18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Алан Нукланд – По дороге могущества. Книга первая: Возрождение (страница 6)

18

Отлично! Нусс, теперь приступим ко всему остальному.

Граней, право, было великое множество. Некоторые, правда, ограничены рангом и поэтому для меня закрыты. Но и оставшихся хватило с избытком.

В первую очередь меня заинтересовала грань “Мистический дар”, открывающая доступ к магическим способностям. Ну, знаете, заклинания, пляски с бубном у костра, шабаши с ведьмами на мётлах. Так вот, веток магии было немало: магия огня, земли, воздуха, воды, природы, крови, некромантия, малефицистика, волшебство, псионика, экзорцизм, восстановление, шаманизм и демонология. Уфф, можно выдохнуть. В общем, есть где разгуляться. Нет, чистым колдуном я быть не хотел, но мне всегда импонировали боевые маги. Да, выбрав этот путь, успеешь не один раз пожалеть, что обзавёлся таким геморроем, но в перспективе это давало неплохие плюсы, повышало мою возможность выжить и добраться до высших ступеней мастерства. А что уж говорить про эпические плетения пятого такта, освоив которые ты превращаешься просто в машину уничтожения!

Вы выбрали пятитактовую Грань “Мистический дар”. Подтверждаете выбор: да/нет?

– Подтверждаю.

Бесплатная грань за расу потрачена и теперь переходим к особым пунктам. Хотелось бы, конечно, взять на всё граней, но без навыков мне никуда. Ну что ж, какую ветку магии я хочу развить? Сложный выбор, надо признать. Но больше всего приглянулось Восстановление (различные плетения исцеления, думаю, мне бы не раз и не два пригодились), Малефицистика (а это противоположность восстановлению – всякие параличи, отравленные стрелы и хищение жизни), и, собственно, Волшебство (иллюзии, превращения, телепорты и игры со временем – там реально обширный список плетений!). Увы, выбрать пока что я мог только одно. И, в конце концов, остановился на Волшебстве – список сил для первой ступени тут довольно интересный, да и тактика поразнообразней.

Вы выбрали Навык “Аркана Волшебство”. Подтверждаете выбор: да/нет?

Угу. Минус 1 ОСП. Теперь надо выбрать плетение, которое пойдёт как специализация. Хотя, конечно, разумнее набрать только граней и навыков, но я не хотел быть беззащитным до тех пор, пока удастся накопить нужное количество униаров, поэтому возьму обязательный минимум для выживания сразу. Так что беру себе “Волшебный кулак”:

Волшебный кулак – пучок чистой магической энергии, проходящий сквозь физическую броню цели.

Каждый такт плетения усиливает урон в процентах в зависимости от показателя Атрибута "Сила Духа/Характер".

Урон: 0 (СД + %).

Время сотворения: 2 сек.

Стартовый диаметр: 30 сантиметров.

Пустары: в зависимости от силы эффектов.

Сейчас урон был ноль, но это потому что я ещё не распределял Очки Атрибутов, а так при увеличении такта плетения и характеристики “Сила Духа/Характер” оно усиливалось.

Минус ещё один особый пункт. Осталось два. Эхх.

Вы выбрали навык “Ближний бой”. Подтверждаете выбор: да/нет?

Боевой маг я или нет? Правильно. Насколько понял, сам по себе навык раскрывал возможность к рукопашной схватке, тогда как его специализации уже направляли его по узкому профилю. После небольшого раздумья открыл специализацию Длинные мечи. Вполне себе классический вариант.

Теперь закончим с атрибутами и по коням!

Сила – 4.

Сила-силушка моя, раз ударю и хана!

Ловкость – 4.

– Махать мечом мне всё-таки придётся, как ни крути.

Разум – 9.

– На первых порах планирую не лезть в рукопашные схватки, поэтому пустары для сотворения плетений будут мне ох как нужны.

Сила Духа / Характер – 2.

– Совсем уж без урона заклинания всё же не обойтись. Нужно и полезно.

Выносливость – 6.

– Единицы жизни вещь необходимая, смело вставляем оставшиеся очки атрибутов.

Утвердить текущую конфигурацию атрибутов?

– Да.

Всё, можно вздохнуть спокойно. Итог выглядел так:

Первичные данные:

Имя: Саргон.

Подраса: человек, северянин (сопротивление естественному холоду 50%).

Рост: 1.79.

Возраст тела: 30 лет.

Возраст разума: колеблется между 20 и 30 годами.

Ранг: Новичок.

Ступень: Первая (1).

Атрибуты:

Сила – 4.

Ловкость – 4.

Разум – 9.

Сила Духа / Характер – 2.

Выносливость – 6.

Доступно Очков Атрибутов (ОА) – 0.

Производные параметры:

Количество Единиц Жизни: 60.

Количество Пустаров: 90.

Харизма: 0.

Грани: (униары/такты).

Мистический дар – 0/1.

Навыки: (униары/такты).

Аркана Волшебство – 0/1.

Ближний бой – 0/1.

Специализации: (униары/такты).

Плетение “Волшебный кулак” – 0/1.

Длинные мечи – 0/1.

Изъяны:

Верный друг (мелкий).

Мстительность (мелкий).

Последнее желание – Встреча с Древними (крупный).

Количество Униаров:

Расходный запас – 0.