерное удивление — надо же, как непривычно быть столь маленьким! Земля теперь так близко, а не так, как было раньше, когда я был лишь Таллиаром. Как интересно.

Походив по Залу Преобразования и хорошенько размявшись, я немного освоился с новыми показателями своего тела. По ощущениям мои возможности, конечно, существенно подросли, но полностью их опробовать удастся лишь в новой битве.

Я бросил взгляд на парящую на границе астробломира единственную сферу оповещения.